辐射4开局21完美加点 辐射4开局21完美加点2021

莫娜号 1

辐射4-潜射流加点及技能选择分析

辐射4一出这个加点就深深的蛋疼了我,虽然理论上是没有等级限制的,但所有特技都点了要229点啊,这妥妥不够啊甚至连全面发展都不能像3代一样,所以必须有流派啊,这又深深的蛋疼了我,在的生存难度下我只分为2个流派(所有理论建立在难度上)

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1潜行动力甲近战流

这个流派我只有大致的框架,没做系统的分析在这里就不负责的说几句,大家有兴趣可以去尝试

力量10和9和4和2

智力6和9

灵巧3和6和7和9

力量4和科学6打造装备没什么说的,智力9可以让我们不用顾忌动力甲电力问题

打法就是拿近战武器先潜行(灵巧3,潜行点满)靠近到敌人近点位置就开V(灵巧9,闪电战效果),这一下打下去秒杀,首先灵巧7,忍者效果十倍伤害,就问你怕不怕

还有力量9,扎根效果百分之50伤害,还有力量2,大联盟效果两倍近战伤害有可能以全垒打将对方头颅打飞,堪称华丽。

当然了这一切都建立在敌人没发现你的基础上,但我们不一定不会被发现,而且还穿的动力甲,为什么要穿动力甲潜行呢?问得好,一旦被发现我们怎么办,冲上去就是干

完全不用怕,因为力量10,火车效果装备动力装甲冲向敌人并造成巨大伤害和击倒敌人,而且灵巧6,多动症效果冲刺时增加50点伤害抗性和50点能量抗性冲刺耗费减少50%行动点数,我们还穿的动力甲。当然你也可以选择跑,反正敌人倒地了拐个弯再潜行就是了,还是要带把枪,是辐射武器智力9效果辐射武器两倍伤害。

还有第二种流派就是标题

2潜行消音狙击流

加点及技能

玩了也不少的射击游戏了,发现在广大的地图里还是狙击吃香,如孤岛惊魂,而且本人也被辐射3的天朝隐身甲惯坏了,才是王道刚正面不是我风格啊

首先说明一下属性点数和技能点数

开始是21点属性点数,主角家儿子床下《你很特别》可以自由分配一点,总共22自由分配属性点

每种属性娃娃加一点属性

属性为1相当于白送

虽然游戏无等级限制但不太可能升很多级,我这里以技能50级为终点也就是49点技能点

力量3=开局2娃娃+1 花费技能点4

刚好点出3级技能(点满)我是放弃了动力甲的所以装甲一定要扛得住,而且潜行需要一个很重要的装甲特性就是蹲下隐身所以这个必点了

感知4=开局3娃娃+1 花费技能点4

3级技能看敌人抗性,视乎没太大用,但就一点我还是点了

4级开锁不解释吧,但是注意一级(你的撬不会断裂)这个就不要浪费点数了

8级和9级技能我在分析的阶段舍去了,技能点不够,而且要点它俩的话要把感知从4升级到9不划算啊

耐力2=开局1娃娃+1 花费技能点0

这代的耐力技能好废啊,一个能用的都没有

魅力6=开局5娃娃+1 花费技能点5

异性杀手我不建议点

3级独行侠必点,二级减少30%所受伤害并提升100点负重值,增加25%伤害。性价比超高,而且可以带狗肉,有狗谁还要队友,狗肉可是的而且狗肉多萌啊

6级我点了,这代的亮点啊

其他什么安抚技能在难度没什么意义,但不可否认确实很有趣

智力5=开局4娃娃+1 花费技能点11

1级点了不解释

2级医生点一点,本来想点满技能点不够,只能舍了

3级点满,要给力

4级黑客同开锁,一级不点

5级回收必点

灵巧9=开局7娃娃+1你很特别+1 花费技能点11

3级潜行点满

4级消声武器点满

7级忍者点满

运气7=开局6娃娃+1 花费技能点14

2级点满,1级和2级当然舍1选2了,辐射3就告诉我们了找弹比找瓶盖好使

3级瘟神点满

6点满

7点满

其他技能都挺好的,但太看脸,而且点数不够,舍了

这样就完美了,属性点多出来两点,我后来在感知,灵巧,幸运间纠结后来我加灵巧了,这样比较好,增加行动点和加强潜行能力,以后万一技能点因为什么任务多出来了还可以点了9级的闪电战

武器专精包括手雷和枪的近身我一个没点,感觉作茧自缚

技能点我感觉真的很不够,好多技能都想要啊o(_口_)o但我已经努力效益化了(好像暴露专业了_(___)_)

这代的狗肉真心萌,来爸爸抱抱(づ??????)づ而且不,真贴心啊

我要吐槽,为什么我不能上传附件,我专门立了个表分析发现要5级才能上传Σ(っ °Д °;)っ

《辐射4》开局加点攻略 初始属性怎么加点好

最近不少新手玩家加入我们辐射4大家庭,很多小伙伴都不知道辐射4开局怎么加点,游戏堡小编今天就带大家分享一下辐射4开局新手加点指南,希望大家喜欢。祝大家游戏愉快!!!

点击下载:《辐射4中文版》

辐射4开局新手加点指南

前言

本文抛砖引玉,做得稍微有点儿仓促,结合了一些年的辐射游戏经验,以及一段时间在辐射4中探索的想法。加点从来都没有的正确。只是希望对新手有帮助!

本文的基础

辐射的SPECIAL系统在本作中进行了完全的,去掉了100/100的技能(Skill)系统,而是将技能和Perk合二为一成为新的“辅助技能”表,列在SPECIAL七属性下方,玩家可以学习的辅助技能与SPECIAL点数相关,具体的关联关系可以看卡尔文妖老师的全攻略文章的系统篇【点击进入】。

每次升级玩家可以选择提升SPECIAL七属性任意一点,也可以选择下方辅助技能升级。而且本作无等级上限,如果玩家能升300级,那是可以在游戏中完成一个“”各属性和技能都满的角色。

每个人都有自己的选择,尤其是老玩家,哪些知道自己在做什么的人。

但是辐射已经又越来越多的新玩家,这篇小贴士希望可以让一个刚刚进入辐射时间的同学能够快速体验“本作”的乐趣,而不是纠结于角色创建,或被老鸟的过多深奥理论搞得摸不清头脑。

废土日常行为规范(重要TIPS)

1.SPECIAL七属性数值初始不必高于9点。因为可以得到BOBBLEHEAD9(摇头小人,提升1点)。稳妥为不高于8点,后期升级点数多的时候可以额外分配在基本属性上。

2.随身携带可以提高魅力的装备——服装和帽子,可以至少提高3点魅力,对话中开单黄、橙、红色选项,按触控板/BACK切人称/第三人称,移动你的角色远离对话者,按圈/B打开菜单床上准备好的魅力套装,如果还不行,就喝两瓶酒吃点儿加魅力,如此就能完成基本所有的嘴炮挑战。

3.负重不用特别高,作为捡破烂侠,多少负重都是不够的,首先你的同伴会帮你分担,其次,每次进入一个场景前,都回到自己的根据地把所有放到工作站(按方块/X转移),工作站间不通用,建议选择最初的山丘避难所作为据点。保持100左右的空余。

4.动力装甲穿着行动耗电,快速移动不耗电。不用刻意省着,不去动用动力装甲,但不要被耗电量吓到。一些攻略说动力装甲所需的电池很难找到,但其实不然,首先你可以随走随捡,然后你可以偷,再不行你可以买。外站建议离开动力装甲时按X取走电池,有可能会丢。将所有动力装甲都停在自己的主基地,战斗时,穿着打完仗,停在门口轻装重新进去搜刮东西。

5.优先完成钢铁兄弟会相关的武装电台任务。在剑桥附近,加入钢铁兄弟会,诸多好处,还有第二套动力装甲和很多块电池。

6.两次创建角色的机会。游戏一开始创建角色是练习,半小时左右的序章剧情,在出避难所时玩家可以再次自定义名字、样貌和SPECIAL属性。建议在出门前存一个新档,以后想重玩的时候可以省去序章部分。

新手4步弄清楚角色创建

1.搞清楚各个属性的首要影响——新手感知与敏捷最重要

力量:负重、近战和重型武器感知:VATS的命中和罗盘上对敌人的感知

耐力:体力和奔跑消耗的AP

魅力:说服别人的成功几率(嘴炮)

智力:科技和每次获得的经验点数

敏捷:AP的总数值和轻型武器

运气:捡到东西的可能性和暴击积累速度,以及游戏的趣味性

2.搞清楚自己的——新人以远程为主

根据本作核心战斗系统的设计,以及任务系统的走向,首先确定的是战斗方法。请不要想通过嘴炮通关。也不要太执迷于近战。因为本作是射击游戏,Besda工作室请《DOOM》的开发团队id software来指导完成的射击系统。初上手体验一个平衡的系统,才能很好地将游戏进行下去,新人要以远程为主。

VATS与即时战斗搭配的必要性。

影响即时战斗命中率的是你自己的瞄准作和武器本身的射程和精度。

影响VATS辅助瞄准系统的是你的感知数值、敌人距离和武器命中率。

感知是非常重要的属性。

3.我要用什么武器?——不用考虑太多

本作不再区分不同武器的熟练度(前作中的SKILL能),所有武器的命中率只受感知、你的手法和武器本身属性影响。

武器伤害等数值能跟上的方法,不再是像前作中——提升你技能,而是通过学习辅助技能表学习高级武器打造系统,来增加武器的命中率。

辅助技能提高的是武器的攻击伤害。于是,你的人物和你的武器就合二为一了。对照辅助技能表,选择自己想用的武器,以下SPECIAL数值解锁的技能可以发挥武器的效果:

对应敏捷1——机动但是伤害低

对应感知2——中距离,伤害适中

重型武器对应力量5——中近距离,伤害高

狙击对应感知8——远距离,伤害高

注意!能量武器和实弹武器是武器类的划分,所以以上并无类划分,于是:

智力3,改造实弹武器的技能Gun Nut

智力6,改造能量武器的技能Science!尤为重要

实战中,因为弹数量的限制,一类武器很难撑到底,所以智力到6是最保险的选择!初期几小时使用实弹,优先完成钢铁兄弟会初期任务,可以得到最多的能量武器和弹(主线进行到中段,也可以得到能量武器)。

4.我要优先学习哪些技能

首先,开锁和骇客电脑一定二选一,所以感知4或智力4必选其一。

然后是战斗,即时战斗偏向耐力和力量,辅助以少量运气,可以用重型武器、耐打以及能捡到更多弹。VATS稳妥战斗偏向感知、敏捷辅助以少量运气提升暴击。

中腰,长远考虑,结合上面的分析,智力很重要,能量武器稳定且命中高,智力建议尽可能的高,升级还快。

,根据文章开头的辐射日常行为规范,力量的负重和魅力的嘴炮可以较少。

人物初始总点数:7点基本 + 可分配21=总28。

总结

力量3出装甲提升,敏捷4出AP恢复速度,运气2出捡到更多好东西。剩余3点可以随意分配,尽量在感知和运气上。

也可以取消额外的2点力量,这样就有5点可以分配到智力、运气和感知上了。

希望大家也能分享各自的角色

以上就是小编为大家带来的辐射4开局怎么加点,请大家继续关注游戏堡辐射4攻略大全!

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最后修改时间:
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