英雄联盟手游地图比荣耀复杂,同一场排位时间消耗是否会比荣耀多?
当然会,我们知道一把荣耀快一点的,十几分钟就可以结束,但是一把英雄联盟再快也要半个小时到四十分钟,这是很耗费精力的,所以英雄联盟的职业玩家每天都需要大量的练习,这也导致他们的身体并不如别人那么健康。
lol手游游戏意识_英雄联盟手游意识
lol手游游戏意识_英雄联盟手游意识
其实英雄联盟的画面是很讲究的,它的精美度和游戏体验感都是很强的。英雄联盟的英雄主要还是偏向西方多一点,而英雄联盟的手游英雄完全是同步电脑端的英雄的,因此英雄的外貌并不会有所改变。如果更喜欢风的玩家估计还是会选择荣耀,毕竟它的人物都是人的原型。
其实手游的界面完全是延续端游的,所以还是要比荣耀复杂得多的。再加上LOL的作本身比起荣耀来说,要更加复杂一点,而且游戏的对局时间也比荣耀要长,很多玩家已经适应了荣耀这种快节奏的游戏,可能会不适应英雄联盟的作和时长,也希望英雄联盟可以简化一下。
英雄联盟一直都是一个化的游戏,所以不知道这次的手游会不会更注重我们的细节,LOL手游在面对全球玩家方面是有优势的,但是在国内的话,还是无法抢夺荣耀的地位的,毕竟玩家群体就已经决定了谁在国内手游更有地位,所以也希望英雄联盟可以改进一点难度,可以让游戏变得更简单、更容易上手。
可以在其他某些地方缩减时间。荣耀排位有时候也会打很长时间
这个看战况吧,荣耀排位有时候也会打很长时间
还是看具体情况啊,游戏激烈的话,一场的时间是很长的,也是能打很长的。
在一定程度上会增加时间,但是可以在其他某些地方缩减时间。
这个需要看制了,毕竟这是才能确定的,只有等他们自己公布了。
我认为不会吧,毕竟也是一些手游,应该不会添麻烦的.
荣耀我大概玩了两千多场,这个游戏占内存比较大,手机内存比较少,英雄联盟荣耀可能就需要卸掉一个。
英雄联盟手游视野机制是什么
英雄联盟手游已经正式开启不删档测试,那么其中视野机制是什么呢?很多小伙伴对这方面的内容还不是很了解,为此,小编特地为大家整理了这些内容,一起往下看看吧!
《英雄联盟手游》视野机制一览
1、插眼
手游中仍然保留了插眼排眼的这样一个机制。而且作丝滑流畅,对新手非常友好。指示器还会将眼的覆盖范围显示出来。
在游戏开局的时候,就可以在左上角选择带眼还是守卫。
没有真眼和蓝眼。
2、占卜花朵
在手游里也有占卜花朵,分布在红蓝方的F4野区入口和的附近。主要作用是探查两个重点野区资源。
你觉得英雄联盟手游有那些不足之处需要改进?
1.请抓紧时间把这个「?」加到手游中,队友被单杀了,打龙被抢了,果子被吃了,上中野ad5杀了,亚索在那E兵E进塔了, 雪人在那推雪球推墙上了,诺手推推棒+闪现开团反方向拉E了等等等等的情况不能发「?」这 游戏 还有乐趣吗?还有灵魂吗?
2.新英雄出了前两天能不能不加入排位模式啊?每次一出新英雄让本来就是噩梦难度的排位直接就变地狱模式,lol手游基本都是两个英雄两个英雄出,新出来的两个英雄前几天被称为 卧龙凤雏,自己这边得其一 游戏 开局天然劣势,两者兼得直接5分钟下把 游戏 ,真的是不怕对面选就怕队友选;
3.能不能出个可以发送自己英雄场次胜率的机制啊?排位队友选个亚索之类的是真慌啊,倒不是英雄,玩的好的亚索那真是进场1打5各种乱秀,玩的不好的亚索那也真是进场1打5各种乱送。出这么个机制亮个亚索一发200场70胜率,你看其他人还会不会说「ban亚索」;
4. 能不能把现在这个按每局表现评分的 nt匹配机制给改了啊? 你再不行改回上个版本的匹配机制都行,现在这个匹配机制简直就离了天下之大谱好吧。翡翠能排到白银,能排到钻石,咱也不是说段位,跨两个大段的队友, 游戏 理解他了一个银河系好吧,这就好比你让高中篮球队控球后卫去对位NBA控球后卫,策划你脑子是被布隆手里的防盗门给夹了吧? 再有更过分的就是目前的匹配机制恶心的一点:5个人的位置不冲突,但是匹配机制强制性错开5个人的位置, 为了日活跃度真就无底线了呗?真就不让赢呗?
前三点忍忍也就过了,唯独这个第四点真的忍不了,就目前这个半成品升级又没升级完全的elo匹配机制,排位的质量不是了一点,是跟质量毫无关系,不是碾压就是被碾压。
就这个匹配机制不改,吃枣要丸。
英雄联盟手游匹配机制
英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制。
英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制,其次是隐藏分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有可能会出现一两个玩的比较或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。
英雄联盟手游匹配elo机制分析。
不知道大家有没有发现在我们排位连赢了很多把后,就会遇到一些仿佛不是这个段位水平的队友?没错了,这就是所谓的elo机制,如果我们把玩家的实力分为上、中、下级,也就是说三个人中就会有1位玩得不错的队友,那系统匹配到5个上级选手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,这也就解释了一把游戏为什么队友实力距过大。
英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制。
英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制,其次是隐藏分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有可能会出现一两个玩的比较或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。
elo机制分析
不知道大家有没有发现在我们排位连赢了很多把后,就会遇到一些仿佛不是这个段位水平的队友。没错了,这就是所谓的elo机制,如果我们把玩家的实力分为上、中、下级,也就是说三个人中就会有1位玩得不错的队友,那系统匹配到5个上级选手的概率就很小。
更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,这也就解释了一把游戏为什么队友实力距过大。隐藏分匹配机制,再一个是目前的匹配机制不单单只看段位,还会计算你每局游戏的评分,所以说把把赢不代表百分百跳段,只有把每局游戏都打到,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的对手。
总的来说这个机制还不错,因为我们的段位不可能完全被制左右,就算存在elo,但如果你始终都发挥出色,我们排到好队友的概率也会更大,能在这种机制下脱颖而出不是没有道理的。
为啥lol手游的队友比队友意识好
为啥lol手游的队友比队友意识好,因为lol大部分玩家是以前玩电脑版的lol。lol上手门槛比高一大截是不争的事实。
联盟在惩罚上就是零容忍 直接禁言 两天 挂机有规定时间处罚
LOL手游局打野必须要有的意识 学会了稳定上分?
打野,是LOL五个位置中考验意识和节奏的一环,而过人的技巧只是锦上添花,这也是为什么许多作出色的打野玩家无法担当Carrt大任的原因。本文将为大家讲述关于打野的细节,让你们轻松攀升一个大段位。
一:拉野技巧
拉野,对于现在的玩家们来说都是不陌生的打野技巧,但是许多玩家却不能一直遵守这个“准则”。实际上,拉野可以有效的减少自己在游戏初期的血量消耗,从而提升你在初期的战斗力。
拉野与站撸血量消耗对比:
我们可以清楚的看到,同样的一个英雄击杀同一组野怪,使用了拉野技巧的玩家明显的减少了自己的血量消耗。
当然,拉野也有着一定的细节需要把握。
1.注意野怪耐心值。
游戏后期还好,但是在游戏的初期一旦野怪返回营地,那么会大大的增多初期的刷野效率,打乱自己的打野节奏。
2.利用英雄技能拉野。
不同的英雄有着不同的打野小细节,比如盲僧可以多利用W来抵挡野怪伤害,这里以男枪和猪女为例子。
男枪的被动和猪女的W技能可以击退野怪并且不会消耗野怪的耐心值。
二:“符文速三”&“对角刷野”
1.符文速三。
“等我再来K。”这句话虽然不是永恒的打野套路,但是也的确证明了打野快速到达的重要性,即便是常规刷野,打野也是快达到的位置,如果能够更快呢?效果可想而知。
当然,这里是可以通过符文搭配来做到的。
经验符文:
在精华中插入一个高级经验值符文,可以提升初期的经验值获得量,之后选择“F6——BUFF——河道蟹”的简单刷野路线,就可以快达到。
刷野路线:
2.对角刷野,避其锋芒。
打野英雄的分类很明确,有些打野初期作战能力不强,需要规避敌方打野英雄的入侵,保证自己的发育,而“对角刷野”就是简单避其锋芒的方式。
以紫色方为例,灵魂画师演示:
设蓝色方打野“蜘蛛”从红BUFF开局,选择“红——三狼——蓝——入侵红”的路线,紫色方打野则可以选择“红——三狼——蓝”的刷野路线,轻松的利用“对角线”避开蓝色方蜘蛛的入侵。
三.反野方式和目的。
反野,是打野能够取得优势的方式,因为如果反野成功,不仅可以自己获得地方野区的资源,也可以让敌方打野损失资源,这样的“得失”可以让优势瞬间扩大。
1.资源掠夺,反向入侵。
很好理解,举个例子:如果敌方打野到我方下路K被我方的视野发现,你只需要去敌方的上半野区刷野即可。
简单来说,掌控敌方打野的动向后,反其道而行之,在隔他远的野区掠夺资源。
2.优势入侵,压榨野区。
盲目的入侵,往往不会让你获得优势,甚至会送出自己的人头,所以什么时候你才能去野区直接跟对面刚呢?这里需要队友的配合,LOL从来都不是一个人的游戏。
友军压线的时候是的入侵时机,因为压线的一方有足够的时间去支援,被压线的一方选择支援会丢失线上的小兵资源,适得其反。
四:打野也要会“控线”
虽然打野很少跟小兵打交道,但是一个出色的打野也需要学会控线。
1.帮助队友推线。
帮助线上队友完成了K或者线上队友血量过低需要回家补给,此时作为打野的你就需要上线帮助队友推线。
2.帮助队友顶兵线。
劣势的队友回家补给时,我们一定要利用自己的身躯去阻止小兵进塔,从而让己方队友尽量少损失小兵。
3.及时吃塔兵。
当小兵即将进塔,我们一定要放下野区的资源去吃到小兵的经验经济,被塔击杀就白白的葬送了,在队友无法上线吃兵的情况下,作为打野就勉为其难的笑纳了。
五:重点眼位和K路线
除了自身需要掌握的细节,打野也是己方队伍中的“视野搭档”和“节奏带动者”,因此掌握良好的眼位和K路线很重要。
眼位布置,以蓝色方为例:
1.红点是我方防守眼位。
2.黄点是我方进攻眼位。
3.绿点是重点进攻眼位,根据实际情况选择。
K路线一览:
1.实体黄线是常用的绕开视野K的路线。
2.虚的黄线是具备位移技能英雄的K路线。
结语
你想成为一个无所不能的打野吗?掌握这细节,钻石在向你招手!
手游版lol终于要来了,为什么很多人认为这是再次消耗热情?
大家觉得手游版的缺点实在是太多了,所以觉得这是再次消耗自己的热情。
因为大部玩家被端游强烈的,喜爱度影响,新的手游版已经无法取代。所以,比较消极的情绪肯定是有的。
手游版的LOL刚开始的时候是不被玩家所接受的,觉得会没有端游好玩。
数据不一样啊,所以说有些人会这样觉得,但是如果数据一样的话,可能还会好点
手游做的不好的话真的还不如不做毕竟英雄联盟是曾经的情怀
因为期待值太高了,手游版真正玩的时候让人并没有那么开心。
因为这款游戏不是以手游版出来的,在手游这一方面相对会有很多的不足。
手游版来了很多人认为数据不能同步,玩的不够过瘾。
我觉得手游版在画面和作上还是不能很好的完成,所以只是消费玩家的热情。