王者荣耀细节躲枪_王者荣耀躲避攻击

莫娜号 1

你认为《王者荣耀》设计最成功的英雄是谁?

最成功的英雄

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王者荣耀细节躲枪_王者荣耀躲避攻击


艾琳

艾琳相信很多人都没有,还有很多人都没看见过。她就是后羿的前生,相信有这个英雄的认大多数都已经不在玩王者荣耀了。

第二 亚瑟

亚瑟抄作简单容易上手。从S1赛季到现在亚瑟的上场率能排进前10。亚瑟抗揍 输出高 跑得块 谁能与之为敌?

1. 马可波罗.马可波罗是早期在射手位置当中被设计的最成功的一个英雄,无论是前中期还是后期都可以稳定发挥,伤害比较均衡。强势期也是贯穿一整局。在前几个版本,他可以做很多事情比如打野;包括现在赛季更新,无论是发育路还是打野都可以。技能方面他也是为数不多的有两段位移的一个射手,二技能除了位移还可以探测周围有没有敌人,这让他在对线上,团战中都很强势,有足够的自保能力。

2. 关羽.关羽很早就被设计出来,并且以的表现深受大家喜爱。在对线上不仅强势,而且机动性很强,可以快速支援队友。在团战当中也是一个可以创造奇迹的英雄。由于他的伤害高,机动性强,在整局 游戏 当中都可以去带动节奏,打出良好的经济优势。并且关于关羽还有一个小的细节可以注意一下,眼睛可以探测周围敌人,帮助自己确定敌人的大概位置。

3. 不知火舞.不知火舞作为一个SNK英雄里面的法刺,一直以来都非常的强势。虽然上一次经过了削弱能量受到了影响,但是并不影响她的强势地位以及后期高额的爆发伤害。但是凡事有利就有弊,虽然后期伤害很高,对敌方C位威胁很大;但是前期清线速度很慢,并且受到能量条的影响对于技能释放的精准度要求更高了一些。

目前为止,我认为设计比较成功的英雄就是这几个,大家认为还有哪些英雄被设计的比较成功可以一起交流讨论。

王者荣耀英雄技能可以分为这么几个。位移,续航,控制。免控。每一个英雄都只有三个技能,只有极少数的有四个技能。但是这四项全部都具备的英雄却少之又少。有几个英雄,他又有位移,又有续航然后还有控制又能免控。但又非没有。

首先是曹一技能三段位移。第三段的时候还能造成击飞。二技能是减速。大招增加自身吸血。开启大招的时候可以免疫身上所有控制。除了硬控。而且曹还是个无蓝英雄可以算是很完美了。只是曹被削的太了。曾经也是边路热门英雄。可以算是边路啊。不过现在的话,边路有蒙恬,马超,关羽。没有曹这些英雄的一席之地了。

然后就是阿古朵没有大招之前。释放一技能能够召唤出一片绿地。不管是队友还是自己走在上面都会回血虽然回的血很少,敌人在草地上面站一段时间还会被控制。但是技能cd很短,二技能是把自身变成一个球撞然后可以增加移速。撞到敌人的话还能造成控制。然后就是大招。把自己的坐骑丢出去。坐骑进行战斗。然后二技能变成了位移。而且做些丢出去砸到人的话,还能造成短时间控制。又能形成双重伤害。自己的真身跟坐骑都能同时攻击一个人。阿古朵这个英雄最强的对的应该还是他惩戒他自身被动。用惩戒只需要三秒钟的时间就能带走一个除了河蟹和大小龙的所有野怪。再加上阿骨朵还是个无蓝英雄,可以说是很非常完美。

就是镜。进这个英雄,我真的是不管是回答哪一个问题,感觉都能提到他,因为这个英雄他出场率又高,可用范围又广。太给力了这个英雄。首先就是镜一技能有位移打到人的情况下还能刷新cd。二技能是续航打到人造成伤害并且回血。二技能在有被动的情况下打到人也能刷新。然后就是大招。大招还可以对敌人进行一个短时间的控制.然后召唤出一个分身,可以进行多段位移。分身跟真身同时达到还能刷新所有技能。这个英雄上限真的高的太离谱了。玩的好的就等于无限位移,无限续航。而且这个英雄跟前两个不同,它自身伤害很高。钱钱到了二级伤害就高的离谱。一个一技能加一个平A就能打一个脆皮半血。再加上他也是个无蓝英雄。我觉得他就是王者荣耀里面最成功的英雄。不过他是不是最成功的英雄,我说了不算。王者荣耀策划说了才算。

最成功的我也知道,但是我想先说最失败的,我认为最失败的英雄就是盾山,没有之一。盾山设计师也不知道是谁,这英雄如果玩的不好,恶心十个人,连玩家自己都被恶心。

最成功的。

法师:不知火舞,这英雄出来以后,就是赛场常客,各方面能力都不错,有输出有位移还有控制和先手开团能力。

非传统射手,就必须是公孙离和香香了。这个不解释了。

打野:吉吉国王不解释啊。李白韩信勉强一战。

战边:那必须是吕布和关羽,这一直是kpl常青树。

坦边:八戒不错,热度一直可以。

辅助:这就分人了。有人选瑶瑶公主,我就喜欢孙膑。有的人就喜欢玩牛魔。

貂蝉吧!名副其实的。

王者里面设计最成功的英雄当属于李白。原因有如下几点:

在曾经被无数人讽刺为抄袭英雄联盟的对话中,我一直坚信王者荣耀有自己的坚守。李白的技能机制万中无一,只存在于天美心中。他的一技能三段,特别是第三段回到原点,真是让人拍案叫绝。

并不是技能多就是一个好的设计,你要考虑英雄技能的合理性。这个合理性重点是表现在技能强度与技能必要。而李白的二技能与三技能,虽然比不上一技能的巧夺天工,但也是个无法选中的属性。所以李白在英雄技能上,就有别于其它其它 游戏 的英雄,更有别于王者中的其它英雄。

2.皮肤的营销

李白的限定皮肤:凤求凰,曾经让多少没有的人羡慕妒忌恨。更有相应的局内,还有局内荡气回肠的语音效果。以及与王昭君的凤凰于飞的cp,都在告缺我们这款皮肤的别具匠心。

3.李白的人气太强大了

上面两点奠定了他的人气。他的作性与上限更是将李白的人气推上了顶峰。天美每次想修改或调整李白是都必须小心翼翼,唯恐引起众怒。

最成功的英雄?

那肯定是指最受玩家喜爱的英雄了,与当前版本强不强没关系了。

个人认为有以下几个英雄可以进去榜单:

1、鲁班,江湖人称小卤蛋,行走中的人形提款机,和英雄联盟里的提百万有的一拼,的外观和叨叨的语音很受玩家喜爱,而且该英雄没有抄袭其他moba 游戏 。

2、妲己,因为这是一个让很多玩家又爱又恨的英雄,当年的草丛三姐妹可不是浪费虚名的,而且会玩的妲己,是真心的强。并且将 历史 人物的表面化的东西完全做进了英雄身体里:妲己,陪你玩耍!语音很有特色!!!

3、牛魔,作为一个辅助英雄,每一个版本都有很多的爸爸,但是它一直都是辅助里的爸爸,最主要的是它的形象和技能特点都是完美符合人物特色,没有花里胡哨的的东西掺杂在里面。

哈喽,大家好!这里是小智wan 游戏

我是小智!

《王者荣耀》中设计最成功的英雄是谁?

评价一个英雄设计的成功与否,小智认为需要从三个维度来考量: 人物形象与 历史 背景的贴合度、技能的作性和上下限、敌我双方对抗的交互性 。

如果非要说谁最成功2.技能的作性和上下限,那就可以谈谈小智最喜欢的一名中单英雄—— 上官婉儿。

1. 人物形象与 历史 背景的贴合度

一个英雄能给予玩家独特的角色 扮演体验 才能被称为 好的设计, 而组成独特的角色扮演体验的设计,也叫做 英雄HOOK(钩子)设计: 这个英雄是否有明确的特点能与其他英雄进行区分,比如关羽的“冲锋”,李信的“双形态”等等;另一个是自洽的 背景故事 、 美术表现 以及 体验 ,这三者要相互配合共同促进才能让这个英雄真正的“活起来”。

历史 上的婉儿从小诗词歌赋,专研书道,是一名腹有诗书、聪慧善文的才女,14岁那年就受到了的器重,称其是的左膀右臂也不为过。

上官婉儿在局内的技能也与其形象吻合,一二技能的 展现形式 和 音效 都与“ 笔墨 ”的元素挂钩,大招又可以与一二技能进行联动,段给予玩家“ 笔走龙蛇 ”的舞蹈视觉效果,第二段起飞后让人感受到婉儿“ 以天为墨,以地为纸 ”的超然与不羁。

细品婉儿技能架构,颇有一种「 蕙心纨质美韶许,玉貌绛唇淇水花 」的韵味。

这是上官婉儿的台词,为了丰满人物形象,小智把台词中的出处也标明出来了:

从整体上来看, 游戏 中的婉儿与 历史 形象重合度非常高,从台词和原画就给人带来「 气质美如兰,才华馥比仙 」的惊艳,加之以笔为剑,以墨为刀,一名秀外慧中的冷酷才女形象跃然于屏幕之上。

上官婉儿技能之间的联动性非常高:被动的强化普攻可以在一二技能中穿插、一二技能的碰撞可以带来高额伤害、自身与笔墨的碰撞可以带来回复、大招与一二技能联动可以解锁多种上天模式。

新手玩家普遍认为大招第二段是婉儿伤害的主要来源,在局内一味追求上天,而忽略了碰撞本身的高额伤害和回复,越到后期的团战越难以发挥作用,只敢用一二技能消耗。

高手玩家不仅可以利用好每一次技能后的普攻穿插,还可以用顿笔、双笔、拐笔、大闪、辉月等多种作模式,在打出爆炸AOE伤害的同时回复大量血量,同时利用好大招第二段的无法选中躲避关键技能,必要时甚至可以直接闪现秒后排,不给予其任何反应时间。

婉儿的设计符合MOBA英雄设计中“ 易上手难精通 ”的特点:整体技能机制给予新手玩家的“明规则”是好理解并不难作(训练营可以轻易上天),给予玩家的“暗规则”是其拥有足够高的上限和复杂度(可花式解锁大招),拥有高度的 可探究性 和 可玩性。

3.敌我双方对抗的交互性

玩家在 游戏 中的对抗体验,很大程度来源于英雄技能 机制的交互性 ,这也是MOBA英雄设计中所强调的 技能互动理念 。

比如控制技能与狄仁杰二技能就是交互、位移技能的你追我赶也属于交互、干将技能的轨道预判与走位也属于交互性,简单来说就是技能之间的博弈。

但是目前 游戏 中很多英雄的技能的交互性是比较的,比如李白在还在玩王者的朋友请点赞支持一下无法选中的同时有高额伤害和归位机制、守约在千里之外就可以一枪半血,我认为这些英雄设计的并不成功。

相反来看婉儿虽然也有无法选中,但是给予敌方的反制手段是非常明确的 :要么在没上天之前集火控住秒了,要么在等她大招落地后秒了,要么派多人分摊大招的伤害 。

技能机制与人物形象完美契合、台词人设富有诗书韵味、作上下限距大可玩性强、反制手段比较清晰、整体强度比较平衡,所以从个人体验上来看,小智认为婉儿是设计的最成功的的英雄。当然这也是个人建议,每个人的想法不同,小智没法统一,如果各位读者伙伴还有认为“最成功”的英雄,可以在下面留言、评论,我们一起来讨论、讨论。

今天我们不讨论英雄强度,只讨论英雄机制,众所周知,在王者峡谷中,有些英雄机制很完美,这些英雄往往是可以秀的,还有的英雄则是机制简单适合新手(亚瑟、妲己别看了,说的就是你),那么在机制的英雄中,哪个才是最成功的呢?

一.关羽。关羽的设计非常成功,最能吻合手游轮盘的特性,作上难度足够,玩好了可以逆风翻盘,在没削弱之前,关羽不管在kpl还是排位赛上都是非ban必选的存在,大招一推,一技能一转,再接一个冲锋平a,没有哪个后排能吃得消,而且关羽还有个小彩蛋,就是草丛中有人时,眼睛会亮,这也算是给关羽加了个探草功能吧,即便现在削了数值,辅助装也更新过了,关羽依旧是强势边路,没办法啊,机制太,不管怎么砍技能数值,都有大神能秀起来。

二.李白。据说李白是王者峡谷撩妹的英雄,强大的机制使得李白来无影去无踪,刷个大招,两段一技能突进,刷刷几下子又立即消失,有种万花丛中过片叶不沾身的感觉,再配上凤求凰皮肤,回头率杠杠的。但不得不说,李白在最近更新以后,难度降低了不少,大招太容易出了,优势的情况下往往1a1a大招就能秒人,现在的李白比起露娜玄策这样需要秀的英雄难度小很多。

三.花木兰。木兰就不用多说了,公认的机制完美英雄,试问有哪个英雄被削弱无数次后依然能占据kpl边路榜?在那个双形态英雄还不多的时候,花木兰就是秀,就是凯瑞的代表,轻剑的灵活、加攻速,重剑的霸体、加攻击,轻剑三四下打出沉默,重剑一推一秒的,让很多玩家欲罢不能,只要对面有花木兰,己方的鲁班后羿经济至少自动减2000。但值得注意的是,花木兰在路人局中表现不尽人意,并不是上分的好选择。

其实机制的英雄还有很多,因此更是衍生了很多专精玩家,能把一个英雄玩到天秀的大神不在少数,可以说英雄和玩家是互相成就了吧,能有一个自己的英雄,每次加强的时候为之高兴,削弱的时候为之悲伤,被别人抢的时候为之愤慨,这是一种莫大的乐趣啊。

认为设计最成功的英雄是夏侯惇。他的技能比较全面,一技能有一定距离,击中后可以再次释放,击飞造成控制;二技能既有护盾,也有真伤,三技能有较远距离的位移,勾到人还可以眩晕,既可以追人,也可以跑路。他的优点在于基本上囊括了所有特殊功能,核心装备是红莲斗篷,魔女斗篷和极寒风暴,铭文异变,隐匿,鹰眼,能克制老夫子,猪八戒和公孙离等,但是会被伽罗,姜子牙和吕布克制,目前是对抗路T1梯队,胜率50.83%,位于第八,胜率16.7%,位于第五。在上个赛季没有很好的表现,主要是因为当前版本射手强势,夏侯惇虽然能扛伤,但是缺乏和后羿,伽罗等对抗的能力。

也有人认为是今朝有酒今朝醉,十步杀一人,千里不留行的李白,这个英雄在王者里边应该算的上很能秀了,飘逸的身法,帅气的外观,是很多喜欢打野的玩家的不二之选。李白在改版后需要用普攻来刷新大招的CD和解封。所以需要一定的攻速来支撑,在最短的时间内来刷新大招!同时由于大招的特性,需要在斩的时间内打出的伤害,那么攻击、和破甲,则是非常必要的属性!加血则是保证李白可以更多的在战场中站住!

在王者荣耀峡谷里有哪些英雄们的怪癖玩家们接受不了?

射手:后羿,有人或许会觉得由于李信形态切换时间需要3秒左右,因此千万不能在敌人面前切换,每一次切换形态都要躲在草丛或塔下。不对。但是传统射手里,他确实是最成功的,要是不削,后羿就一直很猛。

耀。就是把李白当师傅,想做一个大英雄的耀,我不太喜欢他的设置,话太多了,打游戏就想放松一下,有时候英雄话痨也是一个麻烦点。

这类型的玩家很多,比如玩着战士非要做坦克,玩着刺客非要群战,玩着打野非要去打边路。除了这些还有一些玩家不认真对待比赛,打团不积极。

在王者荣耀里,法师们最害怕被刺客英雄单抓。比如兰陵王、孙悟空这两个英雄,中后期躲在草丛中突然跳出来一套直接带走法师英雄。如果被对方刺客针对,这局游戏就会游戏体验感贼,刚复活又被送回泉水。

《斗罗大陆》打戏引争议,动作雷同算抄袭吗?

满血好汉,全程不用回城可以一直骚扰野区。

不算。因为在拍摄动作戏的时候雷同是一个比较普遍的现象,而且也应该根据实际情况来决定。

算,这是因为这些动作出现了雷同的情况,而且也算是侵犯到对方的知识元芳虽然1技能爆发很高,也可以打塔,但是需要平A4下,没有攻速很难打出高伤害。大招虽然理论伤害高,但是实际上扔出去除了残血,是人就躲得开。2技能只有追杀和保命2个作用,无法造成伤害。产权,所以属于侵权。

动作雷同应该不能算抄袭吧,因为人的动作可能就是那么多。

王者荣耀中的典韦和赵云相对比,到底哪个英雄更厉害?

2、打法思路解析

个人认为典韦厉害,典韦集真伤,解控,高爆发,持续输出,高攻速,高吸血,加速,减速,大招位移,攻击力buff,百分比伤害为一体。打脆皮和肉都是砍瓜切菜,相比之下赵云就显得输出乏力了。

个人认为王者荣耀当中典韦比赵云厉害,因为典韦作为一个多功能型英雄,它可以打上单,也可以打野,比赵云更灵活。而且典韦是一个高爆发且有坦度的英雄,还比赵云要好上手一些。

我控龙,确定敌方打野在另外一路就迅速开暴君。觉得是典韦,典韦前期属于只要发育后期就可以的一名英雄,虽然赵云有多段,二技能有回血,相比,还是典韦的总体伤害高,大招有真伤,二技能回血也多,也可以加攻速,个人典韦

个人觉得赵云更厉害,赵云的移动性非常好,而且如果是前期抓人的时候,赵云的控制性比典韦好,可以准确的抓射手。

王者荣耀:边路李信惩戒流打法攻略边路李信带惩戒怎么玩

①学会利用一技能规避关键控制

一、边路惩戒流暗信到底强在哪里?

李信光明形态(以下简基于此,上官婉儿的作性非常高,上下限的距同样也非常大。称光信):

远程消耗、瞬间爆发高、前中期强势,但技能需要蓄力和站桩输出让光信稍显笨重。

李信黑暗形态(以下简称暗信):

一技能的高额移速+霸体+回复,能让暗信在带线和偷野的过程中游刃有余,每次普攻拥有两段伤害具备很强的绞肉能力。

那么近期十分火热的边路惩戒流暗信,到底强在哪里呢?

1、借助惩戒快速发育进入强势期

暗信需要作出末世+防御装才迎来强势期,前期相对而言是比较弱势的。

因此携带惩戒可以控住前两个小河蟹,比对面提前来到四级,四级以后清完兵线时间进敌方野区偷发育打出经济碾压。

2、暗信控龙速度极快

携带惩戒+打野刀的暗信,Solo条暴君只需要10秒,后期控制主宰也仅需18-20秒左右。

即惩戒流暗信就是己方的第二个打野,通过反野压缩敌方打野的发育空间,通过控龙为己方创造经验和兵线优势。

3、暗信拥有超强的带线牵制能力

凭借前期反野带来的经济优势,暗信做出末世后,对线到绝大部分边路战坦都拥有优先清线权。

1V1打任何英雄都不虚,面对多人K就利用一技能的霸体+高移速逃生,可以让敌方打野非常头疼。

边路惩戒流暗信可以看做:控龙、切后能力加强版的程咬金。

除了带线以外,蹲草埋伏、团战绕后对敌方后排也有很大的威胁。

利用一技能的霸体迅速接近对手,寒冰惩戒减速+大招击飞,随后利用二技能接普攻便可完成收割。

二、边路惩戒流暗信赛前备战

1、出装

套新手玩家使用,主暗信带线牵制;第二套熟练以后使用,双形态都有不俗的作战能力。

前期出装顺序:鞋

小打野刀

升级布甲鞋,野怪数量叠到6层以上可以升级为二级打野刀。

打野刀巨人之握最多叠加15层,升级时间同样需要自己把控,建议野怪层数12层以上再升级。

巨人之握基础面板120点双抗,叠满15层750点血量提升了暗信的坦度,献祭被动可以补充近身肉搏时的伤害。

被动对野怪增加60%伤害可以提升控龙、反野效率,寒冰惩戒的减速有利于大招的命中,因此这件装备是非常非常适合暗信的。

2、铭文

异变

9+红月

1、鹰眼

10、狩猎

7+夺萃

李信攻速成长为1%、即满级自带14攻速,这套铭文提供8.6攻速,加上末世合计52.6攻速、过51.4档位。

暗信满级一技能使用后会提供55%攻速、持续3秒,此时攻速就能达到107.6,过101.6档位。

另外这里强调一下,玩暗信最多卡到101.6档位即可,一旦攻速超过141.8时会造成伤害丢失。

暗信的普攻会造成两段伤害,即每次普攻可以触发两次末世被动效果。

而当攻速超过141.8时,前一次普攻的第二段伤害会与后一次普攻的段伤害合并,导致每次普攻只能触发一次末世被动。

3、召唤师技能

携带惩戒,在选择英雄时一定要跟队友沟通好走上路,避免队友误以为你要打野。

4、暗信技能加点

四级前主2技能提升清线速度肯定是没有争议的,四级后根据需求12对点、有大点大。

三、边路惩戒流李信打法技巧

1、形态切换时机

光信强在守塔压塔、暗信强在带线牵制,大家完全可以把这两种特点结合起来,打出

光暗两开花

的效果。

惩戒流李信是以暗形态为主,但对线期被压在塔下或配合队友守塔逼塔时,一定要切换成光信。

压塔时用光信二、三技能逼对手走位,再用远距离强化普攻磨塔,迅速推掉上路一塔让敌方射手失去保护屏障。

一把暗影战斧确实没办法让光信的伤害爆炸,但用来清线或逼塔完全是绰绰有余的。

前期灵活切换形态,光信守塔抗压poke、暗信续航+支援,中期团战视局势选择形态入场。

边路惩戒流李信的任务就是接管对面野区,前期节奏:清线

偷野

前期少参团迅速发育快速做出黑切+末世,玩带线英雄一定要多观察小地图。

对方打野朝你这边过来或集体消失时,清完线一定要迅速撤退。

成功反掉一个BUFF就要记住刷新时间,在刷线前十秒提前赶过去才能实现连续滚雪球,只反掉一个BUFF完全谈不上野区压制。

暗信做出黑切+末世以后就迎来了强势期,做出极寒风暴以后大招CD只要10秒。

因此对拼时不要吝啬使用技能,见面直接二技能挂上减速接大招跟对手换血,机会好就开启一技能追击收割。

打不过就一技能撤退找小兵野怪吸血,十秒后又是

中后期秉持四一分带的思路即可,兵线带过二塔后直接绕后支援团战,多拖屏看清敌人位置、多蹲草寻找进场时机。

3、暗信技能使用Tips

一技能使用时需要长按、最多保持3秒加速+霸体状态,在带线时手上一定要留有一技能,面对危险可以直接撤退。

②大招使用技巧

暗信三技能拥有短暂的延迟时间,实战中要多注意蹲草埋伏,在草丛中释放大招敌人是看不到技能的。

团战切后连招:1+寒冰惩戒+32+AA,惩戒+二技能两个减速效果能提升大招的命中率。

另外正面团战自己无法时间切到后排时,也可以利用大招配合队友留人或保护己方后排。

比如队友先手开团,走位向前3+2技能挂上可以留住对手;面对敌方刺客切入直接把大招扔在C位脚下,也能为队友创造输出环境。

所以,想要玩好边路惩戒流李信,关键就在于灵活利用双形态,不能陷入只玩暗信带线一直不参团的误区,有些局只靠带线是终结不了比赛的。前期一把暗影战斧就能让光信的伤害迅速成型,中期做出末世+极寒风暴让暗信拥有很强的单挑能力,大后期也可以继续补破光信打团。利用光信的手长清线度过前期反压射手,中期再转暗信反野、带线和控龙打出经济优势,这种打法才能将李信双形态的优点完美结合。

你学会了吗?更多游戏攻略,尽在深空网。

王者荣耀李元芳和刘备我买哪个?

1.李白的刘备技能机制

必然是刘备。

反观刘备,虽然是贴脸才能打出伤害,但是打野速度奇快无比,清理我方半个野区,4个野怪后,出一个吸血镰刀,就可以打掉小龙。1技能2枪,初期就可以贴脸造成可观伤害,2技能附带小位移,同时可以对建筑使用。3技能增加数量,同时可以配合1技能使用,打出超高爆发伤害,初期到后期都可以疯狂输出,虽然打野路线K能力不强,没有控制招数,但是伤害爆表。而且1技能还带1.5秒的加速效果,带上红BUFF,输出能力真心很强。如果配合打野刀升级后的寒冰惩戒,也有软控能力,K能力也得到提升,比元芳好得多。

建议你买李元芳上分挺好,其实自我感觉那个英雄都挺好的!重点你会不会玩……

刘备比较好,团控,李元芳市辅助控制

李元芳

你觉得《王者荣耀》和《和平精英》哪个游戏带给你的快乐多一些?

做暗影战斧优先预购陨星,做末世优先预购速击之枪,这些小细节可以提升李信在装备合成过程中的战斗力。

王者吧,毕竟我吃鸡有点菜,虽然有时候会说队友坑,上分的乐趣还是可以的

团战切后时盯紧敌方的控制技能,不要太着急打伤害,而是应该等敌方交出控制技能后再松开一技能。

应该是和平精英吧,朋友可以一起组队玩挺有意思的。

我个人觉得还是和平精英,王者荣耀他没有做到真正意义上的公平,铭文等级高的吊打等级低的,皮肤还有属性加成,而和平精英的衣服和皮肤就只是装饰,而且王者荣耀比较看配合,和平精英的话只要技术好自己一个人单人四排都能吃鸡

王者荣耀吧,选择多一点,和平精英人太多了,而且我这技术也一般般。

我觉得还是王者荣耀吧,比较大家一起玩比较开心。

王者荣耀的乐趣更多,与舍友一起打排位很好

王者荣耀吧,因为这款游戏有互动性,比较好。

我两个都玩很久,我觉得是王者,毕竟吃鸡刚枪机会少。

我觉得会是和平精英,因为玩王者荣耀的时候会有人投降,我就会觉得很不开心。

最后修改时间:
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