王者荣耀 视野原理 王者荣耀视野原理

莫娜号 1

王者荣耀百里守约怎么百分百命中

可以那是老版本了,所有技能均附带技能暴击一梭子一个肉就不多了可以吸血非常强出场率高达99%两马可波罗向周围发射弹幕触发普攻法球效果并加速,且分别定在75%与150%两个,ADC的主输出原则上核心是由普攻组成,因此暴击率这项游戏基本属性尤为重要。而马可波罗的普攻输出构成将单次伤害分为两次,这被拆分的两次普攻是否全部暴击都取决于基本属性且单独计算,当圆圈内存在敌方英雄时方可触发被动效果。个月后就被砍了

王者荣耀体验服bug六神装作攻略

技能的基础伤害值成长看似比较低,不显示于面板,加持原理等同于装备“破军”的被动,这意味着电刀、破灭君主等通过单次普攻击打,触发额外被动效果的装备的增益能力更加强大,笔者也是ADC专业户,可以很负责的说,一般ADC攻击速度120%就已经非常非常够用了(条件允许当然多多益善),所以在堆攻速方面,第二枪命中造成40%物理加成点物理伤害。

王者荣耀体验服新bug已经让不少玩马可波罗向指定方向连续射击并加速,每一枪造成100+(24%物理加成)点物理伤害都能触发普攻的发球效果并可以暴击,命中回复10点能量,额外攻击速度会影响技能射出的数目;7/9。家发现了,深空游戏今天要带来的就是体验服bug的作,这个bug是一个六神装,能让玩家快速卡成功,下面是这个bug的作方法分享,玩家们赶紧了解了解。

王者荣耀 视野原理 王者荣耀视野原理王者荣耀 视野原理 王者荣耀视野原理


王者荣耀 视野原理 王者荣耀视野原理


王者荣耀如何躲掉诸葛亮放的屁

冷却时间等级缩减

王者荣耀如何躲掉诸葛亮放的屁,王者荣耀是竞技游戏可以5V5对战的,模式有很多种,游戏采用人称射击形式表现,前不久开启的5甩狙。就是夹角狙的另外一种应用方式,我们如果直接对着目标进行瞄准的话,对方是可以看到我们这根红线的时候,对方肯定就会通过走位来进行躲避我们的技能。而甩狙就是向后使用二技能,这样的话,敌人就看不到这根红线了。他就不知道我们在瞄准他,然后利用夹角狙的原理,当两根收缩的不多之后,然后我们突然甩过来,打敌人一个出其不意,给敌人一个小惊喜,这就叫做甩狙。在实战中会经常用,并且非常简单,只要你在训练营里面练习几分钟,都能轻松上手。V5迷雾模式还是很不错的跟LOL不多了还要自己去做视野的,很有意思。游戏过程积累的金和钻石购买、抽奖获得,里面有不同的对战模式,我最长玩的是5V5,如果你具有冒险精神,那冒险模式你不能错过,所以还是赶快自己注册跟伙伴们一起决斗

《王者荣耀》哪个英雄上限?

结语

只谈英雄机制上限,不谈技能命中率这类的!

类型:角色扮演

王者荣耀哪个英雄上限这个件字?因为每一个玩家都会认为自己喜爱的英雄上限很高,但是公认的上限的应该是花木兰。

王者荣耀的英雄数量已经可以说是非常多的了,每次双方各选5个英雄,就算是赛,双方各可以Ban掉3个英雄,一共也才16个英雄而已,而王者荣耀在鲁班上线后,已经有了98个英雄了,在所有的英雄里,有设计得非常好的,多样且玩不腻的英雄

《王者荣耀》里个人认为上限四个英雄其中一个就是花木兰了,即使被削弱了,但依然是很多高端玩家的,重剑切换轻剑自如,能够轻松打出沉默切到敌方后排,而且重剑状态还比较肉一点。

哪个英雄比较强大,其实每个赛季由于版本的不同,的变化,这些都是会发生改变的,所以说哪个英雄最强大,但没有加上时间限制的话,其实就是胡扯,而英雄的强大最主要还是和自身的技能有关

个人感觉上限的对抗路是夏洛特,打野是老虎或者镜,中路貂蝉,射手互相克制的太多了,主要来说还是看个人作怎么样

这个段位最常见的就是后羿,鲁班,猴子,安琪拉!

这几个英雄几乎在这个分段每把都有2-3个,特别是后羿和安琪拉这两个英雄几乎是必出没有例外!

白金

这个段位出场率的就是后羿,安琪拉,扁鹊,猴子,铠,亚瑟。

后羿,安琪拉这两个英雄基本是通吃,下到青铜上到王者,基本都有这两个英雄的身影!我实在是搞不明白这两个英雄到底有啥好玩的!

钻石-星耀

上了钻石以后就开启了征召模式,也就是需要禁英雄了,不过很奇怪的是,百里守约几乎是必禁,另外最近貂蝉也是必禁,这两个英雄在钻石以下基本没人用,但是一到钻石就必禁,还是有点玄学!!!

这个分段出场率比较高的有嬴政,扁鹊,铠,程咬金等英雄

王者

其实王者荣耀这款游戏里不管哪一个英雄,只要你用好了,我觉得上限都很高,但是就怕你没法掌握住这个英雄的技巧。

很多都是的,上单有元歌,中单有貂蝉,打野有露娜,射手有公孙离,辅助的话纯靠意识达到无上限

王者荣耀关羽大招BUG怎么打伤害

首先直入正题,先来说说关羽的BUG,冲锋状态下,大招可以打出双倍伤害,效果如下所示:

王者荣耀体验服

出装思路:暗影战斧为主,小续航为辅

大小:1945.6MB

评分:9.7

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

今日来说说王者荣耀中关羽的BUG,这个BUG存在已久,可能之前有玩家见过。不过今天小白狐不光给大家带来BUG,还有小彩蛋,小技巧,总之就是一个大合集。

触发技巧:关羽贴紧目标,并斜对着目标放大,有一定概率让目标触碰到马头两次。

关羽小彩蛋:在冲锋状态下,双眼会因为附近有人而发光,就算是在草丛或视野盲区也能触发,而且触发的范围很大,大概有防御塔射程这么大的范围。当关羽远离目标,则双眼不再发光,这样就相当于附近草丛了,类似于李元芳的被动。

关羽小技巧:1技能、2技能可以在闪现下,改变原有方向,当然,关羽带闪现的比较少,一般都是带净化,这里仅供大家娱乐。

关羽闪现可以扩大1技能的范围,长度大概增加了二分之一,同样是仅供大家娱乐。

关羽实战技巧:关羽冲锋状态下,贴脸1技能可以造成两段伤害,不贴脸1技能只能造成一段伤,不贴脸更适合消耗远程英雄。

关羽冲锋状态下1技能较远,如果想对防御塔下的敌人造成伤害,不可能跑进塔近身去砍,所以目标已经超出视野范围,可以观察小地图,确定目标大概位置,然后利用刀锋的极限距离进行盲砍。

王者荣耀关羽的BUG、彩蛋和技巧,大家都学会了吗?目前关羽在这个版本越来越吃香了,高分段依旧了得,给大家一套出装:抵抗之靴+暴烈之甲+破甲弓+魔女斗篷+不祥征兆+破军,携带百穿铭文妥妥的。

王者荣耀:千场李白打野经验,深度剖析刺客

李白在刺客中属于最经典之一,历经几个赛季的更新变革,仍旧在不少玩家手里拥有化的表现力。其实在王者高星局所能见到的李白少之又少,但从黄金到王者低星段位,李白在所有刺客中排名第三。李白有极高的生存能力和切后排能力,伤害被削弱后依旧可以在2秒之内带走脆皮。现版本的李白除了要求配置合适自己的铭文之外,还要有高手速的支持和丰厚的打野经验才能驾驭。本次除了分享李白的干货小技巧之外,还有刺客打野对节奏控制的定义。尽管刺客在版本中不再强势,只要学会控制节奏,依旧能在路人局闯出自己的天地。

铭文搭配:攻速铭文和穿透铭文哪个更重要人们认为程序仅仅只是一个代码,这个代码还需要人类写出来,然后才能运行。人类才是拥有智能的。?

李白的铭文搭配一般分为两种:攻速红月铭文和异变穿透铭文,除红色铭文外其他颜色铭文均采用绿色鹰眼和蓝色狩猎。搭配红月铭文会为李白提供26%的攻速、9物理攻击、64物理穿透和5暴击率。而异变铭文套装,可提供10%攻速、29物理攻击和100物理穿透。两者之间的距明显,红月套装多出16%的攻速,在前期会给李白带来可观的刷野速度,加快自己的打野节奏,但缺陷则是伤害被削弱。反观异变的搭配,除了攻速不高外,比红月搭配多出20物理攻击和36物理穿透,另外李白的一技能改动,对于攻速的要求已经降低了不少,百穿更占优势一些。

李白的一般出装为:红色打野刀、攻速鞋、泣血之刃、暗影战斧、破军、复活甲或名刀。大部分李白玩家的出装在后期成型后都是一样的,很少有大变动。当然也有比较奇葩的"三圣流",出装上把一般出装中的保命装换成三圣即可,优先在破军之前出。通常在对局中,李白的伤害升级有两大突破点,一是做出暗影战斧后,二是完成破军后,暗影战斧的性价比更高些。所以大部分玩家在出装思路上,都以优先做出暗影战斧为标准。在对局时,出装思路要时刻清晰,刷完波野区后会成功到达4级,优先做出攻速鞋将自身的攻速提升到40%左右。顺利K和开龙后做出吸血镰刀(泣血之刃的小部件),可以为李白提供8%的物理吸血,也算是有了"低配版"的续航能力。在解决续航问题后,刷经济做出"陨星",合成暗影战斧。通常在主宰出现时,李白的暗影战斧和泣血之刃已经全部完工,也就代表着本局是顺风局,节奏强,而且有不错的经济状况。

秒换三装是每个李白玩家的必修课,由于李白的血量过低,也没有任何血量支持的装备,需要有秒换三装来增加更多的生存可能性。李白在后期团战中极容易被秒掉或陷入敌方的控制中不能挣脱,而换保命装就能将李白的生存能力发挥到,随便换装上没有韩信的作用大,但一样能够将刺客的生存奥义发挥到。秒换装的三件装备顺序分别是:金身、复活甲、名刀,也是最基础的换装,有手速的也可以再加上血手之怒。四件装备都能让李白在生存上多一些可能性,但也有手速不够的玩家,建议选择复活甲和名刀的互相切换,简单方便,毕竟金身涉及到自主性、增加了手速难度,而复活甲和名刀都可以被动触发。

小技巧:借兵刷大、秒开大招、野区刷大、反向刷大

在S13赛季时李白被增强,两段一技能分别附带两次普攻,这样一来,原本需要四次普攻才能解锁大招的李白,现在配合一技能只需要两次普攻即可。在改动之后,李白的也变得丰富多样起来,比如借兵刷大、秒开大招、反向刷大和经典的野区刷大等等。"借兵刷大"是李白非常实用的消耗收割手段,连招顺序为:一技能(兵线)+普攻+一技能(刺敌方英雄)+二技能+大招+一技能(回归原位)。由于此套连招的缺乏伤害,很少有玩家使用,一般多用于追击敌人和消耗中路英雄,另外在收割残血上有不错的效果。"借兵刷大"的原理很简单,利用一技能和兵线可以快速将大招甩到敌方脸上,但缺乏一技能的段伤害,很难将对手击杀。此套连招在上路和下路的效果都不明显,只在中路实用。原因很简单,在峡谷中上下路长,李白在草丛中利用两段一技能也很难直接突到对手身上,而在距离短的中路,借兵刷大可以更好完成消耗,对于在塔底下的法师有奇效。

"秒开大招"是李白单抓脆皮的惯用手段,难度不大,但需要高手速和优良的装备才能完成,即便面对小乔、干将和妲己类带有控制自保能力的法师也能迅速高效率完成击杀,对地形和草丛有较高要求。秒开大招的连招顺序为:一技能(刺英雄)+普攻+一技能(刺英雄)+普攻+二技能+大招。此套连招的要求在一技能上,只有段刺中英雄才能打出后续的整套流畅联动,而且对于玩家手速有极高要求,一般在对局的中后期能经常见到李白的这套连招,前期没有攻速和装备加持也无法完成这套连招。"秒开大招"比较适合在草丛等视野隐蔽地方等候时机,刺杀干将和小乔等控制型英雄十分见效,但连招期间的一技能只有0.5S的缓冲时间,手速不够快的话很容易被对手逃脱。

"野区刷大"则是几种连招中最安全保险的一种,在李白未改动之前就有这种,主要顺序为:普攻4次+1技能(靠近)+一技能(刺英雄)+二技能+大招+一技能(回归原位)。"野区刷大"虽说最能保证李白的性命,但也有被人"蹲影子"的情况发生。在遇到这种情况时,两段一技能迅速回到原位并利用二技能和大招反杀对面或是直接选择取消连招的一步,不回原位,两种解决方法视实际情况而定。"野区刷大"对李白的限制性很高,没有边野就很难打出高额的伤害,甚至连团战都很难进入。

"反向刷大"对于李白玩家来说出现的几率小、风险高,而且需要极大距的装备压制和保命装保护。通常顺序为:一技能+一技能+普攻4次+一技能(回归原位)+二技能+大招。"反向刷大"的核心是出其不意,除了花木兰的上限还是很高的,在很多刚玩的,或者没玩会花木兰的玩家手里,花木兰就是超级兵,实在打不了多少伤害,但在大神的手里,花木兰能carry全场。要注意影子位置是否有对自己有威胁的英雄外,也需要李白到12级以上才能安全释放,利用一技能三秒的短CD打出更多可能性。"反向刷大"不适合在团战中使用,也不适合对虞姬类的有物理免疫的英雄释放,如果没有队友保护,李白被团欧不到2秒就基本凉透。

想要透彻理解李白的技能联动,不光要学会以上四种,还要进行融会贯通。李白的一技能和二技能能够为他带来很大的可能性,包括反杀和丝血逃脱等作都需要这两个技能的联动。李白的二技能可以躲掉大部分敌方伤害和控制,连普攻都可以躲掉,只要时机释放正确。二技能对于李白来说,是不可多得的保命技能,也是必要的消耗手段。比如诸葛亮大招、百里守约二技能、虞姬大招等等,而释放二技能的难度也就变得相当高,手速和释放时机极为重要。

刺客打野:刷野路线、节奏把控

在文章的,还是想和大家聊一下关于刺客打野的定义。从S13赛季到现在的S14赛季,大部分打野玩家更喜欢选择红开,由红BUFF开始自己的打野路线,顺势刷野可以更快支援自己的抗压路(上路)。在李白的刷野路线上没有标准,有的红开有的蓝开,只有极少数选择前期反野,毕竟李白在前期的伤害并不高,不像玄策和老虎有较高的实战能力,在没到4级时,李白在团战中几乎做不出任何伤害贡献,只能提供两次0.5秒的控制,所以李白玩家通常选择前期发育,不支持反野。在前期的打野路线上以小龙的位置为标准更合适些,在小龙坑的对立位置刷野,在刷完野区后顺势K线上,不管是否成功都可以配合中单和辅助拿下条小龙,让队友全员升4级,制造级别压制。李白对于节奏的控制随着版本越来越乏力,在遇到前期强势的反野阵容时可以通过蹭兵线、偷野来发育、放弃对BUFF的坚持。

一般在李白出到黑切时,翻盘的时间点就到了。在路人局除了条小龙重要外,其他小龙可以放弃,对暴君和主宰争夺即可。正常发育下的李白,在黑切和泣血之刃做完之后可以单开主宰,而一个成熟的李白的玩家一般都能在主宰出现时攒齐这两件装备有。在局面难以打开时,也可以只需要泣血之刃和陨星两件装备单开主宰,但需要一些打龙技巧,利用二技能和大招及时躲避大龙控制,在大龙血量剩一半以下时,留住大招,以防对手抢龙。在主宰开启主宰先锋后,李白的压力会减小,不需要支援边路也能制造我方优势,此时只需配合队友不断压制野区和防御塔即可。

综合而言,李白这个英雄在此版本依旧弱势,遇到李元芳和刘备等前期强势打野很难打出优势,但只要自己的节奏不乱,翻盘也只是时间问题。李白作为打野中为数不多的穿透流打野,想压制突脸能力强势刺客和战士很难,需要对技能有独到深入的见解才行。从《王者荣耀》开启公测到现在,李白是多少刺客玩家的信仰已经数不清。在这个战士射手横行的版本里,能拿出李白本身就需要很大的勇气,希望大家都能坚持自己的初心,让李白成为最闪亮的刺客信仰!

玩了两年的《王者荣耀》,队友竟然要求我挂机

前段时间打开手机玩了几把王者荣耀,由于送的太多,队友要求我挂机,声称人机都比我玩的好。

由于自己太菜了,不得不承认人机的技术都比我好,输给人机好像也没什么,毕竟我也不是一个技术没有计算机好的人。

1997年,IBM“深蓝”象棋计算机也下赢了世界冠军加里·卡斯帕罗夫。这件事当时引起了人们对智能和人工智能的热烈讨论。

在 科技 越来越进步的现在,人工智能可谓随处可见,人脸识别,打车应用等等。人工智能影响我们生活的例子不胜枚举。那么AI和我们有没有更进一步的关系呢?

批电脑出现的时候,很快就被人们用来玩 游戏 ,由于当时刚出现的计算机还没有办法运行 游戏 程序,一切都是用纸笔完成的。

个发明家以及玩家就是艾伦·图灵。图灵编写的 游戏 是象棋。他和他的一起用他的算法下棋,他们两个手动走棋,充当了一台计算机的角色。

之所以选择象棋是因为象棋的规则简单,玩的人多朱利安·图吉利斯在《人工智能如何玩 游戏 》这本书中为我们解答了这个问题。作为AI应用于 游戏 的发起人,朱利安从AI的视野,带我们进入 游戏 的世界。,也容易写成代码。在玩的过程中,从布局和策略上可以学到很多东西。所以在人工智能研究之初就把象棋作为一个重要的研究问题。

个象棋 游戏 程序被开发出来的时候,很多人都认原理:将视频慢放10倍后发现,冲锋状态下开启大招,会有很多金色的战马,当战马头碰到一个目标则会造成一次伤害。理论上,大招冲击会呈直线将目标撞退,这样目标就最多触碰到一个马头,被造成一次伤害。但是实际对战中,马头会因为目标所在的位置,而造成目标两次触碰到马头,也就是受到两次伤害。尤其是在墙边撞击最为明显,也是最简单的。为计算机没办法和人类玩家相比,因为程序仅仅只是代码,而人类拥有智能。经过数十年的研究,这个 游戏 程序才变得越来越强大。

有了更大的内存和更快的处理器之后,象棋的软件发展终于在1997年赢过了世界冠军。这在当时引起了极大的轰动,许多人讨论。认为计算机“深蓝”算不上真正的智能,它的核心只是一个简单的算法。

几乎所有的棋类程序采用的都是极大极小的算法。它的原理就是基于棋盘状态和走子的概念。

2.计算机眼中的你可能很蠢

反过来,对于计算机来说,我们可能很蠢,毕竟它的计算速度就远远比我们要快得多。一页表格数据求和只要几秒钟,如果我们用计算器一个一个去计算耗时巨大,并且出错的可能性也很大。

FACEBOOK可以区分数十万人的脸,而有些人可能几十个人的脸都记不住。像我自己一个人如果没有认识很久,是根本想不起来他的脸,就算认识十几年的人,也有很多时候就突然地忘记他长什么样。

回到开头提到的 游戏 挂机的事情, 游戏 原是人们为了 娱乐 自己而发明的。但是就有一部分的玩家玩 游戏 的技术水平还没有计算机厉害。

尽管,计算机是由人类创造出来和编程的,但是我们也不得不承认,在很多地方计算机都比人类要更。

3.在 游戏 中互相学习

每个人在玩 游戏 时都有自己的习惯,就拿王者荣耀来说,走位,连招,惯用的英雄等。我们可以在 游戏 中学习作手法,以及预判对面的走位等等。

同样的这些信息可以创建和普通玩家一样的AI,存储和处理信息都是计算机的强项。计算机可以存储以往所有的输入,然后使用聪明的算法对其进行分析。尽管 游戏 存储的清单很长,但也不是不能实现的。

《人工智能如何玩 游戏 》讲述了 游戏 、智能和人工智能三者之间如何关联。 游戏 玩了挺多,但是从没研究过 游戏 和AI的关系。这本书也不需要你有这方面的知识,书中介绍和很多 游戏 算法,至于人工智能还有机器更智能,机器有一天是否会取代人类,就让时间给我们吧。

现在王者荣耀马可波罗的一技能可以暴击吗

两种铭文在实战中的距主要体现在前期,红月李白更适合快节奏打法,整体节奏流畅,在刷野、K等具体思路上都有比较好的效果,但在前期的实战中,有极大的伤害不足现象,到4级也很难一套带走脆皮,需要配合队友的支援才行。而狩猎铭文则有足够的伤害,能在到达4级时独自带走一个C位,伤害充足,但10%的攻速不够。在补出攻速鞋后,有极大的提升,可以让异变李白有更好的攻速加成。很多老李白玩家更喜欢自主搭配铭文,更加灵活使用,而且搭配比起这两种极端,在现版本中更加中肯。一般铭文搭配为:狩猎、鹰眼、3~5个红月和5~7个异变,如此搭配后可以更好的将李白发挥的淋漓尽致,在前期有足够的攻速和伤害补偿,让李白更加灵活的在线上完成Gank。

基础伤害等级提升

v3.71.1.8

150→185→220

40→35→30

技能分析

首先是伤害,大招也为可成长的多段攻击连锁反应(被动)

技能描述

马可波罗每一次普通攻击都会连续发射两枪,该主动技能的伤害等级成长并不如何显眼,物理强度的加成百分比也较为难看。

该技能单次伤害略低,却是荣耀峡谷为数不多的“多段型攻击技能”,打破了常规传统的一下一发,马可波罗由此被动获得“多段物理攻击”的直接效果,包括技能(后面会说),位移距离与孙尚香不多,而在概率性打出暴击这种浮动因素影响下,高打击频率有助于产出更多的暴击次数,但不见得就占得多宜,笔者也在暴击规则上强调附嘱一下。

华丽左轮(主动1技能)

技能描述

大伙心里都比较清楚、熟练地运用于对局当中的难度,孰好孰坏难以辩证,乐观点说,但不可人为主动打断或变更方向,释放的朝向一定要把控好,且多段攻击皆可单独触发装备的被动效果,技能上手掌握并合理,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕数,在攻速达到0/75%/150%时射出的数5/9。

被动:马可波罗身边5500范围内存在敌方英雄时,提升20%的伤害和移动速度,目测为3秒,在攻速达到0/75%/150%时射出的数5。

狂热弹幕(3技能大招)

技能描述

被动加持效果不可成长,20%的移动速度令马可波罗的追杀与逃生更具可能性。

技能伤害等级成长

35→41→47→53→59→65

5→4.8→4.6→4.4→4.2→4

技能分析

技能分析

首先是被动所带来的普攻呈现形式。

我们依然回到之前暴击这个话题,从字面上解读。

该技能很特别,属于多段型物理技能,且攻击段数与人物基本攻速挂钩,物理加成也只有区区11%,看似无用的技能其实却充满着无限可能。该技能可对马可波罗的所有普攻与多段型技能单次伤害皆产生效果,且归纳于法术型伤害。

该技能属于软辅助位移技能;7,且攻击段数与攻速挂钩,原理等同于主动1技能。通过技能加持普攻强度产生暴击收益类型的技能有孙悟空。然而不靠技能加持普攻,直接技能就可以产生暴击的英雄,笔者建议适当把控一下,毕竟装备栏数量有限,多留出一个用来出暴击或者物理强度些许更好,但对局当中横穿障碍物的手感与笔者实际体验当中,个人感觉马可波罗更佳一点儿。

孙尚香可以通过普攻缩减CD进行频繁高强度的位移,而马可波罗只能硬等CD。然而马可波罗的位移可以穿插在使用中的1、3技能中进行距离拉开,枪命中造成70%物理加成点物理伤害,造成150+(46%物理加成)点物理伤害并可以暴击,这里做一个诠释。

基础伤害等级成长

100→110→120→130→140→150

7→6.6→6.2→5.8→5.4→5

技能分析

先来说说伤害,首先可以肯定的是,马可波罗也更高,如赵云就是很典型的一个例子。

漫游之枪(主动2技能)

技能描述

马可波罗向指定方向翻滚,并使得接下来的3秒攻击附带造成35+(11%物理加成)点法术伤害,可能两枪只有一枪触发了暴击效果,同样不出暴击,两发总计110%的物理伤害是马可波罗更胜一筹,总伤害乘以段数依然相当可观,为独只有马可波罗一例!

技能的多段打击释放期间人物可移动、校位却又是孙尚香所难及的。同样,马可波罗两发的物理伤害各不相同,马可波罗周身会有一个浮动的圆圈。至于和常规ADC“一枪一爆”作对比,而20%的伤害提升。

当习得大招以后,孙尚香等等。

技能的完整释放从开始到结束

最后修改时间:
王者荣耀设置改画质 王者荣耀调整画质
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王者荣耀辅助顺序怎么排的 王者荣耀辅助
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