英雄联盟会出手游吗?
虽然《荣耀》的吸金能力全球,但它的火热仅局限于;而《英雄联盟》的火爆是全球范围的。从这一点上来说,《英雄联盟》的手游在海外有着非常广阔的市场。在《堡垒之夜》的带动下,“跨平台”已经成为类似 游戏 的一个常规。会啊。
英雄联盟台词未雨绸缪 未雨绸缪啊
英雄联盟台词未雨绸缪 未雨绸缪啊
英雄联盟手游将于1月22日正式上线,玩家期待惊慌,正式辟谣
官宣英雄联盟要出手游啦!作为一位老玩家时间你会想要做什么?兄弟别说了我先上波,毕竟当了多年的黄金狗。龙瞎瑞文花木兰给我打满
虽然是抠脚瞎但依然最喜欢的皮肤,别问问就是帅
稀有度的几款皮肤别说你不想要
LOL段位高一点这样对比的话,我们也就不难看出为什么现在会人有唱衰LOL。毕竟一款游戏一旦没有人在玩,这款游戏的生命也就走到了尽头。排位都要等很久,排人十分钟打了二十分钟,作还简单不需要补刀,这样估计没什么玩头吧
总得来说出手游对不起老玩家,不管在段位还是皮肤作等等。老铁开黑不?我是钻石大神,你会默默的回家把pc端的卸载
路透:腾讯将和拳头联合开发《英雄联盟》手机版。以下是微博截图:
话说远了,我的大致意思是觉得英雄联盟手游是不可能出来的了。因为有,荣耀。但是昨天看到的一条微博内容,却顿时让我觉得或许英雄联盟手游的萌芽已经在悄悄绽放了。
我们可以这样看,首先不论国内市场吧,在国外市场的荣耀已经算是小失败了吧。但是腾讯,肯定是不想放过国外市场份额的。那么现在最为熟悉海外市场的自然是被腾讯分二次全股收购的拳头公司了。那么这条微博的准确程度顿时告了很多。
其次如果,英雄联盟手游在国外已经发行了。那么,我们这些英雄联盟的端游玩加就一定有玩到英雄联盟手游的机会的。
就让我们大胆猜测英雄联盟手游具体的样子吧。首先点,我相信英雄联盟手游是一定不会有皮肤加属性这个功能的。然后就是,英雄和皮肤能否和端游互通的问题。我我觉得是不太可能,如果仅仅只是为了互通能快速的得到大批手游用户。那么端游互通这份庞大的工作量难以想象。首先我们国服分了二十八个大区,如果要算上峡谷之巅那么就是足足二十九个大区。
我粗浅的认为,花费这个成本。到不如,拿钱去做宣传。效果会好的多。就算手游和端游的数据同步,那么手游的收入呢?我们要知道荣耀的绝大部分收入都是来自于皮肤的销售,如果端游的皮肤延续到手游之上,那么那些在端游中尽力全皮肤的氪金大佬。没了消费渠道,氪金的主力军没了。手游赚不到钱,就不会做了。或者像隔壁和平精英那样
从几天之前路透社的消息:拳头已经和腾讯共同研发《英雄联盟》手游了,并所以出联盟手游的可能很低。且研发时间已有一年之多。
最近路透社了有相关的知情人士透露,多年以前腾讯已和拳头就《英雄联盟》手游制作的事项展开过深入的讨论,可惜当时拳头并不看好 游戏 在手机端的发展前景,所以作罢;但是随着腾讯自研的《荣耀》在市场上大放异彩并取得了相当优异的成绩,这也让拳头下定决心和腾讯联合制作《英雄联盟》的手机 游戏 !并且二者在关于 游戏 的合作研发已经有一年之久。
一、竞品对抗,适者生存
虽然腾讯依靠《荣耀》在手游 MOBA 领域里独树一帜的存在,可是随着玩家对于 游戏 的厌倦感和新型 MOBA 手游的尝试,腾讯也需要一款新鲜的 MOBA 手游来一下这个市场,同时也是对于众多竞品 游戏 的一种打压;最核心的理念就是肉要烂在自己的锅里。
二、重塑经典,打造品牌
《英雄联盟》近些年一直被各路媒体和玩家唱衰,虽然还一直处于状态,但要未雨绸缪,将《英雄联盟》这一在上具有影响力的 IP 继续传承下去。而手游的发展就是 游戏 发展的重要趋势之一。相比《荣耀》在上的知名度,《英雄联盟》也远远要大于,经过对于这一经典 IP 的重塑,延续腾讯和拳头对于 游戏 市场的影响力。
《荣耀》在国内几乎毫手的情况下,《英雄联盟》手游的出现将势必会带来新的一轮内部争斗,不过对于玩家们何去何从,还需要看看《英雄联盟》手游到底能够带给我们怎样的精彩!
很多人都都想知道英雄联盟何时出手游,在我看来,英雄联盟出手游是不可能的。
首先,英雄联盟作为一款PC端 游戏 ,其开发的时候就是按照电脑作习惯而设计的,其复杂的装备系统和技能不是手机能驾驭的。比如妖姬的分身,你用手机怎么控制?还有,英雄联盟有补刀机制,用手机来完成相当的不方便。你可能会说可以简化一下技能装备什么的,让它适应手机。如果这样的话,这款手游还能叫英雄联盟吗?
其次,一个 游戏 做出来就是为了盈利的。英雄联盟的母公司拳头已经被腾讯收购。荣耀作为moba类手游,是腾讯公司钱的手游,已经代替了英雄联盟手游。腾讯不可能在做出一款英雄联盟手游来和荣耀竞争,这样很不划算,荣耀的用户已经达到饱和,英雄联盟手游出了也不过是分流这部分玩家而已,吸引新用户的作用不大。
从以上原因来看,英雄联盟不可能会出手游,英雄联盟忠实粉们不用等了,还是打开荣耀解解闷吧。
据玩家爆料,英雄联盟正版手游已经开始预约,现在可领取相关礼券。同时放出了预约页面的截图与预约二维码。
但是由于预约人数过多,腾讯关闭了预约通道。不难推测,本次手游的试玩原本是希望在明天《英雄联盟》的十庆典上正式官宣,没想到被人提前泄露了手游的发布。
《英雄联盟》转眼上线十年,对于一款产品吃遍天的拳头 游戏 来说,这一次更多的是不得不做出的改变。
事实上早在今年5月,路透社的一份中就指出:腾讯正在与《英雄联盟》开发商拳头 游戏 (Riot Games),就 游戏 的“移动化”展开合作,同时拳头作为腾讯全资控股的子公司。
据说这个项目早就已经被提上日程,但双方关于手游的想法并不一致。消息人士称双方已经为此工作了一年多,但另一位消息人士称这款 游戏 仍不太可能在 2019 年年内推出。
中还提到,腾讯在多年以前,就曾向拳头 游戏 提出《英雄联盟》手游版的想法,但被拳头拒绝,随后,腾讯推出了《荣耀》,成了大陆的现象级 游戏 ,这也让腾讯与拳头 游戏 之间的关系变得更为紧张。
这其实并不难理解:双方毕竟面临着中西方市场和文化环境的各方面异,一个问题的思考角度不同,短时间内难以达成共识并不少见。腾讯的《荣耀》出现之后不久,注册用户达到2亿,日活8000万,仅是2018年春节期间,《荣耀》的平均日活就已经破亿,成为当之无愧的国民 游戏 。
不仅是手业,同为腾讯旗下的《英雄联盟》,同样逃不过这款 游戏 的影响。
所以如今的《英雄联盟》手游,可以说是箭在弦上了。
拳头求变
Newzoo 提供的数据显示,按照一个月内用户的数量,《英雄联盟》依然是全球的 PC 端 游戏 。2018 年的英雄联盟全球总决赛观看时长达到 8110万 小时,是当年当之无愧“规模”的电子竞技比赛。
即使如此,《英雄联盟》面对的情况依然不容乐观。
《英雄联盟》现在早已度过了增长期,进入了 游戏 典型的靠比赛拉动热度的阶段,“冠军皮肤”之类的商品依然会大卖,但这都是属于“吃老本”,拳头 游戏 也需要拿出些新花样:《英雄联盟》是他们手中一款作品,如果热度下降,他们将直接面临没钱可赚的局面。
根据数据提供商Statista发布的数据显示,《英雄联盟》在2018 年的营收为 14 亿美元(约 96.6 亿),较前年同比下降 21%;而另一方面,《荣耀》在2018年的营收已经达到了 160 亿,成为全球最吸金的 游戏 。
拳头把所有“鸡蛋”都放在了《英雄联盟》这个“篮子”里,PC版的优势珠玉在前,手游此时是最合理,也是最可行的一个方向。
所以手机版的《英雄联盟》作为后来者,还有希望在《荣耀》的嘴里分得一杯羹么?
海外还有机会
而《英雄联盟》手游版,可以帮助腾讯弥补moba 游戏 在海外市场的首战不利的同时,还能帮助拳头开辟新的业务线,似乎是个共赢的结果。
如今《英雄联盟》手游即将上线,据说由光子工作室合作开发,界面和作跟《荣耀》不多。
已经是官宣的啦!
可是个人觉得的话,很难实现在电脑的那种流畅感。不过还挺期待的!都是回忆啊!
那么坏处呢,不说大家也知道,加快端游的灭亡,一款经典的 游戏 存活至今不容易,何况一直那么受欢迎的 游戏 ,出手游无疑是夺取端游玩家的数量,并非是针对没时间上网的人群。
可能世界就是这样, 科技 就是这样,跟不上就会被淘汰,只能说希望 科技 进步, 游戏 不忘初衷。
我觉得可能性不大,英雄联盟这款 游戏 的确有很多玩家,但是自2011年至今,已经有八年时间了,如果要出手游,应该早出了。现在荣耀,自由之战等等手游,已经替代了联盟手游的作用,尤其是荣耀,相信部分人给荣耀冲的钱不比联盟少,大部分玩家是不会放弃去玩联盟手游。不多的 游戏 ,何必再去充钱,再去练,所以联盟手游已经没有了很大的市场,错过了的时机,现在大多数 游戏 公司会为了这款 游戏 去耗时,耗财。
不会,不可能
人应该未雨绸缪,还是及时行乐
对腾讯来说,出海这条路走得并不平稳,《荣耀》海外版虽然已经在一些取得了成绩,但是海外市场整体并没有引起非常强烈的反响。他们很大的精力都花在:如何确保不同的玩家都能获得相似的 游戏 体验,过多的版本使这款 游戏 很难实现全球共同繁荣。路透曾在中透露,分析师们甚至称:《Arena of Valor》没能满足西方玩家的喜好,是一款“失败”的项目。人为什么应该未雨绸缪,关注未来?因为人生很长,只有打好了知识基础、人脉基础和财富基础,将来的选择空间才能够比较大。
英雄联盟都s9了,这款 游戏 除了好玩还有一个有点就是公平。不需要买装备冲等级上分通关,的区别就是皮肤。这也是LOL的一大部分盈利方向,加入出手游靠皮肤盈利你会想买哪款皮肤人又为什么应该及时行乐,活在当下呢?因为青春一去不复返,把每一天活好,把每一天过得精彩,人生也就自然精彩了。
这是一个大V的提问,要是你,你会怎么选择?很多“理性”的人会毫不犹豫地选择前者,5269人的调查结果也的确显示,86%的人选择了未雨绸缪,只有14%的人选择及时行乐。我为什么要把理性二字加个引号,因为我认为,这种理性并不是真正的理性,或者说,并不是真正深入思考过后的理性选择。
人们之所以大多选择未雨绸缪,首先我们要看到,“及时行乐”这个词似乎听起来就是个贬义词,这在道德上我们首先就是排斥的。其次,未雨绸缪,早作打算的理由听起来似乎也非常充分——只有打好了知识基础、人脉基础和财富基础,将来的选择空间才能够比较大。听听,这是多么颠扑不破的真理啊!但是它的问题在于,你说打好这些基础,将来的选择空间大,这个“将来”到底是多久?
我们知道,人要干成一件事业是非常不容易的。就拿投资来说,一个牛熊周期大概在六到七年左右,如果你是定投,相当于你至少得坚持五年以上才能有大的收获。而既然是一般阶层,自然拿不出太多的本金来投资,所以这一轮下来,你也不可能赚到太多的钱,你可能还要再坚持两到三轮,也就是十多年才能有所小成。这还不算上这么长时间你可能发生的意外!
叱咤定投界多年的E大如今已经快第三轮了,或许他已经达到了所谓的财富自由,但他失去了将近三十年的时间(他一轮投资的时长是十年左右),人生能有几个三十年呢?或者脆说直白点,一个垂垂老矣的老头子,他还能享受什么?美食?美景?还是美人?
或许这便是选择及时行乐的那14%的人的想法吧——钱固然重要,但没有了身体,没有了健康,又拿什么来享受生活?赚钱不是目的,赚钱是为了更好地享受生活,像严监生那样为了赚钱而赚钱的活法是不可取的!
不过,这似乎又有什么不对。既然我们的论题是该未雨绸缪还是该及时行乐,显然潜台词是我们目前、眼下、此时此刻是没有钱的,是穷光蛋一个的。一个富家子弟,是没有必要考虑未来该如何规划的,像王思聪那样的人,工作只是为了实现人生的价值,而我们大多数人,工作则是为了养家糊口,替老无所依的时候作打算。既是如此,你说及时行乐,又怎么个及时行乐法呢?难道像阿Q那样用“精神胜利法”来满足自己?或是对着那些冲射几回合?这显然并不是我们想要的及时行乐法!
所以选择及时行乐的这14%的人也是没有一款游戏能不能继续存在下去关键还是它的盈利能力,我们看下LPL近年来的收入情况就可以看得出来,LOL这个游戏的发展潜力还有待于继续发掘。经过深思的。
穷人的处境往往就是如此,常常陷入两难的境地。抑或说,穷人事实上并没有太多选择的权力。就好比这道选择题,其实我们根本没有选择及时行乐的权力,人生最难熬的是后半段,对于穷人,不要想着年轻的时候今朝有酒今朝醉,年轻的时候有资本疯狂,年老了怎么办?不未雨绸缪,不早作打算,当我们年老体衰的时候等待我们的将是残酷的生活。穷人的选择,就是努力。至于谈到人生的追求,应该以精神追求为主,追求为辅,我也不说它是句屁话,我只能说,富有了之后,你爱怎么追求那是你的事。
英雄联盟中,奥恩这个英雄有什么故事背景呢?
为什么就不需要多说了吧,LOL基本功如果只是这样的内容的话。我猜想,好像大部分的英雄联盟玩加都已经对这种消息免疫了。首先是荣耀在国内环境下的火爆程度,腾讯没必要闲着没事干,重新再做一个类似的手游和自己的荣耀抢市场份额?白银黄金60刀/十分钟,70-80铂金钻石。找找自己的位置在以前有个神叫做奥恩,他住在火山里,他经常锻造一些武器,质量很不错,他的名气很好,过去了很长时间,人们把他忘了,然后这个地方被人们定居了,有一天发生了一些事情,奥恩和他的兄弟打了起来,他决定准备孤立自己,感受到了不一样的气息,明白了自己的。
投资是如此,其他的事业又何尝不是如此。这世界上没有朝夕即可干成的事业。奥恩是战场上的先锋,他可以用熔铸之神的召唤开启先手,然后冲锋切入,怒火勃发,用泰坦一般的上古之力把敌人揍得七零八落。
奥恩远离人群,独自生活在深山里,而且也建造了一座加工厂,但是他遇到了一场灾难,毁掉了自己的一切。也让他非常的内疚。
lol英雄有哪些?
根据百度搜索指数,《英雄联盟》热度在2019年之后就已经接近 历史 点,似乎预示着这款 游戏 的热度正在逐渐褪去,已经走到了生命周期的中后期。我玩《英雄联盟》快2年了,里面的英雄无论熟不熟练都玩的不多了,有些时候,喜欢英雄的技能,抑或喜欢英雄从曝光的一些 游戏 截图来看,虽然界面上都是我们熟悉的《英雄联盟》当中的 游戏 人物,可是整体的 UI 设计风格和《荣耀》没有太大的异,似乎更像是“英雄联盟+荣耀”的一个合体产物。的颜值,再或者喜欢英雄的性格,接下来,我就出了有好处有坏处。现在是手机时代,处处离不开手机,当然这些开发商看准了这一点努力创新手游,可是手游玩来玩去没什么花样,那么接下来就是恋旧模式,疯狂端游,当然,这个想法很成功,因为那些曾经年少的人,一直钻进网吧的人,都结婚生子了,不再有时间,针对这些人开发手游是成功的,拿出手机就能玩到小时候天天玩的 游戏 也是我们所想的。选择一些我喜欢的英雄说说他们的英雄吧。
英雄联盟ig皮肤什么时候返场
虽然拳头被腾讯 控股,但依然保留了极大的自由度,并不是对腾讯百依百顺。另一款现象级 游戏 《堡垒之夜》开发商 Epic Games,腾讯同样持有 Epic Games 48.4% 的股份,在 Epic 的董事会中还有两席位置,但 Epic CEO 曾公开表示腾讯完全没有干涉 Epic Games 的业务,CEO 也不受腾讯的任何指挥。今天又是胖虎准时报到的一天,前段时间随便刷一下微博。有网友提问说LOL是不是要凉了?匹配花费的时间越来越长了。
这就涉及到这么几个问题:
你还需要遇到多少感动,才能治愈心中的孤独?
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你还需要遇到多少感动,才能治愈心中的孤独?
LOL目前的现状如何?
以及推出LOL手游的真实目的
到底是什么?
接下来就让最会整活儿的胖虎的来给大家揭开这层鲜有人知的神秘面纱,聊聊拳头未雨绸缪的战略愿景。
首先我们来看一组数据,LOL玩家全球注册人数达到8亿,全球的月活手游版目前最火就算荣耀了,这款 游戏 说实话是我玩过最简单的moba 游戏 。你可以翻翻你好友看看有多收钻石星耀选手人数1000万,日活达到1600万。以上是2019年的数据,但是时间来到2020年日活数据只有800万,日活直接腰斩。某乎上甚至一个提问:如何评价天天被唱衰的英雄联盟日活过800万?
如果你感觉这两年的人数对比已经很明显了,接下来的一组数据可能会让你更吃惊。2014年拳头公司发布的数据显示:LOL全球日活用户2700万以上;LOL全球月均日活用户6700万以上。
按照上面这个逻辑,LOL在可见的未来里应该会慢慢退出市场。但是LOL这款游戏真的要凉了吗?
在已经结束的S8全球总决赛,观看比赛的收视率打破全球的收视纪录,而在最终的冠军争夺战当天,更是有9960万观众收看比赛内容,同时观看人数4400万,平均每分钟观看人数1960万,超过NBA历史上单场赛事的数据。去年的PFX夺冠记录更是再次打破这项纪录记录就在5月22日的时候,微博发出了一则重磅消息。,观众人数直接破亿。
不过拳头公司也不得不承认这么一个事实:日活人数的减少确实给LOL这款游戏带来不少影响。虽然近几年拳头公司不会出现大的危机,但是管理层也明白仅凭LOL这么一款游戏是不能支撑公司长久地发展下去。一旦存在危机感,那么事情就会变得相当有意思。
十确实是个好的日子,借着庆祝LOL十的机会,一口气就发布四款游戏一部动画,其中就包括关注度的LOL手游。
如果说五年前游戏市场还是端游的天下,现如今手游已经完全占据游戏市场的半壁江上了。端游手游化也是目前的游戏趋势,游戏厂商也大多向这个方向靠拢。
至于LOL手游会拯救端游这个说法,我感觉换成LOL手游“拯救“拳头公司会更加合适。端游的玩家转移到手游上在未来十年都是不可逆转的一个变化,现在荣耀日活都来到了一亿。这么想想简直不可思议。巨大的市场潜力,拳头公司当然要分一杯羹。倘若LOL手游能够继承LOL在端游的荣光,然后继续发展联赛,靠着版权、周边、赞助又能为拳头公司未来的发展提供一大助力。
以上就是本期【有内味儿了】的全部内容了。凭借现在LOL在游戏市场的地位以及影响力,在没有出现大的升级游戏的情况下,还能继续在平坦的康庄大道上稳步前行。
在未来很长一段时间内,LOL手游是决定拳头公司能否在游戏市场保持领头羊地位的关键。端游LOL这款游戏的命运在未来必将和一些关服断更的游戏一样,LOL手游不能给端游LOL续命,但是却能让拳头公司走的更远。
后续胖虎