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《神武4》手游佛门门派介绍
神武手游的化生寺是一个绝佳的辅助。可能很多人还是喜欢比较一点的输出门派,但是不能否认化生寺作为辅助在整个队伍里起到的作用,如果说整个队伍就像一列快速行驶的车,那么化生寺就是断提供动力的永动机。下面就跟我一起来看看化生寺的阵法选择。
神武手游佛门阵法攻略(神武4手游佛门攻略)
神武手游佛门阵法攻略(神武4手游佛门攻略)
各类化生见解
2个加点方案,种是2血2耐1敏,这种加点方法中速同时兼备血防在哪一个阶段都非常有用剧情,PK,任务,都适合。第二种方法3血2敏,血敏化生,这种类型加点的化生发展的方向都是团战,舍弃防御属性,追求血和速度,为了抢到辅助一速甚至配合高敏卡和凝滞流云这些特技或者是DF的黄泉打速度来获得全场一速,取得制空权。
在装备选择方面,愤怒腰带是必须要刷的,这样108愤怒就可以四海一次,120点愤怒就可以晶清一次。
化生的阵法选择
风、地、鸟、龙。地阵和鸟阵一个提升生存,一个提升速度,这2个阵很明显就是力耐和力敏直接热爱的阵了,风阵使用的倒是比较少,龙阵比较适合大部分队伍使用。
PK化生的定位
关于敏HS的PK定位,开场我一般给物理输出加攻击(PS:我觉加防御不好,因为一般回合都是清BB的回合你不可能给BB加防御吧到后面的时候,就能大概看出对方要点杀谁给他加一个防御,对方一定恨你)后面看情况,喝酒放特技(如果对面的队伍是菜鸟的话,还是推血吧)我觉得一个顶峰的HS用推血的次数应该是很少的。
尝试了不带化生去PK,发现不好,主要是没有化生的伤害和防御,属性总是不够。血攻宝宝没了金刚护体,防有点不够;狮驼岭没有金刚,飞机上不了1000,很是难受。所以我们的一个共识是,化生的存在理由是加状态而不是加血。
曾经组生存的时候,组了个化生只会推血。打了几把我说,“什么时候你的推血回合占总回合的30%以下,你就是一个合格的化生”;当时我的化生队友也在,接了句“什么时候你不用推血这个技能,你就是一个化生了”。这个话说夸张,但其实想想也对。一个四海的回血量,化生推5回合推不回来,而四海仅要2回合即可(一酒一四海)。
《神武》手游是多益网络自主研发的免费回合制手游,被誉为“款真正的网游手游”。《神武》手游丰富,系统创新,画风清新唯美,随时随地游遍三界圣地!《神武》手游首创玩家之家、智能离线保护、炼丹炉、子女萌宠、自动组队和小伙伴等系统。《神武》手游还是一个强大的娱乐互动社区,轻松的语音系统让玩家边玩边聊,游戏交友两不误。
佛门,两大奶妈之一,近很多人在吐槽佛门PK不如普陀。但在我看来,没有强的门派,也没有强的辅助,只有会不会,理不理解这个门派的定位与优势。神武是一个团队游戏,九大门派之间是平衡的关系,每个门派都有他独特的定位。
佛门定位:加状态!其次才是加血
“什么时候你的推血回合占总回合的30%以下,你就是一个合格的佛门”;
“什么时候你不用推血这个技能,你就是一个佛门了”。
一般的佛门,也就是开局加个状态,然后就是无脑推血,有了愤怒就随便放个特技。这样的佛门在PK中属于无脑型,非常不受待见,也因此给某部分玩家造成了象:佛门不如普陀,只会推血,复活起来又被守尸体,还不如我喝个酒放个四海,要他何用,不就是一只血耐宝宝么?
真正会玩的佛门,应该是把加攻和加防这两个技能玩的顺溜,同时对喝酒特技的时机有不错的把控意识。有细心观察过或者在擂台测试过的玩家会发现,有了佛门的加攻和加防,属性的增加可不是几段宝石可以比拟的,试想后期,大家的宝石都已经比较高段了,相的属性不会太远,但有了佛门的技能加成后,那才是真正拉开了距。被加了攻的物理,无论是点杀还是面伤,伤害都能上一个档次。加防就更加不用说了,大大增加了血的含金量。
开局用什么?
因此,开局时一般是先给己方的物理施加金刚伏魔状态,毕竟现在的PK中,大多数情况都是以试探宝宝开局,很少会冒险去点杀,一是速度上的试探,二是后期大家的防御都堆起来了,没那么容易点杀。但为何不给宝宝施加金身护体状态先呢?首先,己方有五个宝宝,到底指定哪个目标呢,这样有非常大的不确定性;其次,一队里不会有超过两个物理,给己方物理先加攻,属于稳稳的指定目标,也可以防止后面有其他状况发生,来不及给己方物理加状态。
试探后,就可以看情况选择技能了,是加防还是喝酒放特技就看玩家的意识了。比如说,看到对方明显要清某个宝宝或者集火己方某个人物,给该目标一个加防状态,那么该目标的血的含金量就变高了,即使对方要集火成功,也需要浪费更多的输出(至于是预判拉还是优先出手还是其他作,就是团队的战术问题了)。再比如说,双方的试探局平平,看不出什么战术,但对面双封或者双法,或者法宝宝多的情况,大可以喝酒,手里拽着愤怒值,随时准备好全体解封、加法防或者加血大特技,也远远比一个小小的推血技能好的多。
在特技泛滥的时代,封系的治疗量随时可以超越佛门,但是佛门因为金刚和金刚护体两个强力状态的存在,是难以取代的。但是不可取代的前提,是需要金刚和金刚护体两个状态的保持。队里的物理无论是要点杀还是面伤,不论佛门此时想干什么,都应该优先考虑加状态,特别是要点杀集火时,确保一击成功。
其实佛门还有一个神技能-止血,但大家往往会忽略它,对于输出有血量限制的天策和天宫来说,一个止血几乎能满足他们所有输出技能的血量要求。
速度怎么选择
既然要给己方对应加状态,那么还是应该要有一定的速度保证的,跟普陀的速度选择不多是一个道理:根据物理的速度进行调整,快比慢好,但不是越快越好。
特技搭配
愤怒不用多说了,辅助必备;
其次加血(天降甘霖)和解封(群体净心或者群体清心)大特技各一个;
然后是天地,佛门比普陀更需要这个特技,这也跟佛门现阶段地位不如普陀有关。到了后期,法系和耐法宝宝横行,普陀的灵动buff成了神技,但佛门没有这个技能啊,虽然佛门是对应的加防,但后期大家的防都上来了,加防buff的作用看起来并没有加法防buff的灵动的性价比高,所以佛门手里需要拽着一个天地;
限制愤怒的特技二选一(绵里藏针和魔音);
小特技:激励、止戈等;
至于涅槃重生,一个出色的指挥是不会给对面有放涅槃重生的机会的!
《 神武4 》是一款 回合制 角色扮演类游戏,在游戏中有着许多门派,它们都有着各自的职业特色定位,有很多玩家一定还不怎么了解,佛门门派表现如何呢?下面我带来了《神武4》手游佛门门派介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧
我 : 神武4门派大全
佛门门派介绍
门派介绍
佛门通常作我佛垂眉像,消灾解病,救扶伤;亦有金刚怒目时,震慑外道,破魔除邪。
门派心法
【禅心】每回合末有一定几率自动解除被封印效果
心法解析 :非常实用的心法,每回合都有概率自动解封,不仅能省下不少灵心丸, 还能极度恶心对面。自动解封就意味着己方有多一个单位可以出手干别的事,多一次出手也就多一分胜利的希望。不过效果强大归强大,但始终还是概率触发,希望各位佛门小伙伴脸都白!
门派技能
技能分析
从技能表中以看出,佛门主要偏重增益物理防御和物理攻击,同时可进行群体治疗、单体治疗及解除各种异常状态:
泽被苍生 :佛门的主要恢复技能,群体治疗效果,每回合总的治疗量非常高,但想得到持续的治疗效果,需要没回都使用;
止血 :佛门的单体恢复技能,效果可以抵得上大半个血环,并且还能恢复伤势
往生咒 :复活技能,相比另一辅助门派普陀来说,佛门的复活技能恢复血量和伤势都较低
金刚伏魔 :群体加攻击力,这个技能对物理门派及物理宝宝收益极高,有无金刚伏魔的物理输出可以说是两个不同的档次
金身护体 :群体增加物理防御力,在对方物理输出较多时,这个技能能够有效的削减对方的输出,保证己方的生存
燃灯守护 :在近的门派调整中,这个技能的收益得到了明显的提高,可以解除各门派造成的异常状态,关键,可以解红颜薄命和断魂,相信熟悉游戏的小伙伴都知道这两个技能的恶心之处,常常一场比赛胜负的转折点就在于一个断魂,如今这个技能可以解除断魂,一定程度上削弱了断魂这个技能的无解程度。
以上是我整理的《神武4》手游佛门门派介绍,更多内容请关注,我将持续更新。
神武2手游化生寺阵法搭配解析
神武手游的化生寺是一个绝佳的辅助。可能很多人还是喜欢比较一点的输出门派,但是不能否认化生寺作为辅助在整个队伍里起到的作用,如果说整个队伍就像一列快速行驶的车,那么化生寺就是断提供动力的永动机。下面就跟我一起来看看化生寺的阵法选择。
各类化生见解
2个加点方案,种是2血2耐1敏,这种加点方法中速同时兼备血防在哪一个阶段都非常有用剧情,PK,任务,都适合。第二种方法3血2敏,血敏化生,这种类型加点的化生发展的方向都是团战,舍弃防御属性,追求血和速度,为了抢到辅助一速甚至配合高敏卡和凝滞流云这些特技或者是DF的黄泉打速度来获得全场一速,取得制空权。
在装备选择方面,愤怒腰带是必须要刷的,这样108愤怒就可以四海一次,120点愤怒就可以晶清一次。
化生的阵法选择
风、地、鸟、龙。地阵和鸟阵一个提升生存,一个提升速度,这2个阵很明显就是力耐和力敏直接热爱的阵了,风阵使用的倒是比较少,龙阵比较适合大部分队伍使用。
PK化生的定位
关于敏HS的PK定位,开场我一般给物理输出加攻击(PS:我觉加防御不好,因为一般回合都是清BB的回合你不可能给BB加防御吧到后面的时候,就能大概看出对方要点杀谁给他加一个防御,对方一定恨你)后面看情况,喝酒放特技(如果对面的队伍是菜鸟的话,还是推血吧)我觉得一个顶峰的HS用推血的次数应该是很少的。
尝试了不带化生去PK,发现不好,主要是没有化生的伤害和防御,属性总是不够。血攻宝宝没了金刚护体,防有点不够;狮驼岭没有金刚,飞机上不了1000,很是难受。所以我们的一个共识是,化生的存在理由是加状态而不是加血。
曾经组生存的时候,组了个化生只会推血。打了几把我说,“什么时候你的推血回合占总回合的30%以下,你就是一个合格的化生”;当时我的化生队友也在,接了句“什么时候你不用推血这个技能,你就是一个化生了”。这个话说夸张,但其实想想也对。一个四海的回血量,化生推5回合推不回来,而四海仅要2回合即可(一酒一四海)。
神武手游阵法有哪些
神武手游的化生寺是一个绝佳的辅助。可能很多人还是喜欢比较一点的输出门派,但是不能否认化生寺作为辅助在整个队伍里起到的作用,如果说整个队伍就像一列快速行驶的车,那么化生寺就是断提供动力的永动机。下面就跟我一起来看看化生寺的阵法选择。
各类化生见解
2个加点方案,种是2血2耐1敏,这种加点方法中速同时兼备血防在哪一个阶段都非常有用剧情,PK,任务,都适合。第二种方法3血2敏,血敏化生,这种类型加点的化生发展的方向都是团战,舍弃防御属性,追求血和速度,为了抢到辅助一速甚至配合高敏卡和凝滞流云这些特技或者是DF的黄泉打速度来获得全场一速,取得制空权。
在装备选择方面,愤怒腰带是必须要刷的,这样108愤怒就可以四海一次,120点愤怒就可以晶清一次。
化生的阵法选择
风、地、鸟、龙。地阵和鸟阵一个提升生存,一个提升速度,这2个阵很明显就是力耐和力敏直接热爱的阵了,风阵使用的倒是比较少,龙阵比较适合大部分队伍使用。
PK化生的定位
关于敏HS的PK定位,开场我一般给物理输出加攻击(PS:我觉加防御不好,因为一般回合都是清BB的回合你不可能给BB加防御吧到后面的时候,就能大概看出对方要点杀谁给他加一个防御,对方一定恨你)后面看情况,喝酒放特技(如果对面的队伍是菜鸟的话,还是推血吧)我觉得一个顶峰的HS用推血的次数应该是很少的。
尝试了不带化生去PK,发现不好,主要是没有化生的伤害和防御,属性总是不够。血攻宝宝没了金刚护体,防有点不够;狮驼岭没有金刚,飞机上不了1000,很是难受。所以我们的一个共识是,化生的存在理由是加状态而不是加血。
曾经组生存的时候,组了个化生只会推血。打了几把我说,“什么时候你的推血回合占总回合的30%以下,你就是一个合格的化生”;当时我的化生队友也在,接了句“什么时候你不用推血这个技能,你就是一个化生了”。这个话说夸张,但其实想想也对。一个四海的回血量,化生推5回合推不回来,而四海仅要2回合即可(一酒一四海)。
《神武》手游是多益网络自主研发的免费回合制手游,被誉为“款真正的网游手游”。《神武》手游丰富,系统创新,画风清新唯美,随时随地游遍三界圣地!《神武》手游首创玩家之家、智能离线保护、炼丹炉、子女萌宠、自动组队和小伙伴等系统。《神武》手游还是一个强大的娱乐互动社区,轻松的语音系统让玩家边玩边聊,游戏交友两不误。
佛门,两大奶妈之一,近很多人在吐槽佛门PK不如普陀。但在我看来,没有强的门派,也没有强的辅助,只有会不会,理不理解这个门派的定位与优势。神武是一个团队游戏,九大门派之间是平衡的关系,每个门派都有他独特的定位。
佛门定位:加状态!其次才是加血
“什么时候你的推血回合占总回合的30%以下,你就是一个合格的佛门”;
“什么时候你不用推血这个技能,你就是一个佛门了”。
一般的佛门,也就是开局加个状态,然后就是无脑推血,有了愤怒就随便放个特技。这样的佛门在PK中属于无脑型,非常不受待见,也因此给某部分玩家造成了象:佛门不如普陀,只会推血,复活起来又被守尸体,还不如我喝个酒放个四海,要他何用,不就是一只血耐宝宝么?
真正会玩的佛门,应该是把加攻和加防这两个技能玩的顺溜,同时对喝酒特技的时机有不错的把控意识。有细心观察过或者在擂台测试过的玩家会发现,有了佛门的加攻和加防,属性的增加可不是几段宝石可以比拟的,试想后期,大家的宝石都已经比较高段了,相的属性不会太远,但有了佛门的技能加成后,那才是真正拉开了距。被加了攻的物理,无论是点杀还是面伤,伤害都能上一个档次。加防就更加不用说了,大大增加了血的含金量。
开局用什么?
因此,开局时一般是先给己方的物理施加金刚伏魔状态,毕竟现在的PK中,大多数情况都是以试探宝宝开局,很少会冒险去点杀,一是速度上的试探,二是后期大家的防御都堆起来了,没那么容易点杀。但为何不给宝宝施加金身护体状态先呢?首先,己方有五个宝宝,到底指定哪个目标呢,这样有非常大的不确定性;其次,一队里不会有超过两个物理,给己方物理先加攻,属于稳稳的指定目标,也可以防止后面有其他状况发生,来不及给己方物理加状态。
试探后,就可以看情况选择技能了,是加防还是喝酒放特技就看玩家的意识了。比如说,看到对方明显要清某个宝宝或者集火己方某个人物,给该目标一个加防状态,那么该目标的血的含金量就变高了,即使对方要集火成功,也需要浪费更多的输出(至于是预判拉还是优先出手还是其他作,就是团队的战术问题了)。再比如说,双方的试探局平平,看不出什么战术,但对面双封或者双法,或者法宝宝多的情况,大可以喝酒,手里拽着愤怒值,随时准备好全体解封、加法防或者加血大特技,也远远比一个小小的推血技能好的多。
在特技泛滥的时代,封系的治疗量随时可以超越佛门,但是佛门因为金刚和金刚护体两个强力状态的存在,是难以取代的。但是不可取代的前提,是需要金刚和金刚护体两个状态的保持。队里的物理无论是要点杀还是面伤,不论佛门此时想干什么,都应该优先考虑加状态,特别是要点杀集火时,确保一击成功。
其实佛门还有一个神技能-止血,但大家往往会忽略它,对于输出有血量限制的天策和天宫来说,一个止血几乎能满足他们所有输出技能的血量要求。
速度怎么选择
既然要给己方对应加状态,那么还是应该要有一定的速度保证的,跟普陀的速度选择不多是一个道理:根据物理的速度进行调整,快比慢好,但不是越快越好。
特技搭配
愤怒不用多说了,辅助必备;
其次加血(天降甘霖)和解封(群体净心或者群体清心)大特技各一个;
然后是天地,佛门比普陀更需要这个特技,这也跟佛门现阶段地位不如普陀有关。到了后期,法系和耐法宝宝横行,普陀的灵动buff成了神技,但佛门没有这个技能啊,虽然佛门是对应的加防,但后期大家的防都上来了,加防buff的作用看起来并没有加法防buff的灵动的性价比高,所以佛门手里需要拽着一个天地;
限制愤怒的特技二选一(绵里藏针和魔音);
小特技:激励、止戈等;
至于涅槃重生,一个出色的指挥是不会给对面有放涅槃重生的机会的!
《 神武4 》是一款 回合制 角色扮演类游戏,在游戏中有着许多门派,它们都有着各自的职业特色定位,有很多玩家一定还不怎么了解,佛门门派表现如何呢?下面我带来了《神武4》手游佛门门派介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧
我 : 神武4门派大全
佛门门派介绍
门派介绍
佛门通常作我佛垂眉像,消灾解病,救扶伤;亦有金刚怒目时,震慑外道,破魔除邪。
门派心法
【禅心】每回合末有一定几率自动解除被封印效果
心法解析 :非常实用的心法,每回合都有概率自动解封,不仅能省下不少灵心丸, 还能极度恶心对面。自动解封就意味着己方有多一个单位可以出手干别的事,多一次出手也就多一分胜利的希望。不过效果强大归强大,但始终还是概率触发,希望各位佛门小伙伴脸都白!
门派技能
技能分析
从技能表中以看出,佛门主要偏重增益物理防御和物理攻击,同时可进行群体治疗、单体治疗及解除各种异常状态:
泽被苍生 :佛门的主要恢复技能,群体治疗效果,每回合总的治疗量非常高,但想得到持续的治疗效果,需要没回都使用;
止血 :佛门的单体恢复技能,效果可以抵得上大半个血环,并且还能恢复伤势
往生咒 :复活技能,相比另一辅助门派普陀来说,佛门的复活技能恢复血量和伤势都较低
金刚伏魔 :群体加攻击力,这个技能对物理门派及物理宝宝收益极高,有无金刚伏魔的物理输出可以说是两个不同的档次
金身护体 :群体增加物理防御力,在对方物理输出较多时,这个技能能够有效的削减对方的输出,保证己方的生存
燃灯守护 :在近的门派调整中,这个技能的收益得到了明显的提高,可以解除各门派造成的异常状态,关键,可以解红颜薄命和断魂,相信熟悉游戏的小伙伴都知道这两个技能的恶心之处,常常一场比赛胜负的转折点就在于一个断魂,如今这个技能可以解除断魂,一定程度上削弱了断魂这个技能的无解程度。
以上是我整理的《神武4》手游佛门门派介绍,更多内容请关注,我将持续更新。
神武手游阵法有哪些神武手游中玩家搭配的阵法合理,才能够以弱胜强,或许还能够得到反败为胜的效果。接下来安趣小编就为大家带来神武手游的一些阵法,仅供参考。全攻型天覆阵
阵法说明:全体攻击型阵法,所有队员和宠物的伤害+15%、速度-10%;克制以下阵法:普通阵、龙飞阵、云垂阵、地载阵。天覆阵作为全攻型阵法,在捉、封妖等任务中大受热捧,但是因为属性加成单一,在PVP战斗中鲜有出现,除非是为了克制对方的地阵,或是碾压局势追求速战速决。以守为攻地载阵
阵法说明:全体防御性阵法,队员1受伤害-25%,队员2、3、4、5受伤害-15%,所有宠物受伤害-15%;克制以下阵法:风扬阵、云垂阵、鸟翔阵、虎翼阵。如此的阵法,自然该用来打竞技场防御战和PVP消耗战,
一般配用双奶妈阵容,把小伙伴的装备打上神秘石,消磨对方的战斗力和魔法,待到敌方弹尽粮绝,再反扑取胜,这,前所未有!神武手游阵法有哪些2#e#全能型风扬阵
阵法说明:全能型攻击阵法,队员1伤害+20%,队员2、3伤害+10%,队员4、5速度+10%,所有宠物伤害+10%;克制以下阵法:天覆阵、蛇蟠阵、鸟翔阵、龙飞阵。在保证宠物有高输出的同时,不同的队员各司其职,有速度和伤害加成,强力物理输出、高速封系和稳定法系搭配的阵容,效果可观,广泛适用于PVP战斗。法系克星蛇蟠阵
阵法说明:法防型阵法,队员1、2、3法术躲避+15%,队员4、5法术躲避+15%、速度+10%,所有宠物法术躲避+15%;克制以下阵法:地载阵、虎翼阵、龙飞阵、天覆阵。蛇蟠阵顾名思义,灵活如蛇,全体增加法术躲避率,在法宠横行,被法连法爆虐过千百遍的年代,蛇蟠阵可谓是占尽优势,打的法师阵容毫无还手之力。神武手游阵法有哪些3#e#队长虎翼阵
阵法说明:攻击型阵法,队员1伤害+25%,队员2、3受伤害-10%,队员4、5伤害+10%;所有宠物受伤害-10%;克制以下阵法:普通阵、天覆阵、鸟翔阵、风扬阵。虎翼阵适合队长带队使用,组2个输出2个辅助队员,PK活动都可,也是使用较多的一个阵法之一。防御阵型云垂阵
阵法说明:防御型阵法,队员1受伤害-30%,队员2、3受伤害-10%,队员4、5速度+10%;所有宠物受伤害-10%;克制以下阵法:虎翼阵、蛇蟠阵、鸟翔阵、风扬阵。云垂阵的摆法与天覆阵十分类似,经常被误以为是天覆阵,但效果却是完全不同的,属于防御型阵法,适合杀一些高伤害高难度的活动,增加全队的。神武手游阵法有哪些4#e#大杂烩龙飞阵
阵法说明:效果多样化阵法,队员1法抗+20%,队员2物抗+20%,队员3法伤+30%、受伤害+15%,队员4速度+15%,队员5伤害+20%;所有宠物伤害+10%;克制以下阵法:普通阵、虎翼阵、地载阵、云垂阵。龙飞阵适合队员种类较多的时候使用,3号位为法师专用,5号位为物理输出专用,2、3则适合辅助封系等,效果各不相同。高速出击鸟翔阵
阵法说明:敏捷型阵法,所有队员和宠物速度+20%;克制以下阵法:普通阵、天覆阵、龙飞阵、蛇蟠阵。鸟翔阵在PK中使用的也十分广泛,对于封系和辅助甚至是高爆发输出来说,速度是至关重要的,比对方先一步出手则获得的几率就更大一成,鸟翔阵可以说是后期比武的一大常用阵法。
神武2手游佛门怎么玩
神武手游的化生寺是一个绝佳的辅助。可能很多人还是喜欢比较一点的输出门派,但是不能否认化生寺作为辅助在整个队伍里起到的作用,如果说整个队伍就像一列快速行驶的车,那么化生寺就是断提供动力的永动机。下面就跟我一起来看看化生寺的阵法选择。
各类化生见解
2个加点方案,种是2血2耐1敏,这种加点方法中速同时兼备血防在哪一个阶段都非常有用剧情,PK,任务,都适合。第二种方法3血2敏,血敏化生,这种类型加点的化生发展的方向都是团战,舍弃防御属性,追求血和速度,为了抢到辅助一速甚至配合高敏卡和凝滞流云这些特技或者是DF的黄泉打速度来获得全场一速,取得制空权。
在装备选择方面,愤怒腰带是必须要刷的,这样108愤怒就可以四海一次,120点愤怒就可以晶清一次。
化生的阵法选择
风、地、鸟、龙。地阵和鸟阵一个提升生存,一个提升速度,这2个阵很明显就是力耐和力敏直接热爱的阵了,风阵使用的倒是比较少,龙阵比较适合大部分队伍使用。
PK化生的定位
关于敏HS的PK定位,开场我一般给物理输出加攻击(PS:我觉加防御不好,因为一般回合都是清BB的回合你不可能给BB加防御吧到后面的时候,就能大概看出对方要点杀谁给他加一个防御,对方一定恨你)后面看情况,喝酒放特技(如果对面的队伍是菜鸟的话,还是推血吧)我觉得一个顶峰的HS用推血的次数应该是很少的。
尝试了不带化生去PK,发现不好,主要是没有化生的伤害和防御,属性总是不够。血攻宝宝没了金刚护体,防有点不够;狮驼岭没有金刚,飞机上不了1000,很是难受。所以我们的一个共识是,化生的存在理由是加状态而不是加血。
曾经组生存的时候,组了个化生只会推血。打了几把我说,“什么时候你的推血回合占总回合的30%以下,你就是一个合格的化生”;当时我的化生队友也在,接了句“什么时候你不用推血这个技能,你就是一个化生了”。这个话说夸张,但其实想想也对。一个四海的回血量,化生推5回合推不回来,而四海仅要2回合即可(一酒一四海)。
《神武》手游是多益网络自主研发的免费回合制手游,被誉为“款真正的网游手游”。《神武》手游丰富,系统创新,画风清新唯美,随时随地游遍三界圣地!《神武》手游首创玩家之家、智能离线保护、炼丹炉、子女萌宠、自动组队和小伙伴等系统。《神武》手游还是一个强大的娱乐互动社区,轻松的语音系统让玩家边玩边聊,游戏交友两不误。
佛门,两大奶妈之一,近很多人在吐槽佛门PK不如普陀。但在我看来,没有强的门派,也没有强的辅助,只有会不会,理不理解这个门派的定位与优势。神武是一个团队游戏,九大门派之间是平衡的关系,每个门派都有他独特的定位。
佛门定位:加状态!其次才是加血
“什么时候你的推血回合占总回合的30%以下,你就是一个合格的佛门”;
“什么时候你不用推血这个技能,你就是一个佛门了”。
一般的佛门,也就是开局加个状态,然后就是无脑推血,有了愤怒就随便放个特技。这样的佛门在PK中属于无脑型,非常不受待见,也因此给某部分玩家造成了象:佛门不如普陀,只会推血,复活起来又被守尸体,还不如我喝个酒放个四海,要他何用,不就是一只血耐宝宝么?
真正会玩的佛门,应该是把加攻和加防这两个技能玩的顺溜,同时对喝酒特技的时机有不错的把控意识。有细心观察过或者在擂台测试过的玩家会发现,有了佛门的加攻和加防,属性的增加可不是几段宝石可以比拟的,试想后期,大家的宝石都已经比较高段了,相的属性不会太远,但有了佛门的技能加成后,那才是真正拉开了距。被加了攻的物理,无论是点杀还是面伤,伤害都能上一个档次。加防就更加不用说了,大大增加了血的含金量。
开局用什么?
因此,开局时一般是先给己方的物理施加金刚伏魔状态,毕竟现在的PK中,大多数情况都是以试探宝宝开局,很少会冒险去点杀,一是速度上的试探,二是后期大家的防御都堆起来了,没那么容易点杀。但为何不给宝宝施加金身护体状态先呢?首先,己方有五个宝宝,到底指定哪个目标呢,这样有非常大的不确定性;其次,一队里不会有超过两个物理,给己方物理先加攻,属于稳稳的指定目标,也可以防止后面有其他状况发生,来不及给己方物理加状态。
试探后,就可以看情况选择技能了,是加防还是喝酒放特技就看玩家的意识了。比如说,看到对方明显要清某个宝宝或者集火己方某个人物,给该目标一个加防状态,那么该目标的血的含金量就变高了,即使对方要集火成功,也需要浪费更多的输出(至于是预判拉还是优先出手还是其他作,就是团队的战术问题了)。再比如说,双方的试探局平平,看不出什么战术,但对面双封或者双法,或者法宝宝多的情况,大可以喝酒,手里拽着愤怒值,随时准备好全体解封、加法防或者加血大特技,也远远比一个小小的推血技能好的多。
在特技泛滥的时代,封系的治疗量随时可以超越佛门,但是佛门因为金刚和金刚护体两个强力状态的存在,是难以取代的。但是不可取代的前提,是需要金刚和金刚护体两个状态的保持。队里的物理无论是要点杀还是面伤,不论佛门此时想干什么,都应该优先考虑加状态,特别是要点杀集火时,确保一击成功。
其实佛门还有一个神技能-止血,但大家往往会忽略它,对于输出有血量限制的天策和天宫来说,一个止血几乎能满足他们所有输出技能的血量要求。
速度怎么选择
既然要给己方对应加状态,那么还是应该要有一定的速度保证的,跟普陀的速度选择不多是一个道理:根据物理的速度进行调整,快比慢好,但不是越快越好。
特技搭配
愤怒不用多说了,辅助必备;
其次加血(天降甘霖)和解封(群体净心或者群体清心)大特技各一个;
然后是天地,佛门比普陀更需要这个特技,这也跟佛门现阶段地位不如普陀有关。到了后期,法系和耐法宝宝横行,普陀的灵动buff成了神技,但佛门没有这个技能啊,虽然佛门是对应的加防,但后期大家的防都上来了,加防buff的作用看起来并没有加法防buff的灵动的性价比高,所以佛门手里需要拽着一个天地;
限制愤怒的特技二选一(绵里藏针和魔音);
小特技:激励、止戈等;
至于涅槃重生,一个出色的指挥是不会给对面有放涅槃重生的机会的!