LOL杰斯打中路和上路有什么不同的?
您好,很高兴回答您的问题!杰斯作为一名爆发战士,可以在近战和远程之间随意切换来压制不同
杰斯上单还是中单 杰斯上单出装
杰斯上单还是中单 杰斯上单出装
的对手,所以这也就造就了杰斯的多面性,可以上单可以中单,但是本质上还是有很大区别的。
先说上单吧:
上撸因为兵线比较长线上,线上优势的杰斯对兵线一定要掌握好,杰斯其实很脆皮的,贴身近战很容易吃亏滴,而且容易被K,切记优势后要做好视野,如果压线的情况下要控蓝,至少要留一套技能的蓝量,因为你不确定能不能走的掉的情况下可以强行换掉一个。
在现今AD中单横行的时代,中单杰斯是很常见的!不过中单杰斯我个人不魔宗流派,中单主要还是以发育为主。配合下路K为辅。不过补刀的基础一定要好,杰斯的话20分钟150刀应该没问题!因为中单也是个很重要的C位,如果你拿不到人头,补兵还比别人,那么你经济肯定跟不上,经济跟不上就打不出该有的输出,所以一场游戏就这么输了!
这一套装备应该算是秒人装了,后期的话闪现一个QE砸到ADC脸上挂个点火应该会人,但是劣势的话不建议这么出,可以把幕刀换成复活甲或者血手!
中单杰斯最需要注意的一点,不要把自己打成了ADC,这样俩个位置就会冲突,真要到必要时候还是要给ADC卖一下,记住这一点就好!
LOL中单杰斯有什么缺点呢?
说实话杰斯在现版本的上路都讨不到好处更别说中单了,因为上单的话主体定位已经在朝着一个半肉战士前进,而杰斯这种纯的上单更是背离主流的上单套路。打中单的话杰斯的地位只是在前期多一些压制力,但是一旦发育成型杰斯的地位就很尴尬。下面我说一下杰斯中单具体的缺点。
首先中单杰斯的作用就是线上利用手长和高伤害的优势打出压制力。如何打出压制力?最直接的办法就是利用EQ的加农炮耗血然后单杀,或者是线上直接拼爆发。但是对方又不蠢,不会跟杰斯前期对拼。消耗的话杰斯的EQ会被小兵阻挡,聪明的人一直在线上推线杰斯真的是一点办法没有。
其次就是中单的位置本身就是给团队提供AP伤害,和ADC一样只不过提供一个AP的火力点,如果选择中单杰斯自家的打野或者上单英雄懂意识的话好一点,会选择一些像蜘蛛女皇的AP打野和策士统领、兰博这种AP上单,如果双方都还是各自选择各自的,那么很容易就会形成菜刀队,菜刀队后期有多难打相信不用我说了吧。
就是杰斯的后期能力不知道该如何体现。因为上单的话杰斯可以做一些肉装然后跟随坦克进场后去切C位,但是中单杰斯的话都是纯输出。如果你说切后排,还没进场就了。如果说是保护C位,他伤害再高打在前排身上一样还是不痛不痒。所以选出中单杰斯对于整盘游戏的比赛节奏要提前很多。
我杰斯遇上没不好杀的对手就是吃线,炮形态耗他到半血以下,五速鞋游走,然后回来吃线。几乎没见过前期伤害拼不过的情况,有也大多是我细节上有问题(铂金,菜)但是遇到针对的和对面怂塔下的,压几十刀没问题,想杀怪费劲的。打残他,我能游走,他残血游一个试试。
菜刀队容易被针对出装,其他没什么缺点,不像上路被单杀一次就没法玩了,中路还是可以发育,不过怕些手长爆发高的影响,如辛德拉、发条,妖姬还好,她推线能力没杰斯强,压她兵线,她就难消耗了,劫,小鱼人,6级前都能压着打,卡萨丁可以压到16级
杰斯和凯南、提莫、鸟姐一样,打上单可以利用手长压制对面,但如果打中单,面对同样长手甚至爆发更高的法师,就不占优势了。如果非要说优势,那就是杰斯前期有两套技能,有一个锯齿短匕就能打出伤害,控制范围大。而对面的中单一般要一个大件才有伤害
没什么缺点 前中后期都厉害 没什么天地,就是没位移怕打野呗,现在打野升不了 刷完buff河蟹两级就抓中了,很容易,
杰斯这个英雄很简单 一定要把对面打成狗 不然自己中期就是狗 被乱杀 和平发育杰斯都是不能接受的
怕抓怕抓怕抓重要的事情说三遍
综合实力比较可观,就是不能拖节奏越往后越乏力
前期打不出优势就炸了
看总决赛巧选英雄浅谈LOL个别英雄大热新观点
卢锡安、锤石、盲僧,这些英雄我们都知道,而且他们在总决赛开打之前就是非常火热的英雄,当然进了总决赛,在总决赛的舞台上,这些英雄依旧热度不减。但是,总决赛同样也成就了一些坐了很久冷板凳的英雄,他们或许曾经辉煌过,或许一直冷板凳,但是在这届总决赛之后,他们必将火热。接下来小编就特地挑选了5位英雄供大家参考。
S2沦落至今 兰博上路玩烧烤
兰博自从S2赛季火热之后就很少再会在大赛中出现,Q的伤害被拦腰砍让很多爱好兰博的职业选手不得不放弃这个英雄。当年草莓也是凭借着兰博一举登上国服Rank的宝座,但是物是人非,兰博不再强势。整个S3赛季,兰博几乎没有上场机会。到了第四赛季,不管是国服的春季赛还是冬季赛,又或者是韩服OGN还是的LCS,即使有兰博登场,但是上场的次数依旧很低,完全没有S2时期的风光表现。
但是,到了总决赛的舞台上,情况却有了很大的改变。首场EDG对阵SSW,Koro1选择强势上单树精,SSW上单则是祭出了兰博上单,并且兰博在上单路上完爆树精,为兰博称霸总决赛上单之路先铺好道路。在之后的比赛中,很多战队要不就是抢兰博,要不就是直接BAN掉兰博,不仅在上路兰博现在显得相当OP,对于目前版本最火的ADC小炮、老鼠来说,兰博的大招对于他们就是毁灭一般的存在。随着兰博在总决赛赛场的热度加热,相信在总决赛进行的过程和总决赛结束后,必将掀起一股兰博上单的风。
重振皇室雄风 皇子打野崛起
其实皇子并没有做什么特别大的改动,只不过在盲僧、狮子等打野被削弱后,皇子打野也就悄然崛起。作为一名打野英雄,皇子在2级便拥有不错的K能力,EQ二连的挑起击飞和破甲,都能与线上配合,但是皇子的缺点则是清野效率不高,在野区也没有盲僧那样的统治力,即使盲僧被削弱。但是皇子后期强开团的能力和团队贡献能力却是盲僧比不了的。
皇子前期如果和盲僧比是四六开的话,那么后期皇子是以七三的压倒性优势完胜盲僧。盲僧后期的作用主要来源于回旋踢,但是现在的职业选手反应都比较快,回旋踢的并不高。但是皇子却不同,EQ二连开大,简单粗暴,在容错率上也是比盲僧要高的多。而且皇子后期相比较盲僧而言,伤害比盲僧高,EQ二连附加破甲效果,E技能给队友加攻速,R技能改变地形,盲僧自从E技能削减攻速被移除之后,除了大招几乎没有什么团队型贡献。除非是想借助盲僧前期强行带节奏,如果真的考虑后期作战,皇子的作用将大大超越盲僧。而作为我们玩家看来,盲僧作比皇子复杂,我们何必非要去选择作复杂、容易出错的打野呢?
绅士再度来袭 中单杰斯再现江湖
杰斯中单,这似乎是上个世纪的事情了,自从在全明星上看到韩国人用杰斯吊打了PDD的扎克之后,几乎再也没看过杰斯的身影,那次还是上单。其实杰斯上单在本次总决赛的小组赛中并不是十分常见,但是总有一种预感,预感杰斯必将大放异彩。八强赛上,杰斯出现了2次,SSW对阵TSM时,杰斯中单对劫,就在补刀上压制了劫,那场比赛也是SSW取得了胜利。之后OMG对阵NWS,同样是劫与杰斯的较量,无状态使用杰斯在中路依旧是补刀上完全压制劫,后期团战杰斯的每次炮弹似乎都轰到了NWS队员的肉里,让NWS受不了,OMG也是理所当然的取得了那场比赛胜利。不过值得一提的是,OMG与NWS其他两场比赛中,杰斯都被BAN掉了。
其实杰斯中单仔细分析起来还是很强势,现在的中单无非是刷钱型中单和刺客型中单。杰斯在面对刷钱流中单时,具有远程Poke能力的杰斯可以先清兵再选择切换形态打一套,如此一次两次的耗血,可以让对手发育的不是很舒服,甚至逼回家压补刀压经济,而刷兵流中单多数是后期控制盒AOE流派,杰斯远程Poke也比这些中单手长,害怕团控的话可以先利用杰斯Poke再寻找契机发动团战。面对刺客中单时,刺客多为短手,那么杰斯远程形态就能不停的点对手,这样的骚扰必然压制对手中路,而且杰斯锤形态的E技能,也能让刺客中单近身时将他们锤走,后期团战同样可以利用Poke先消耗再开团。
注意空袭 库奇强势回归
S2时期那是EZ和飞机的天下,那时候出了三相的EZ和飞机那是无人能挡的。但是随着各路ADC的崛起,以及比赛节奏和装备的改变,飞机盒EZ渐渐从T1的ADC沦落到无人问津。然而在总决赛上,飞机则又成为下路ADC的强势选择之一,前期就拥有不错的爆发,而且自带位移技能,AD和AP的混合伤害,下路只要选择了飞机,那么选择飞机的一方下路必然要掀起腥风血雨。
在总决赛上,飞机一般还是以三相,然后无尽、饮血等为主,但是与S2不同的是,现在的飞机已经抛弃攻速鞋而选择了法穿鞋,原因很简单。首先,飞机是一个依靠技能伤害的英雄,技能接平A让飞机对于攻速并没有那么大的需求;第二,即使飞机的技能都是AD加成,但是飞机的所有技能的伤害均为AP伤害,所以飞机出法穿鞋可以一定程度上将技能伤害化。(当然,学Deft出面具那是不可取的)前期对线时,飞机位移技能让他不虚任何打野K,Q技能伤害不俗,E技能破甲效果让飞机前期可以在线上几乎说不虚和任何ADC对线,6级之后的完美Poke,以及大招接平A配合耀光也能打出非常高的伤害。可以说,如果想前期就打的凶一点,打崩对面,飞机确实是一个不错的选择。
完美保护后排 风女非BAN必选
其实说实话,风女一直是一个不温不火的辅助,曾经风女也有上场的机会,但是还没有强势到非BAN必选。但是在本届总决赛上,风女一下成为了非BAN必选的辅助,这让很多玩家都感到费解,奶量不足伤害不高硬控缺乏的辅助却成了非BAN必选?NO!NO!NO!风女的盾可以当做一个奶,只不过是在对拼的时候,现在风女改版后Q技能不需要蓄力就可以把风放到最远处。就是风女为什么会成为非BAN必选的重要原因,刺客中单的流行,没错就是因为刺客中单的流行。风女最强大的地方就是大招,多数近战刺客想要刺杀ADC必须近身,而风女就可以在这些刺客近身的瞬间开启大招,让他们无功而返。
风女在总决赛上大热,一举成为非BAN必选的辅助英雄,而且风女的胜率也是高达67%,被选次数也是高达36次(其中小组赛27次,淘汰赛9次)。其实分析一下风女的形势我们不难发现,风女还有一个非常强势的点,就是辅助。几乎风女可以搭配任意ADC,面对前期弱势的ADC,风女出色的保护能力,可以保证ADC高枕无忧的发育,面对强势的ADC,风女加盾之后让ADC上去消耗,自己在一旁干扰,下路很容易打出优势。这样一来,风女成为非BAN必选的ADC也就在情理之中了。
英雄联盟上单、中单英雄
英雄联盟上路和中路英雄怎么选?新手玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟上单、中单英雄吧。
英雄联盟上单、中单英雄
符文法师——瑞兹(可位于上单与中单)
当选手选择该英雄为1级时,则给选手战力加成+9.8%
1.技能介绍:【法术涌动】群体伤害
瑞兹释放法术连招对敌方造成3段伤害。
段:释放超负荷造成攻击力143.5%伤害
第二段:释放法术涌动造成攻击力85.5%伤害,并散播涌动效果
第三段:再次释放超负荷造成攻击力113.3%伤害,并弹射给附近带有涌动效果的敌方
当该英雄到达15级时,则解锁每次普攻附带1.38%吸血效果
当到达25级时解锁技能释放后造成伤害提升16.5%持续5秒
2.英雄升级素材与效果:让我以瑞兹为例,为大家来解说一下英雄所需的素材和每次解锁的效果加成吧!![1级—4级]当英雄升一级,需要1万资金、10个瑞兹碎片和30本英雄训练手册
[6级—9级]当英雄升一级,需要1.5万资金、10个瑞兹碎片和40本英雄训练手册
[11级—14级]当英雄升一级,需要2万资金、15个瑞兹碎片和50本英雄训练手册
[16级—19级]当英雄升一级,需要3万资金、20个瑞兹碎片和50本英雄训练手册
[21级—24级]当英雄升一级,需要4万资金、25个瑞兹碎片和60本英雄训练手册
[26级—29级]当英雄升一级,需要5万资金、25个瑞兹碎片和60本英雄训练手册
以上等级每升一级解锁技能伤害效果提升1.8%
注:当突破5级、10级、15级、20级、25级、30级所需的资源和将激活新的技能或奖励每个英雄所解锁的等级和内容都是相似的,只是激活技能不同,先在以瑞兹为例,为大家说明[5级]升级时所需1.5万资金、20个瑞兹碎片和60本英雄训练手册,同时获得天赋水晶1个
[10级]升级时所需3万资金、30个瑞兹碎片和80本英雄训练手册,同时激活专属技能(对应选手可在战斗中使用专属技能)
[15级]升级时所需5万资金、40个瑞兹碎片和100本英雄训练手册,同时激活英雄职业被动技能(上述技能介绍有说哦~)
[20级]升级时所需6万资金、40个瑞兹碎片和100本英雄训练手册,同时获得天赋水晶1个
[25级]升级时所需8万资金、500个瑞兹碎片和120本英雄训练手册,同时激活英雄被动技能效果(上述技能介绍有说哦~)
[30级]升级时所需10万资金、50个瑞兹碎片和120本英雄训练手册,同时获得天赋水晶1个
3.英雄专属技能: 折跃法球(选手搭配特定英雄并达到10级时可以使用的技能) 瑞兹释放法术连击对敌方造成4段伤害。
段:释放超负荷造成攻击力124.6%伤害
第二段:释放法术涌动造成攻击力124.6%伤害
第三段:创造一道法术牢笼造成1.8秒禁锢效果
第四段:再次释放超负荷造成攻击力249.3%伤害
可以使用此英雄的选手可选择:RNG-Xiaohu、EDG-Scout、WE-xiye、OMG-icon、LNG-icon
4.联动克制(如图所示)
未来守护者—杰斯(可位于上单与中单)
当选手选择该英雄为1级时,则给选手战力加成+9.8%
1.技能介绍:【电能震荡】群体伤害
杰斯展开加速门,对敌方发射一团电球造成攻击力311.4%伤害。
该英雄到达15级时,进入战斗,攻速提升2.72%,暴击率提升8.24%,持续5秒
当到达25级时,技能伤害增加7.5%
2.专属技能:苍穹之跃(选手搭配特定英雄并达到10级时可以使用的技能)杰斯转换形态释放连招对敌方造成3段伤害。
段:展开加速们,发射一团电球造成攻击力254.6%伤害
第二段:切换为锤形态,跃向敌方造成攻击力101.8%伤害
第三段:挥击墨丘利之锤击退目标造成攻击力174.9%伤害
可以使用此英雄的选手可选择:V5-Rich、RNG-Bin
3.联动克制(如图所示)
教教我用什么英雄打杰斯
杰斯上单是打爆发的,而且他的消耗能力也特别强,炮形态时EQ二连要是打中了特别疼,所以尽量站在小兵的后面,而且不能离小兵太近,避免被消耗,如果杰斯变成锤子形态朝你走过来,肯定是要QE二连打你一套而且你被E走后无法反击,所以这时要控制好距离,不要让他Q到你。而劫这个英雄也是有消耗能力的,朝他W发出一个影子后利用影子的QE打到他也能造成不俗的伤害,当然,杰斯打劫本来就很好打,所以劫不能说压制杰斯,但是注意以上几点能尽量不被占优势。到了6级以后,劫的一套爆发也是很高的,利用大招和W的位移能轻易躲掉杰斯的炮弹,击杀杰斯也很容易。
杰斯怎么玩?
问题一:LOL杰斯怎么玩,难度高么?怎么才能玩好?? 杰斯是POKE流(简单点解释就是使用拥有超远距离甚至是超视距技能的英雄,在团战前无限消耗,尽力避免团战的战术)英雄的代表人物,但相比其他POKE流英雄(如AP豹女、光辉),杰斯同时还有着不俗的近战能力及爆发伤害。可以说杰斯是一个没有明显缺点的英雄,因此在比赛中也是频繁出场。
杰斯可以走中也可以走上,而且无论上中表现都很不错。其中中单可以得到更好地发育,上单则更多是为了团队配合。
在早期的对线中,杰斯一般使用远程形态补刀和骚扰,若对面近战英雄冲过来准备打一套,则变换锤形态将他E开;若对面是近身较弱的英雄,则可以变换锤形态Q过去打一波。即使在前期被压了也不怕,杰斯拥有4级Q之后就可以两次QE收一波兵,对面无论如何也阻止不了杰斯刷钱,若对面脆皮挨上三四发QE就得准备回家了。
中后期的杰斯非常强大,团战前尽量让队友给你留时间消耗对面血量,要知道两边僵持得越久就对你越有利,为了能持续消耗拿个蓝BUFF也是不错的。当团战爆发的时候,和ADC站一起,给己方队友一个加速,然后和ADC攻击最近的敌人,魔切加W的三连伤害非常可观,配合ADC的伤害基本没人能抗住,被敌人冲脸的时候换成锤形态把他E走,然后换远程形态继续攻击。杰斯生命值不多的时候也可以在远处使用QE支援,这也是为什么选择复活甲而不选择狂徒的原因。
再说一下高端杰斯使用QE二连的技巧。很多玩家都是先放E再放Q,这种方法大概到了黄金组就很难打中人了,而会玩的杰斯使用QE二连则会先Q再E,具体作方法为:1.把鼠标放到你要攻击的目标身上,使用Q技能;2.使用Q技能后马上就鼠标移到自己角色的身前,使用E技能。这样可以让Q技能的加速达到最快,即使是职业玩家也很难躲过。如果要学会这套连招,除了手速要快,关键还是使用智能施法。
问题二:未来守护者怎么玩 lol杰斯怎么连招 QE/EQ远程打出加强Q,A一下,开W切换R锤形态(锤形态同样会有炮形态W的满攻速3下普攻),QW近身AAAE,伤害不够的话你这时R又快好了,切换炮形态AQ
问题三:lol杰斯怎么玩 炮型状态下 EQ连招 熟练了可以先Q再E 还可以 EQ完了按W马上切换成锤状态 再按一次W然后Q住对方 等连续三下锤玩后E开
前期线上攒700回去买个女神眼泪 然后是残暴
问题四:LOL未来守护者杰斯怎么玩 守护者-杰斯
这个英雄亮点是远超和近战的转换,远超时E技能提供了一个不错的移动技能。
天赋:21 0 9,打野使用9 21 0
符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华或穿透精华。
个人建议作为半肉输出即可,远超技能作为辅助比较不错。
主Q副W(远超),或者主W副Q(近战或打野)。
被动技能是远超和近战切换的时候提供移动速度,是一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。
远超:这个英雄基本走上单,利用远超输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。
当使用W的时候,迅速攻击3下,但是没有穿过E的时候,攻击很低。
近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞并眩晕1秒。Q技能跳过去造成伤害,并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞向己方有利的方向。
总的来说,近战+远超,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。
比如:
远超,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速状态,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的方向,这一套技能可以打出很高的伤害。
近战,贴近的时候,Q减速,W贴着对方,E击飞,切换状态(移动加成),EQ打出高伤害,穿过E,追击。
还有一些小技巧,就是近战的时候开W,迅速切成远超,开W攻击,这样就可以利用近战W状态没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。
杰斯并不是一个合格的远超输出,虽然初始的攻速和血量都不错,但是远超技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的距,近战却提供了高爆发的技能,建议半肉出装。
这里要说明一点,这个英雄打野在3级时才强力,必须在队友帮助下打掉蓝buff怪近一半多的血,自己打野很废血量,生2级后,刷野快些,3级后更快。
出装:忍者鞋或者水银鞋+小冰锤+大饮魔刀(接近200攻击力)+燃甲或反甲+冰锤或者三项+饮血,主Q
或者:忍者鞋+燃甲+饮血+红X或智慧末刃+狂徒+无尽,主W,前期用近战打出优势,W和燃甲造成的伤害很高
或者:忍者鞋+燃甲+大饮魔刀,这个时候输出比较好,后面可以出饮血+冰锤。
光秃秃的出一个三项没什么用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。
出燃甲+W技能输出,远超饮魔刀有很高的攻击力,基本是的出装,后期出辅助装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。
问题五:英雄联盟杰斯怎么玩 杰斯前期挺难受的。
我自己的杰斯上单,天赋都不多,我点出的是骑手风暴的狂涌,换血有奇效,装完逼跑的没影,狗头的W也留不住你,符文红色护甲穿透,成长护甲,蓝色成长魔抗三个,成长cd6个,出装没什么特别,次回家补出女神之泪,然后黑切,cd鞋,魔宗,冰锤,饮魔刀,一件随便出。上单主Q副W,回家做出女神之泪,就无脑换血,炮形态w切换锤形态qwe基本上骑手风暴的狂涌就出来了,一般这套技能打完对面还没反应过来,他半血没了,你加上天赋回来,完美换血,只要换到两套,对面就废了,注意自己蓝量,杰斯推线快,可以多回家,一定不能掉经验,只要经验不掉,即使对面打野来帮忙也没用
问题六:LOL杰斯怎么样,怎么玩。 AD流!杰斯要注意R的切换!合理的切换是攻击输出的保证,炮型干扰!锤型输出!这英雄前期注意2多兰剑过渡!然后AD出装饮血!红叉,无尽,团战站不住就补个冰捶!不三相!
问题七:lol杰斯怎么玩 你去看下那些知名lol主播的视频比较直观,顺风逆风的作和出装不一样的
问题八:lol杰斯怎么玩 lol杰斯怎么连招 先远程状态 QE 往对面脸上走 按下W马上切换近战 开W,Q突进 这时候远程的W效果还在,迅速A三下,接一个E往回打接着A就可以了 ,基本一套连招练到2秒以内放完就可以了
问题九:LOL杰斯怎么玩?怎么出装才恨,和连招方法,求大神指导 杰斯的强大在于他中期的POKE能力 就是远程的跑形态消耗 建议出装次回家女神泪然后出残暴之力 这个时候你远程的消耗基本可以了 对线期控制好蓝和兵线 别把线推得太深 中期做出轻语 如果可以你出饮血也行 能为你增加POKE的伤害 但是魔切得技能应该够用 看个人选择 然后开始转肉 杰斯不需要太多的肉装 就像瑞文一样 你不可能全肉 建议出女妖面纱或者复活甲什么的 看对面阵容 你懂的 饮魔刀是个好东西 后期升级也能为你提供接近百点攻击力 重点在于残暴、饮魔刀、女神泪的升级 这三个小件每一个都能为在对线期提供不错的能力 但团战开始他们属性就不足以满足你对伤害的追求 看经济和阵容把他们升级 黑切的攻击力和生命破甲 饮魔刀的魔法护盾和攻击力 魔切的高伤害(这个升级很重要 如果对面AP很顺 黑切是一定没有大饮魔刀有作用的)这是个打钱的游戏 算好你的经济 别浪费在没有用的地方上
至于加点 个人喜欢主Q副E 一级大招 W一点(这个后面我会说) 也有人喜欢有大点大的方法 我说一下原因吧 现在杰斯在炮形态和谐的情况下已经不能像原来一样EQ AAA带人走了 需要近战形态的伤害补充 而大招的护甲可以让你在近身后的坦克能力提升和2中相态切换更加自由 看个人喜好吧 玩杰斯就记得 中期你很强很强 无论小龙团还是中团 你的POKE没有像豹女那样的限制 看见人远程消耗一套 如果对面没队友换近战一套带走
打团如果你是中单位置 那么你就在后面无限的远程消耗 多消耗几次别无脑硬上 你是POKE 不是暴发 找好自己的定位 2 3次POKE后让上单突进 你在后面输出 如果有人敢切你们的后排 远程技能打完直接近战 把对面突进带走配合ADC收割战场 精髓在于你的POKE 5个满状态打对面2-3个半血甚至惨血的 没道理输呀 而且中期200左右的攻击力 加上残暴和轻语的破甲打到C位就是大半血 剩下我说一下上单杰斯 上单现在大部分都是无脑肉 而像杰斯 瑞文 流浪 蛮王这些英雄上单不可能全肉(蛮子根本都不会出防装 反正我没见过)所以对你们团队来说 你们少了一个前排 但是的伤害足以补偿这点 在对面团你们塔的时候 或者小龙想要包你们的时候 用你的POKE能力压低对面的血线 来带领你的团队赢的团战 千万不要硬碰硬 就好像ADC和上单照脸磕一样 那都是脑子不健全的人 在魔宗出来后可以打的凶一点
说几个杰斯的小技巧或者说是经验吧 炮形态的W 下几次攻击加2.5攻速(这个是攻速上限呀!!) 这个BUFF在你转换成锤形态的 时候也可以享受 在就是对线期 6级前 你很强 虽然你没有大招 但是你有7个主动技能呀 都是伤害呀 所以任何人怎么拼 只要你把技能都打出来你不亏(当然你要是1级和诺手船长什么的照脸A 当我没说)有机会就远程QE消耗 开W专成锤子直接揍 然后E把他打走会兵线 如果他敢追的话 那么多小兵风筝俩下 他就废了 这个东西都懂我就不嗦了 6级后同理 对面大招不可能一直开着吧 你大招没CD 多耗他 压低他血线 然后再考虑是杀他还是补刀 小心大野就好 兵线别太深 做好视野 你E的加速和被动 只要要好对面 大野来了也没什么 小心对面硬控 其他的就没什么了 然后大招的刷新的下普攻 这个很有用 那么魔法伤害和减护甲 都是输出的利器呀
有什么不懂得可以接着问 这个游戏打钱是最重要的 多打钱就能赢 O(∩_∩)O哈哈~
LOL杰斯打中单的缺点是什么?
中单因为大多数情况下都是法师,杰斯很难发挥手长的优势,对面距离控制的好其实没什么单杀机会,而且杰斯是一个很需要对线打出优势的英雄,面对不好杀也不好压制的法师(相对于打上路的肉坦和战士而言)不太好打出压制和击杀,而对发育以杰斯后期的定位实在是不明智的,建议以推线游走为主,尽量更多的去支援队友,毕竟杰斯的跑图能力还是很强的
中单杰斯的缺点就是后期不能像传统法师那样提供大量团战aoe,也不能像刺客那样轻松切后排。但你们把中单杰斯说的一文不值就太过了吧,中单杰斯几乎没有天敌,遇见什么都能压制,而且手长跑得快对地图的辐射范围很大,前期很容易建立优势。
杰斯不能打逆风局,更不能拖到大后期,而且特别挑阵容。尤其路人局,如果前期没建立起优势,拖到后期,打团只能边缘ob,既没有刺客秒后排的能力,也没有法师大片AOE的伤害。杰斯最适合的是41分带,可路人局,你要玩41有多难,大家都懂得。所以杰斯基本只能出现在职业赛场,人家战术明确,有技术,有沟通,有配合。
优点无数,能远战能近战,爆发高,六级前6个技能,支援快等等。缺点就是,召唤师不是肉鸡和挂男。。。
杰斯对线想打压制就免不了推线,从而容易被人针对,他没有对线天敌,尤其是上路,在没有打野的干扰下,压制力很强(实力别太),但是一旦被针对,就直接gg,而且,蓝耗高,作难度高,后期poke起来太弱,这都是短板。中路的话,不容易造成对位单杀(对于大部分手长法师而言),从而容易滚不起来雪球,但是推线快,支援也可以。所以说这个英雄还可以,但是得打出压制效果,装备要跟着时间走,如果落后很多容易从头到尾都隐身。
杰斯没有什么对线天敌,如果确实有缺点,应该就是蓝耗高了吧
对线没啥天敌,不过吃蓝,对线和谁都敢五五开,不过不敢脱大后期,后期正面打团只能边缘ob,前排打不动,后排打不着,巨尴尬
缺点是费蓝
我感觉吧。没啥缺点,中路线短不太容易被gank。非说缺点,就是太费蓝