王者荣耀法师的天花板是谁(王者荣耀法师中谁)

莫娜号 1

王者荣耀法师有哪些?

法师、战士双职业的英雄有,露娜、司空震、墨子、梦奇,共四位英雄。

有诸葛亮、花木兰、李元芳、百里玄策、裴擒虎、等。

王者荣耀法师的天花板是谁(王者荣耀法师中谁)王者荣耀法师的天花板是谁(王者荣耀法师中谁)


王者荣耀法师的天花板是谁(王者荣耀法师中谁)


1、诸葛亮

诸葛亮是一名拥有超强单体爆发输出的收割型、远程消耗型法师类英雄。

诸葛亮的输出主要依赖高法强技能和刷被动的伤害(一技能贴身加2技能),配合大招对残血英雄的收割,刷新被动技能,不断对敌人发起猛烈进攻。

英雄小技巧:合理运用大招被动进行团战收割8.罗振宇.游戏是个怎样的世界.罗辑思维第167期;。

2、花木兰

花木兰是一个无蓝战士型突进英雄角色,英雄作华丽也难以作,同时也对队友的配合程度有很高的要求。

花木兰的双剑灵活,重剑高爆发,通过双形态的切换,实现攻速和伤害并存。同时花木兰也善于切入或者逃离战场,不至于陷入困境时,无法逃脱的尴尬场面。

英雄小技巧:多去练习木兰快速打出沉默的作,在实战中可以加大对我方团战的贡献度。

3、李元芳

李元芳是一名射手英雄,能够胜任射手位和打野位,其本身拥有极强的单点伤害和快速的清野能力。

凭借自身的高爆发能力和位移技能以及快速的刷龙速度,让打野位置的李元芳能够更快的把握团队节奏,带领队伍走向胜利。

英雄小技巧:在敌方交控制技能给自己的时候,要合理的运用2技能进行躲避。

4、百里玄策

百里玄策是一名刺客英雄,和传统刺客不同,他身兼输出和控制两种角色,不仅拥有超高的伤害而且有着很强的粘人能力。

TOP 3 嬴政英雄小技巧:打团时候通过刷新被动进行追击敌人团战收割。

5、裴擒虎

裴擒虎是一名刺客英雄,拥有人虎双形态,在二级时就拥有四个技能,所以是一个前期反野较为强势的英雄。

英雄小技巧:每次带红BUFF去抓人的时候可以提高K的,黏人比较强。

王者荣耀2017法师实力排名

其实,徒谬误应用更广的是王者荣耀本身游戏基因带来地单局制。下一局的胜负对于玩家,就如同抛硬正面,尤其是在连跪之后更想要翻盘,这种带有徒性质的心理让许多玩家长时间游戏。

在王者荣耀游戏中,法师在团队中的位置非常重要,不仅仅能控制,更是能够打出爆炸性的伤害,而目前版本的法师也是非常多的,下面就由铁骨网为大家带来王者荣耀2017法师实力排名,八大强势法师排名一览!

这里利用的心理学理论是丹尼尔·卡尼曼(Daniel Kahneman)决策框架理论中的损失厌恶,指人们面对同样数量的收益和损失时,认为损失更加令他们难以忍受。同量的损失带来的负效用为同量收益的正效用的2.5倍。因此,增加奖励,减少损失有利于玩家继续游戏。

TOP 8 安琪拉

安琪拉从起初的“安妮:我的小熊去哪了”到现在的激光扫射,虽然本质上英雄已经变了,但是伤害已经赶超从前。从数据来看,安琪拉出场率是目前所有法师中的英雄,但是胜率却是的一个。由于是指向性技能,所以导致她的伤害很不稳定,但是不得否认的是,只要被眩晕到,一套技能的爆发还是能够轻松秒杀脆皮的。

TOP 7 姜子牙

姜子牙拥有着超远的施法距离,几乎可以站在很远的地方进行输出。但是他的大招却也非常容易被躲掉。不过,在打团的时候你确定你还有心情和心思去可以躲姜老的大招吗?是的,姜子牙的存在就是在阴暗的角落里给队友以默默支持!通常如果一方有个姜子牙,那滋味非常酸爽!

作为团战助推器的张良,前期五速鞋上下野不断支援,配合大招的硬控,基本上让敌方英雄跑都跑不掉,很容易在前期拿到优势,同时又可以不断骚扰对面,逼着对面团战。

TOP 5 妲己

妲己堪称所有手残的噩梦!只要你不会走位或者出现失误,那爆发流小妲己能把你一套带走!妲己作较为简单,属于优缺点十分显著的一个英雄。妲己在中低端局特别受欢迎,胜率高得惊人!看来,用妲己虐菜还是非常不错的一种选择!

TOP 4 不知火舞

作为POKE型英雄的代表,这个英雄可以利用技能的无限消耗,再在残雪之后进场收割。她的后期技能伤害奇高,POKE起来非常给力。但是这种英雄团战非常害怕近身,突进战场或者被刺客切排很可能就有去无回了。

作为为数不多的金钱英雄,其能力是毋庸置疑的,普攻的穿透,技能的高伤害让他拥有了法术的称号,攻击距离远,加上一层护盾让他的生存性变得较为出色。

TOP 游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。2 露娜

TOP 1 诸葛亮

半肉或者全输出装的诸葛亮都可以打出成吨的伤害。被动的五个印记无限冷切,时刻保持身上有三层印记,他基本上就成了团战的人头收割机。这个英雄的强势在于被动以及刷新,并且后期对于残血英雄的追击和位移以及逃生,都是非常厉害的。

王者荣耀里位移效果的中单法师有哪些

以上就是目前(S28)赛季为止,总共上线的33位法师英雄。

NO5.不知火舞

以上就是目前(S28)赛季为止,总共上线的33位法师英雄,其中多职业(双职业)法师英雄有12位,分别是、

不知火舞的扇子真的令人讨厌,时不时扇一扇子,CD时间短,技能距离还长,不仅伤害高,关键是还减速。不知火舞拥有五段位移,想追到她还不容易。中单和火舞对路,真的一点便宜都吃不到。中单最强法师不知火舞拥有一席。

N玩家每次消费会提高贵族经验,贵族不需要固定付费,只要消费就会成为贵族,消费越多贵族等级越高,对应等级有相应奖励和特权,但消费停止,会逐渐失去会员资格,一旦消费又立即点亮。贵族系统奖励虽然还没有达到给予玩家消费目标的程度,但让玩家体验到一分钱买了两分货的感觉,尤其是前两级,只需要消费10元,就可以得到相应特权、奖励。O4.貂蝉

在和梦魇没有出来之前,貂蝉是最的法师,没有之一。和貂蝉对线,只要她到了四级,你就要小心了,绝世舞姬绝不是吹的,被动真实伤害,护甲再高对于貂蝉来说没用任何用处。目前和梦魇虽然盛行,但还是不能轻视貂蝉的伤害。

NO3.高渐离

高渐离的大招免伤和伤害太了,加上出噬神之书,回血能力超强。如果碰到高渐离开大招,就算你们是五个人,还是回避一下比较好,不然很有可能送五杀。

诸葛亮不管是前期还是后期,伤害都是爆棚的,依靠被动谋略刻印,诸葛亮一级杀你很正常。拥有三段位移,想追到他也不容易。诸葛亮已经荣升法师一哥,不管是匹配还是排位,甚至职业联赛,诸葛亮都是备受青睐。

NO1.干将莫邪

这位一言不合丢媳妇的英雄,左一刀1/3血没了,右一刀又1/3没了,再丢个媳妇过来,血没了。技能距离能隔个手机屏幕伤害你,以前躲在塔底下没人能轻易打你,自从干将莫邪出来后,真心不敢躲塔底下了。对于干将,你追他他隔着屏打你,你逃跑,他还是隔着屏打你。伤不起。

王者荣耀装备

嬴政是需要点券才能购买的英雄,大概需要68元左右,活动期间有送点券的时候,因此也是可以免费获得的英雄。然而才是真正意义上的“”英雄,充值标准达不到要求根本就TOP 6 张良不可能我心中排在位的法师自然就是诸葛亮。虽然说诸葛亮在前期是相当强的,但是很多人都不会使用他。可以这样说吧,诸葛亮的前期对线2只要玩的好不用惧怕任何英雄,这一切当然是在于他的被动技能。诸葛亮的被动是什么呢,是在叠加了五层标记之后,身边会有几个碎片射出去,能够打出不俗的输出。那标记怎么去叠加呢,只要一技能能够全部打中目标,不论是英雄还是小兵或者野怪,都会叠加三层标记。而二技能在起点和终点如果都能打住目标的话,就会叠加两层标记。所以只要一个一技能和一个二技能就能打出标记来,这也造成了诸葛亮前期强的原因,当然这也是诸葛亮玩家参不齐的主要原因,还是在于这个被动。获得,知“女帝”是《王者荣耀》的招牌“贵族英雄”、当然如果系统故意安排也是有可能免费获得的英雄。

王者荣耀前期最强的法师都有哪些?

游戏的本质是个体享受在目标反馈系统中。简单地说就是给予个体控制感,3、甄姬个体在每次行为之后立即获得反馈,建立自己对外界的控制感,使自己和外界相连、完成互动闭环。

其实在每个玩家的心中都有自己的本命英雄,而每个人心中也有自己的最强法师。虽然有的法师在前期是很强的,当然是在不考虑技术的情况下。毕竟一个王者打一个青铜玩家,不论哪个英雄都很强。

法师类英雄纯法师:安琪拉,妲己,甄姬,貂蝉,,嬴政,弈星,女娲,小乔,周瑜,诸葛亮,干将莫邪,王昭君,张良,高渐离。

排在第二的法师呢,我认为是不知火舞。为什么这样说呢,因为火舞的多段位移和极短冷却的二技能,也就是扔扇子。只要扇子扔的够准,那么你就可以无伤消耗对面法师,由于扇子的超长距离,对面是打不到你的。除此之外呢,火舞是不耗蓝的。但是其他法师在前期都是极度缺蓝的,虽然火舞的技能也会耗费能量,但是打中之后会恢复能量,只要每次都打中敌人,能量是完全够用的。

不过每个人心中都有自己的最强法师,只要喜欢玩,每个法师都可以很强。

王者荣耀法师总共有哪些

法师辅助:,大乔,蔡文姬,扁鹊,孙膑,姜子牙。

法师坦克:东皇太一,梦奇,芈月,钟馗,墨子。

法师战士:每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。露娜。

法师刺客:不知火这里涉及的是心理学中的稀缺思维:指由事物稀缺形成的一种稀缺心态,而且这个过程是无意识的。当个体的大脑被稀缺俘获的时候,个体会专注于解决目前的稀缺状况。稀缺思维会让个体视野变得狭隘,降低洞察力,缺乏前瞻性,忽视其他重要而有价值的因素,使人缺乏性,急于求成,容易在忙乱中做出错误决定。舞。

扩展资料王者荣耀法师介绍

法师,属于魔法伤害类英雄,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄。

团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害,突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。法师的防御和生露娜曾经的很长一段时间,与关羽并排独占非BAN必选的两个位置。在经过几个版本的削弱之后,露娜的BP率不如从前,但是她仍是一个非常强势的法师刺客。超高的法术伤害和灵活度,让露娜依旧可以在王者峡谷中轻松1V5。命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。

王者荣耀哪些是法师英雄

嗯,别听一楼的,乱回答。到目前(S28)赛季为止,《王者荣耀》总共上线了110位英雄,不包括即将上线(S29)的英雄“海月”、其中纯法师有21位,多职业(双职业)法师有12位,目前(S28)赛季为止共有33位法师英雄。英雄的售价由低到高的排列顺序分别是;

安琪拉(免费赠其实抽奖机制在王者荣耀中以附加奖励的形式出现,地位相比在其他游戏中弱很多,这是因为王者荣耀配合游戏的消费性质存在明显天花板——最稀有也就只是皮肤,很难设计出无限成长的需求模式。送的英雄)、妲己(免费赠送的英雄)、售价低于13888金价格的英雄有,甑姬(新手优惠价格888金,原价2888金)、小乔、孙膑、扁鹊、姜子牙、墨子、王昭君。

售价为13888金价格的英雄有,周瑜、露娜、貂蝉、张良、芈月、干将莫邪、西施、司空震、女娲、梦奇、米莱狄、沈梦溪、上官婉儿、嫦娥、、高渐离、奕星。

售价为18888金价格的英雄有,钟馗、诸葛亮、司马懿。

特殊渠道获取的英雄有,不知火舞、金蝉、嬴政、。

其中不知火舞是限时活动期间才能够获得的英雄,金蝉是需要大概一万左右钻石才能够得到的英雄,按照金与钻石的价格换算,8888金的价格等同于588钻石的价值。金蝉的价格是15万左右金,因此是售价的法师英雄(金价格)。

嬴政是需要点券才能购买的英雄,大概需要68元左右,活动期间有送点券的时候,因此也是可以免费获得是一个法师英雄,其技能攻击范围较广,并且大招具有全图功能,在团战时释放可以有效的控制住敌方的行动,晕眩敌人。基于的群攻技能较多并且控制敌人,的装备选择有两个方向,即高攻击流出装和半输出续航流出装。的英雄。然而才是真正意义上的“”英雄,充值标准达不到要求根本就不可能获得,“女帝”是《王者荣耀》的招牌“贵族英雄”、当然如果系统故意安排也是有可能免费获得的英雄。

法师、刺客双职业的英雄有,貂蝉、上官婉儿、司马懿、不知火舞,共四位英雄。

法师、坦克双职业的英雄有,芈月、嫦娥,共两位英雄。

法师、辅助双职业的英雄有,钟馗、孙膑,共两位英雄。

1、安琪拉,白起,老夫子,不知火舞,妲己,狄仁杰,典韦,韩信,刘邦,刘禅,鲁班七号,墨子,孙膑,孙尚香,孙悟空,项羽,亚瑟,周瑜。

2、庄周,蔡文姬,,廉颇,程咬金,后羿,扁鹊,钟无艳,花木兰,小乔,王昭君,虞姬,甄姬,李元芳,张飞,刘备,牛魔,张良。

3、兰陵王,露娜,东皇太一,貂蝉,达摩,曹,芈月,阿轲,高渐离,钟馗,关羽,李白,宫本武藏,吕布,嬴政,娜可露露,赵云,姜子牙,橘右京,干将莫邪,谷子。

4、诸葛亮,安其拉,白起,不知火舞,妲己,狄仁杰,典韦,韩信,老夫子,刘邦,干将莫邪,刘禅,鲁班七号,墨子,孙膑,孙尚香,孙悟空,项羽,亚瑟,周瑜,庄周,蔡文姬,甄姬,廉颇,程咬金,后羿,扁鹊,大乔,钟无艳,小乔,王昭君,虞姬。

5、李元芳,张飞,刘备,牛魔张良,兰陵王,露娜,貂蝉,达摩,曹,芈月,荆轲,高渐离,钟馗,花木兰,关羽,李白,宫本武藏,吕布,嬴政,娜可露露,,赵云,姜子牙。

到S28赛季为止,《王者荣耀》总共上线了110位英雄,不包括即将上线(S29)的英雄“海月”、其中纯法师有21位,多职业(双职业)法师有12位,目前(S28)赛季为止共有33位法师英佰雄。英雄的售价由低到高的排列顺序分别是;

安琪拉(免费赠送的英雄)、妲己(免费赠送的英雄)、售价低于13888金价格的英雄有,甑姬(新手优惠价格888金,原价2888金)、小乔、孙膑度、扁鹊、姜子牙、墨子、王昭君。

售价为13888金价格的英雄有,周瑜、露娜、貂蝉、张良、芈月、干将莫邪、西施、司空震、女娲、梦奇、米莱狄、沈梦溪、上官婉儿、嫦娥知、、高渐衜离、奕星。

售价为18888金价格的英雄有,钟馗、诸葛亮、司马懿。

特殊渠道获取的英雄有,不知火舞、金蝉、嬴政、。

其中不知火舞是限时活动期间才能够获得的知英雄,金蝉是需要衟大概一万左右钻石才能够得到的英雄,按照金与钻石的价格换算,8888金的价格等同于588钻石的价值。金蝉的价格是15万左右金,因此是售价的法师英雄(金价格)。

你好,王者荣耀每个这其中又包括定位是法师,但是系统“辅助”的英雄姜子牙。位置的英雄都有分类的,可以自己查看。

王者荣耀越塔也得杀的五个法师是谁?

回到抽奖,当玩家连续数次没有抽中心仪奖励时,他们对下一次抽中的想象就更强烈,以促使玩家继续抽奖,直到触及玩家底线(底线也是可以调低的)循环才结束。

1、米莱迪

米莱狄还没有位移技能,只有一技能的不稳定减速效果和大招的0.75晕眩效果可以进行保命,生存环境确实比较。不过虽然米莱狄爆发不高,王者荣耀是集大成者,其各个方面的复杂程度,不是本文简单的列举能说清楚的。有些事情解构起来的确会让人觉得不近人情,玩家的行为如此看来像实验室中的小白鼠一样控。不记得是谁说的了,他说,人的行为分成两种,一种创造环境,一种适应环境。控制不稳定,生存能力也,但她却有一个独特的战略意义,就是推塔。

2、妲己

妲己的特点是锁定性硬控,单体爆发,大招五团狐火伤害巨大,但是有缺点,当同一范围内出现两名以及更多敌对英雄时,就会无法锁定单一角色,大招便会分散,伤害就会很低,所以,妲己主流是蹲草丛,打完就跑,二技能先手控制,然后接大招,一技能伤害化。

甄姬擅长使用水来控制和伤害敌人,可以说具有强大的团控和控制能力,况且本身的输出也很高,可以用2技能打出多段伤害,不要试图追杀敌方残血,要在后排尽可能控制敌人,协助队友完成击杀。

4、干将莫邪

干将莫邪是一个高伤害、高收益的心流型远程狙击笔者还发现,王者荣耀活动设计者在奖励上也有层次,越是廉价的奖励,出现越频繁,稀有的则在大活动中需要持续参与才能获得。目前看来,王者荣耀在活动奖励设置上没有十分泛滥,仍有区分度,没有造成大范围玩家对奖励激励的麻木。法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。以“三剑”为标签的干将,在“三剑秒”的心生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。

5、上官婉儿

上官婉儿每一次攻击,都是一次酣畅淋漓的书写。每一个技能,都将去体现完全不同的书写方式,篆法·疾势将会挥出一记浑劲的笔墨,对路径以及终点的敌人造成伤害。

王者荣耀游戏、活动及消费背后的心理机制

值得一提的是,新版本之后,游戏背景音效会随着战斗的激烈程度变换。比如,在首杀之后,会有密集的大鼓鼓点,鼓点节奏和强度随着竞技氛围起伏。

笔者玩王者荣耀时,发现许多设计都暗合心理机制,于是想粗略整理一下王者荣耀中游戏、活动及消费的心理安排。

NO2.诸葛亮

游戏和活动帮助留住玩家,留住就有消费的可能,再进一步诱导玩家消费。

游皮肤是王者荣耀收入的主要来源。所以皮肤针对各种阶段的人群都有诱导消费的策略。戏 部分

此基础上,美国学者洛克(Edwin Locke)提出目标设置理论,帮助上级布置下级能更完成的任务。某种程度上,我们可以说,游戏的设计者是上级,利用游戏娱乐的玩家是下级,上级布置任务,下级完成。为使玩家愿意努力完成任务,任务的特点十分重要。

洛克指出,具有激励性质的任务需满足:1.目标明确,2.稍有难度,3.有反馈。

而这三点,在王者荣耀游戏模式中体现地淋漓尽致。

王者荣耀的主要游戏模式是5V5竞技,以摧毁敌方水晶为胜利标志。游戏中有娱乐模式和排位模式,笔者没有数据支持,但笔者在游戏时,排位模式占据游戏绝大部分时间。

其原因如下:

清晰的目标:在对局中击杀敌方英雄,摧毁敌方炮塔、水晶都是明确的目标。重要的是,对局外,游戏设计者设计的排位模式,促使玩家会为晋级到下一个排位不断游戏,而每个段位的晋级要求都十分明确。

难度:排位模式的对手难度会随段位上升变难。目前在游戏中,其实,难度大部分来自队友。游戏设计者也注意到了这点,增加了许多队友实力可视化的机制,还可以在房间中挑选、邀请其他玩家。而且在新版本中也添加了排位模式可投票重开的机制。这些都有助于减少6分局(6分钟为可投降时间)、增加玩家合作竞技体验。

反馈:不最基础的胜利喜悦,还有用星星表示的段位升降,每局胜利后能获得一颗星和相应积分,攒够三颗或五颗就会晋级,积分累积到一定数量能够在失败时抵扣星星,积分不够时扣星星。星星数量清晰地显示目标完成到了什么程度,还多少颗星可以晋级,以供玩家继续游戏。

反馈不明显的情况,任务很难进行,玩家不知道任务还有多久、还得付出多少努力才能完成,没有明确的反馈,玩家很容易放弃。

笔者身边很多人在晋级王者段位之后,晋级荣耀王者的想法就不像之前晋级星耀、王者那么强烈,因为晋级荣耀王者的难度变得比前面的晋级困难许多,需要五十颗星,但王者荣耀背后的设计者也明白巨大且困难的任务不利于完成,因此他们把五十颗星拆分成小目标,期待玩家将更多的注意力集中在眼前小目标的得失。这也符合稍有难度、目标明确的激励特点。

排位的积分机制减缓玩家在连续失败时段位下降速度,提高段位上升的速度。即,玩家胜利获得的奖励大于失败损失的,一胜一负后,仍有收益。但笔者认为,这些收益仍不够弥补失败的负面情绪,玩家仍会认为一胜一负和没有进行是一样的,也许可以利用其他奖励方式。

下面介绍一下,在游戏中普遍存在的毛细血管般的细小反馈。如前所述,游戏的本质是人类享受在目标反馈系统中。从玩家打开游戏开始,反馈就无处不在。

每一个按键都会短快的音效反馈,玩家可以体验自己点击带来的凌厉和锋度;释放技能时也有独特音效反馈;在首次、连续击杀敌方英雄时,都会有雄浑的女战士声音播报战绩。胜利时也会有语音播报。

你可以试着把游戏中的音效关闭,再进行游戏,看看是什么感觉。由于王者荣耀游戏本身的复杂程度,要求全神贯注,因此削弱了游戏中音效的作用。大概是王者荣耀经费充足,才不断优化游戏中的战斗音效。游戏本身越简单,越依靠外在音效加持,比如关闭跳一跳音效再进行游戏,就会觉得无趣很多。

视觉反馈:

击杀,在完成击杀后会出现独特动画。

各种数字反馈:显示获得金值;显示伤害数值,暴击时数值更是加大加粗,让玩家清楚自己的伤害值,以进行调整。

进度条:把任务、加载进度可视化。

至于成就系统,是所有游戏都会设置反馈,代表玩家过去的成就,也暗含明确的目标——未达成的成就。

活动 部分

游戏部分负责吸引玩家,比增加新玩家更难的是留住老玩家。为使玩家更持久地进行游戏,增加消费潜力,需要设计一个游戏的衍生部分来留住玩家、提高在线时长,那就是搞活动。

(笔者提到的活动均为不需要消费RMB即能获得奖励的活动,消费活动及设计会在下一部分集中介绍)

活动的本质是用奖励来激励玩家在规定时间内完成设计者预期的行为。玩家行为一定程度上受到游戏设计的导向,设计活动的目的是增加玩家的游戏行为的频率,利用奖励增加行为频率在行为心理学上叫做作性条件作用。

在行为分类中,玩家的游戏行为属于作,作是个体的自发行为,影响作再次出现的因素称作强化,分为正强化——奖励;负强化——减少惩罚,我们这里谈到的活动奖励都是正强化,上一篇中减少单局排位失败代价的机制就是负强化。

另外,活动往往是一条时间线,不是一个时间点,玩家必须在规定时间内完成任务,才能获得奖励,完成过程中,有小奖励进行激励,全部完成,则会获得励。

这里再次涉及损失厌恶,玩家在评估是否要继续参与活动时(一般是默认选择参与,这里的评估是指是否离开游戏),会考虑参与程度,若已经参与,会因为不愿损失已经付出的努力,选择完成活动获得所有奖励(小奖励和最终奖励),而且许多活动的道具产出和开放兑换时间不同,这又增加了部分玩家持续时间。

有了这个基础,活动设计者会在一个活动还未结束,就开启新的活动,以便玩家在进行上一活动时能够进行下一活动,保持玩家在线。王者荣耀在活动设计上更是富有层次,各种小活动连续不断,大活动一个接一个,大小活动配合重叠奖励且极少有空档期。更不用提日常登陆奖励。

下图是2018年12月的活动简单的整理:

从上图可以看出王者荣耀的活动从未停止过(不需要消费RMB的奖励一直在发放),游戏设计者会想各种理由来送玩家奖励。而且在这期间还加大了玩家连续登陆的奖励,相当于每天都有白拿的奖励。

消费 部分

当玩家进入游戏和活动共同编织的温柔乡时,可以慢慢诱导玩家进行消费。从不付费、轻度付费到中重度付费,每一阶段都应该有相应的诱导付费策略,诱导他们进入下一阶段,不放过一点榨取机会。

王者荣耀在这方面表现的极为成熟,事实上,王者荣耀是一款在各个方面都非常成熟的游戏,成熟是指能够熟练地组合运用各种信息达到自己的目标。

这一部分,笔者将介绍王者荣耀在消费方面的诱导行为及其背后的心理机制。看看玩家是怎么一步步从“玩游戏充什么钱”被诱导到“不充钱玩什么游戏”。

不付费玩家:

王者荣耀中首冲机制针对这类玩家。当玩家进行首次充值时,会获得大量奖励,而且奖励的价值往往比充值金额的购买力还要大许多。如下图,首冲6元可以选择获得一个价值58.8元的英雄。

如果不消费玩家的态度是一张拉直的布,那首冲机制的效果就是在这布中间开了个小口子。即使首次充值只是为了获取首充奖励,也会改变玩家对于消费的态度。

这里涉及到的心理学概念是费斯廷格(Festinger)的认知失调理论,该理论是说,当个体的认知与行为不一致时,会产生不舒服的感觉,这种难受感觉迫使个体做出改变,而个体往往是改变认知,也就是改度。

现实体现就是,玩家为了获取性价比超高的奖励,稍稍降低自己对不消费的要求,进行首冲。此时不消费玩家对不消费的态度已经发生改变,玩家不会再自豪地说自己没消费,而是沉浸在把玩首充奖励的喜悦中,对自己那张布将被撕开的未来一无所知。甚至会对从前同一战线的不消费玩家产生消极态度。

即使玩家暂时铁定不付费,也有相应的策略。如上一篇中的活动奖励,还有在游戏中可以获得皮肤/英雄碎片,合成皮肤/英雄,依靠奖励留住坚决不付费玩家,坚决不付费玩家虽坚决,但对于不付费的奖励可不坚决。只要不付费玩家还留在游戏中,就有可能变成付费玩家。只要变成付费玩家,就很难回到不付费的状态,因为付费行为已经改变了不付费的态度。

轻度付费玩家:

根据皮肤的销售性质,可以分为长时销售和限时销售。长时销售对应中重度付费玩家,而限时销售对轻度付费玩家有更重要的战略意义,因为这能进一步改变他们对于消费的态度,增加潜在消费力。

王者荣耀中的限时销售皮肤分为两类,一类是6元皮肤,出没不定,定位为未消费玩家、首冲后玩家;另一类是几十到上百的豪华皮肤,一般是新年、等大型活动时出没。限时皮肤的销售在过期后,很难再购买,庆会有皮肤返场活动,但也只在众多限定中返场三个,返场销售的火爆程度可见一斑。

限定皮肤的销售对于玩家的影响:限时带来时间压力,不再出售导致稀缺,商城的倒计时陈列以及登录后的活动展示都在一次次提醒玩家再不购买,就即将永远失去稀有皮肤。

因此,每一波限定皮肤都会带走一部分不消费玩家,强化一部分轻度消费玩家,满足中重度消费玩家。

除了首冲和限时销售以外,王者荣耀还有两个重要的消费奖励系统,把消费过的人群都不同程度奖励一遍。

贵族特权奖励:

夺宝机制(抽奖机制):

玩家的每次消费也会积累成积分,消费点劵和钻石产生的积分都可以在各自的夺宝界面进行抽奖。若是没有抽到心仪的奖励,也没关系。积分的消耗会接着进行积累,积累到要求值时会获得水晶奖励,用来兑换只能在这里兑换的稀有皮肤和英雄。只要是有清晰的目标进行积累,最终奖励就会激励玩家为了获得稀有奖励而努力(消费)。

这里涉及到心理学中的徒谬误。是指人们在产生随机序列时使用交替模式超过重复模式的偏见,即人们认为数次抛硬的正反结果应该轮着来,连续出现正或反不合理。因此玩家才会在连续失败后继续进场。

以上就是主要内容。感谢阅读。

参考资料:

1.彭聃龄.普通心理学(第4版).师范大学出版社.;

2.侯玉波.心理学(第三版).大学出版社;

3.斯蒂芬·P·罗宾斯/蒂莫西A.贾奇.组织行为学(第16版).大学出版社;

4.作者过继成思、朱莹.随机序列生成中徒谬误的神经学习机制,《心理学进展》(2015,5(10),604~608);

5.王垒等五人.沉没成本效应中的心理学问题,《心理科学》(2015,28(6),1309~1313);

6.王者荣耀网站-列表-腾讯游戏;

7.页游战士.游戏运营为什么要做活动;

9.百度百科.稀缺心态词条;

11.简·麦戈尼格尔.游戏改变世界.浙江出版社;

12.法师猫不凡.游戏心理学研究汇总:适用于游戏设计中的72个心理学效应理论;

最后修改时间:
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