王者荣耀逐帧绘画 王者荣耀绘画视频

莫娜号 1

从单点到共建,《王者荣耀》想和亿万玩家一起讲好峡谷故事

后羿向指定方向射出火焰箭。击中敌方英雄时会将其眩晕并引发爆炸,爆照对范围内的敌人造成700/1000/1300点物理伤害,被火焰箭直接命中的敌方英雄将会根据火焰箭的飞行距离眩晕0.5—3.5秒。

为解决这个难题,多年来《王者荣耀》也一直在不遗余力地持续构建并完善架空的王者世界观、补足世界观剧情故事及英雄背景故事,并持续与多元领域文化、圈层开展深度共创,多方携手共同打造《王者荣耀》的IP内容体系,力求讲好王者的故事。而在这其中,与玩家共创内容的形式,是《王者荣耀》近年来实现IP构建、讲好王者故事之路上的重要尝试,玩家也逐渐成为《王者荣耀》IP外延拓展的践行者,正在持续贡献着大量内容。

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作为一个覆盖多圈层的同人创作赛事,此次长安风物志共创大赛划有LOFTER、B站、半次元绘画频道三大赛道,横跨绘画、设计、视频、舞蹈翻创四大领域,给予玩家以多种形式发挥自己创意思路的舞台。

与往届风物志大赛基于新版本开展形式类似,本次大赛以新版本“长安”为大主题,承接“不夜长安”CG描绘的上元三夜,但此次长安风物志大赛“命题”高度细化,甚至对应到上元三夜的每一夜,都有着不同的分主题,在活动与游戏剧情的联系上,相比往届,此次大赛显得更为紧密。

比如,基于夜“皇家巡游”剧情延伸出的绘画创作,第二夜“三坊夺魁”的舞蹈翻创与MMD大赛,以及第三夜基于“花船游街”的设计大赛,针对不同领域都做了细分化的主题设定。相对于上届风物志大赛的单一版本主题设定,本届大赛细分多领域赛道及主题的设定,显然是一次全新的进阶与升级,其好处在于,在让同人创作者更有针对性创作的同时,也给予了玩家更为丰富的王者世界的创新舞台,这无疑有助于进一步夯实王者IP长线发展内容生态所需的坚实地基。

不难看出,《王者荣耀》在此次风物志大赛中将IP创作的权限放得更开,步子相比起上一次也迈得更大了些。从某种意义上而言,风物志大赛不仅只是尊重同人创作,渴望邀请更多玩家共创王者IP内容的证明,也是《王者荣耀》基于共创理念,打造IP长线发展战略之路上的再次升级。

自活动开始后,大量玩家踊跃参与,短时间内便涌现了一系列投稿。

据悉,经赛事选拔脱颖而出的作品,还将与设计师原画一道,收录到王者风物志设定集当中,在进一步展现王者创作生态之丰富的同时,也可持续调动后续参与者的积极性。

在GameLook看来,此次风物志大赛除了体现了其在自身的形式与内涵上的升级外,也代表了《王者荣耀》对于共创概念理解的持续深入。在风物志大赛海量作品的衬托下,与三方实现了一定“逆转”——玩家共创内容实现了百花齐放,的创作反倒成为了绿叶,起到了抛砖引玉的作用。

如此“逆转”的好处在于,一方面是调动了大量玩家以创作、观赏等多种互动方式参与大赛,支撑起《王者荣耀》庞大且多元的IP内容构建;另一方面则进一步强化了玩家对于《王者荣耀》背后世界观的认识与情感,以春风化雨的态势,助力加速《王者荣耀》IP建设和完善的过程。

单点创作到群体共建,缔造多彩的王者世界

近年来在ACGN领域,大量扶持的游戏同人创作大赛频频出现,但为什么只有《王者荣耀》的风物志大赛能不断突破圈层的界限,吸引如此多创作者的关注,涌现出如此多创意的作品?

当然,可能不少人会将其归功于《王者荣耀》本身足够出圈的用户量。巨大的用户量自然是不可或缺的因素,但这仅仅只是基础。沿着《王者荣耀》风物志发展的轨迹向内纵深探寻,我们实际上会窥见一个更为核心的要素——共创。

更深层次来看,《王者荣耀》风物志的出现和持续举办,除了拓展了IP内容生态以外,更重要的一点在于帮助完成了与玩家长期、持续性的互动共创,让二者始终保持一种强关联状态。

在IP共创的核心理念下,《王者荣耀》不仅相继发起了剧情创作比赛,还联合B站打造了《王者荣耀》游戏拜年纪活动。

在#不夜长安隐藏结局#剧情创作比赛中,《王者荣耀》在“不夜长安”故事线的基础上进行延伸,通过比赛邀请玩家对剧情后续的发展进行畅想和创作,以共创为窗口,玩家深入理解IP内核叙事,并借助CG和游戏轻叙事无法承载的线索、设定及悬念外置,延长玩家对于《王者荣耀》故事的兴趣,保持对赛年的持续关注。

在《王者荣耀》拜年纪活动中,“IP共创”的理念也同样有所体现。据了解,拜年纪的节目皆由玩家与共创,不《百舞惊鸿》、《长安夜未眠》等16个覆盖歌舞、动画、相声等多种形式的创作节目,还有数十部知名UP主精心制作的相关视频“上榜”。

当你作为《王者荣耀》玩家,其本身包含如此多的共创作品,实际上也从另一方面丰富了王者IP的内容生态,但其精妙的地方更在于,当你作为王者荣耀玩家面对如此“繁华盛世”时,几乎很难不产生共情并深陷其中,而这种浓厚的氛围又反过来推动了玩家参与共创的热情。

以这个角度来看,无论是本次的风物志、剧情比赛、拜年纪,还是此前的诸多活动,都是《王者荣耀》释放共创讯号,不断卷入更多圈层用户,共同打造有温度、有情感的王者世界的有益之举。

《王者荣耀》的IP共创之路上,一直与专家、玩家“两大家”携手并行,而相比专家在文化内核与价值观提炼上的,玩家共创优势显然更多在于多元、开放与创新。

比如,创作的特征是专业、聚焦,尽管可以涉足不同领域,以不同载体予以呈现,但表达上会有所收敛,一旦涉及跨界,也需要较长的时间进行打磨,在产能方面提升幅度有限。

同时,《王者荣耀》影响如此广泛的国民IP,内容的消耗同样是一个天文数字,换言之,国民级别的属性驱使《王者荣耀》去兼顾多元化的内容需求,而最能满足玩家需求的内容,莫过于由玩家自身创造的,也势必需要发动玩家的力量。玩家一方面在消耗内容,另一方面也在无时无刻地创作内容,需要做的,不仅只是创作更的核心内容,给予玩家创作的灵感和素材,更要提供一个给玩家表现自我创意的舞台。四:PIXIV:pixiv简称p站,是一个主要由日本艺术家所组成的虚拟社群,主体为插画艺术的社交网络服务网站。上面了众多世纪漫画家,插画师,整体风格偏向二次元。

结语

诞生伊始,《王者荣耀》就从不将自身限于独创的单一概念中。五年来,从《荣耀诗会》到《王者历史课》,从联动敦煌研究院到联动《宝藏》,再可以打开手机上面的微视,点下面的加号从风物志大赛到拜年纪,《王者荣耀》对IP边界的探索,经历了由点到线、由线到面面俱到的进化历程。

而叙事,如今已成了《王者荣耀》IP进化的主题之一,与玩家共创IP的方式,又是其写下的重要一笔,已成为《王者荣耀》IP构建的重要途径,这不仅让越来越多的玩家沉浸其中,也令人更加期待后续更新的内容。

DAU日均1亿的《王者荣耀》作为一款国民IP,属于每一名玩家。未来,王者的世界,还将由更多玩家来共同参与。

《王者荣耀》风物志三坊夺魁活动开启,邀你共创长安盛世

后羿命令日炙塔对指定区域进行攻击,短暂时间后召唤一束激光打击指定位置。对命中的敌人造成300/350/400/450/500/550点法术伤害和30%减速效果,持续2秒,被中心点命中的敌人将受到额外50%的伤害且受到50%的减速效果。

《王者荣耀》风物志三坊夺魁活动开启,邀你共创长安盛世,不夜长安,盛世繁华,多元文化,百花齐放。2月3日,《王者荣耀》长安风物志共创大赛正式启动。《王者荣耀》邀请玩家围绕长安版本“上元三夜”的剧情进行创作,通过绘画、设计、视频、舞蹈翻创四大领域,LOFTER、半次元绘画频道、哔哩哔哩弹幕网三大平台,共同描绘盛世长安下的多元文化。

随着时代的进步,玩家创作的UGC内容已经逐渐成为IP进步的重要力量,越是国民级的IP,就越是如此。这是因为,人气IP覆盖度极广,天然需要去满足不同圈层、不同爱好的用户的需求,能力再强,终归独木难支、难以面面俱到。

长安风物志大赛承接《王者荣耀》长安赛年首发CG“不夜长安”的剧情,以上元节三夜“皇家巡游、三坊夺魁、花船游街”为征集主题,开启绘画、舞蹈、设计三大赛道的比拼。

上元之夜,连续三门洞开,长安城通宵达旦,全城狂欢。夜,大司空载誉归来,和女帝一起,朱雀大道,花车巡游,这一夜,危机四起,阿离戴着面纱,莞尔一笑,以刺杀女帝引出狄仁杰。第二夜,长乐、曲池、郢酒三坊争魁,分别以歌舞、诗词、猜酒举办“上元夺魁”庆贺活动。第三夜,长安百坊花船游街。每个精心装扮的花船上都挂满了福牌,撒向路过的行人,对于长安城中的来说,抢到的福牌越多,来年的运气就会越好。如果你也有机会参与其中,你最想参加哪一夜的活动呢?

此次风物志大赛,《王者荣耀》携手LOFTER平台开启“白波青嶂”绘画赛道,邀请玩家用画笔绘出上元三夜发生在长安城中,英雄们之间的幻想故事。在B站赛道举办“飞袂惊鸿”舞蹈翻创及MMD大赛,邀请玩家以上元第二夜,英雄公孙离代表长乐坊参加“上元夺魁”所跳的“惊鸿舞”为原型,进行翻跳或创新演绎。在半次元赛道举办的“云槎千绣”设计大赛,是以上元第三夜向路人抛洒福牌为引,邀请玩家以“祈福花船”的概念设计船体及装饰物件,或为花船上巡游的英雄设计盛装。

《王者荣耀》“长安风物志共创大赛”以2月3日为起点,多平台同期开启征稿,于4月16日截止征集,经历赛事评审期后,于5月17日公布结果,设有专业奖6名,奖金5万元,并可获得王者风物志头像框,人气奖1名,奖励3千元和王者风物志头像框,脑洞清奇奖1名,奖励王者荣耀精美周边,平台专属奖5名,奖励1千元等丰厚的和周边奖励。

一直以来,《王者荣耀》以开放的心态邀请多圈层用户用自己喜爱的方式参与IP衍生创作。去年,以“三分之地”为主题举办的“王者风物志共创大赛”涵盖绘画、、音乐、视频、设计五条赛道,在Lofter、克拉克拉、半次元、B站、5sing原创音乐共收集同人作品超过0份,相关微博超话阅读量超1.7亿,玩家对大赛的参与热情和关注度十分高涨。

玩家以魏、蜀、吴三国的英雄和风物为基础,展开同人自由创作,借助丰富、多元的创作形式,涌现出“汉服·春秋”、“孙策大乔明制CP服”、“蜀国手办充电感应台灯”等诸多令人耳目一新的作品,度丰富王者荣耀IP的形态。去年,最终获胜的作品,与《王者荣耀》团队设计师创作的三分之地设计原画,一同收录在了王者风物志设定集中,在为广大玩家展示华丽艺术创作的同时,再现玩家眼中的王者世界。

《王者荣耀》以玩家共创的形式,构建玩家与王者IP之间的桥梁,让玩家在情感上产生了深度的连结。今年,《王者荣耀》以“上元三夜”为征集主题举办长安风物志,创作主题与游戏中的长安区域联系更加紧密,玩家不仅可以通过绘画、舞蹈、手书MMD等形式参与同人创作,更在创作的过程中,开发自己的脑洞,加入到长安区域生态的构建之中。

此外,《王者荣耀》在线上发起#不夜长安隐藏结局#剧情创作比赛,邀请玩家一起,对后续故事展开讨论,在表达自己的分析与猜想中,尽情发挥自己的脑洞,在游戏外一同加入到长安区域的“共创”之中。

每个人心中都有一个繁盛的长安,或用画笔描绘五彩斑斓的机关盛世,或用优美的舞姿展现安居乐业的喜悦,或用天马行空的想象诠释长安风貌,《王者荣耀》“不夜长安”风物志大赛期待你的参与。

未来,《王者荣耀》还将通过更多玩家感兴趣的,更多形式、这对《王者荣耀》的制作人李_而言,同样也是个难题。李_一直认为,做游戏需要重视美学、和叙事三个维度的一致性,但作为一款竞技类的游戏产品,《王者荣耀》一直以来都面临叙事方面的难题。题材丰富的活动,激发玩家创作热情,进一步加深王者IP与玩家之间的情感连结,让玩家的想法也成为王者IP构建的一部分,满足玩家自我表达、为喜爱的英雄、设定、故事等内容创作的情感需求,与玩家一起共筑长安区域生态。

王者荣耀排位赛,你连胜过多少场?有什么绝密技巧?

玩家共创只有主题和载体,没有预设需要表达的具体要求,限制比创作要宽容,可以去创作游戏过去少有涉及、难以涉及,或者未曾预想的内容,达成拓展IP可能性的目的。

和队友组队的时候,的就是10场了吧,基本我就是躺赢。轻微课(超人气插画学习网站)

我连胜15场呢,这个得看我连胜 24场 铂金3来着连胜13场之后连续败4场,接着24场连胜到星耀5了运气呢,还有实力。

就是从黄金一路上到钻石吧,其实只要技术到了真的带队友很简单。

练好技术,去创建一个新号,你就可以体会到虐菜的了。

王者荣耀美工工资

《王者荣耀》拜年纪活动在获得了近百万的播放量,超过万条的弹幕围观的同时,也收获了大量玩家的喜爱与认可,不少玩家以拜年纪内容为基础,自发创作了混剪等二创内容,并以场外投稿的形式,加入到活动中。

一般在比较火的游戏行颜色搭配是一派的敦煌壁画的绘画风格,蓝色系与橙色系的色彩搭配,入眼就是岩彩画的既视感。业进行绘画制作工资都是很高的,一般能够发布热门游戏角色的原画师年薪可以达到而玩家创作则摆脱了这一问题,玩家既是内容的消费者,又是内容的生产者,IP与玩家二者之间,能够形成一条良性的生态链,并在自动化的内容的生产与消费的循环中,不断推动IP进步,形成互补且自洽的螺旋。20万到40万左右。

王者的原画师的水平都是很高的,但如果你是刚入行的原画师,前期工资一般都在3000到6000左右,从业一到三年有了经验和阅历之后,工薪普遍在10000到15000左右,原画师的工资是根据个人的水平和阅历来定的。

王者荣耀同人创作大赛中获得漫画一等奖的是谁

二:轻微课:轻微课是国内比较火的绘画在线学习网校,轻微课的魔特训班有很多人在学,轻微课的在业内也不错,非常赞同轻微课的就是他们的教育理念,一步步学习,阐述“学画画没有速成”的理念,轻微课上面也有很多的绘画资源。

王者荣耀同人创作大赛中获得漫画一等奖的作者是

王者荣耀同人创作大赛中获得漫画一等奖的作者是?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来王者荣耀同人创作大赛中获得漫画一等奖的作者是 王者荣耀11月6日微信每日一题介绍,一起和小编来看看吧!

11这款游戏的体验服系列是比较广泛的,使用起来是具备一定的功能的,手感是比较好的。是值得购买的。月6日微信每日一题介绍

作者把众多英雄按照自身主颜色排成了一个色轮,且每个英雄动作,想法新颖并且包含对每个英雄深深的喜好,可见是非常用心的一个作品。

下方到微信即可正确答题:

WZ+爱臂钗、手钗和脚钗等首饰借鉴了敦煌壁画中女性装饰,极具隋唐特色的披帛与披巾,周身环绕的仙帔充满了飘动的韵律,反弹琵琶更是重现壁画最经典的舞蹈动作。笑

二次元插画怎么学?二次元插画网站

我玩王者荣耀连胜了10把,就是玩自己拿手的英雄,贼Carry。

1、轻微课:轻微课是国内人气很高的板绘学习平台,主打课程有日系插画、游戏原画、古风插画、动漫漫画等,轻微课的魔绘画特训班风靡网络,通关晋级+魔督学模式深受学生喜欢,吸引大量网友挑战他们的“魔训练”和“魔督学”服务!

3、灼日之矢

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一:画师通:画师通是国内的画师作品分享平台,上面有几十万的优质绘画作品,类似于国内的P站,找临摹素材、找设计参考都非常使用,最重要的是APP和网页都能快速访问,非常便捷。

五:PINTERET:pinterest是世界上的社交分享网站。网站允许用户创建和管理主题,例如、兴趣和爱好。网站以瀑布流的形式呈现内容,随着你的点击,推送的越来越接近结果。

七:ConceptArtWorld:概念艺术世界(ConceptArtWorld)是国外一家将概念艺术家和相关资讯以及其他艺术创作者联系在一起的平台,该网站也是一家概念艺术目录,帮助喜欢概念艺术的读者了解世界概念艺术的发展。

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插画在1、多重箭矢被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。延伸到现在的网络及手机平台上的虚拟物品及相关视觉应用等。

插画,西文统称为“illustration”,源自于拉丁文“illustraio”,意指照亮之意,也就是说插画可以使文字意念变得更明确清晰。

《王者荣耀》游园惊梦甄姬cos是一个什么样的小仙女?

创作命题进一步细化,同人文化反哺王者IP

现在微视出了变身王者荣耀小乔、甄姬、妲己的魔法

获得王者A版绘画大赛一等奖的作品是“七十二英雄”,作者“爱笑”。这个作品将七十二位英雄按照皮肤颜色排成了色轮,每个英雄动作也不相同,祝王者荣耀两生日快乐~

然后选择左下角的魔法表多种玩家共建长安区域生态情,然后选择一下魔法表情点击使用就可以了

王者荣耀重做后的廉颇拥有着超高的伤害,是否会成为边路一霸?

王者荣耀与敦煌研究院呀哦再一次合作了,这一次遇见飞天皮肤已经确定了哦,那么下面小编就为大以风物志的形式为例,大赛没有限定参与者,理论上任何人都可以创作自己心中孕育的内容,从基数上保证了内容的上限水准,这种开放的形式不仅提供了大量多元化的内容,也是创新内容涌现的前提。家介绍一下遇见飞天皮肤的原画吧,一起来欣赏一下。

不会,因为就算廉颇伤害高,也没有花木兰和凯他们爆发高,而且他们还有位移,机动性好。

今天上午10号线,一位东北大妈怒怼手游王者荣耀游戏角色扮演者,这位大妈称自己的孩子最近迷上了王者荣耀,整个暑除了吃饭就是打游戏,让她无可奈何。于是气不打一处来,上前开怼“你浪给谁看”、“看见森么心情”。

已经成为了边路一霸,自廉颇重做后,三个技能分别都带有控制,不少玩家还会选择用廉颇出纯攻击装打野,打野速度也很快。

是的,边路除了吕布没有谁能够对他有威胁,所以打边路很强。

王者荣耀狗年限定皮肤

后羿英雄技能:

王者荣耀狗年限定皮肤辉光之辰商城售价888点券。

这两天一个大妈在地铁怒怼女COSPLAY爱好者的广泛传播,依我看吧只要没穿的太过暴露也无伤大雅,也能算城市一道风景线,要说暴露,地铁有些非COS的女士也不遑多让啊!所以说不能说谁对谁错,只能说某些中老年人和年轻一代人有些代沟,我觉着吧,真正影响孩子更多的是家庭教育,而不是大街上的COSPLAY,不过话说回来,上次的大妈要是在空旷地铁站里碰到的是这群COSER估计就不敢发话了吧,心不好的估计还得上医院

狗年限定皮肤,设计师选择了杨戬和后羿的搭配,在故事包装上设计师用永曜之星和辉光之辰来讲述连胜十几场,绝密技巧就是有队友carry,然后你不坑听指挥就好一对天神兄弟和年兽的故事,从而让整体的包装更加的合理和有趣。

在美术设计上,为了让年味更加浓郁,设计师选择了红色为主色调,身上的纹样和配饰都沿用了工笔绘画中的繁琐装饰,包括肩膀上祥云的设计,都是将平面的图案立体化的处理方式,在年兽和的设计上,设计师大胆尝试了2D平面的类似画火焰云纹图案,年味十足且有特点,再融入了神话中杨戬的三尖两刃刀和后羿的弓箭让天神的感受更加明显。

后羿强化自身攻击,每次攻击造成200/240/280/320/360/400点物理伤害并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒。

2、落日余晖

对于“大妈怼王者荣耀coser”,你怎么看?

一直被妹子们所热衷(这个我们这些汉子还真是有点无能为力了)而游戏COS最近也是异常的火热。

小乔,很有灵性啊

王者荣耀最美《王者荣耀》讲了一个什么样的故事?人人都知道《王者荣耀》,但具体谈到《王者荣耀》的故事,很多人却犯了难。coser

但是,也有人表示不理解!

近日,地铁10号线上,一位大妈大声“教育”一名穿着cospl2月3日,《王者荣耀》长安风物志共创大赛正式启动,王者荣耀团队邀请玩家围绕“上元三夜”的剧情进行创作,以激发玩家对游戏IP内容的“涌现”思考,尝试从多个维度,与玩家共同构筑起一个更具魅力的王者世界。ay服装的女孩:穿得这么少这么暴露,浪给谁看啊!我孙女就是被你们带坏了!

这不禁让小编想起了前不久日报八评王者荣耀的事儿,那会儿一时间真是家长们的狂欢,纷纷对王者荣耀群起而攻之,“我们的孩子不学习就是你们游戏的锅!”“你们把游戏做这么好玩,孩子沉迷怎么办!?”

首先我们要指责的肯定就是这款游戏,王者荣耀近段时间可一点也不荣耀了,在开发一款游戏的时候就应该想到,游戏应该向那些人开放,年幼的孩子毕竟是太年轻,自制力更弱一点,所以在投放市场之前就要想到,应该怎么样防止孩子玩这款游戏,可能这并不容易作,但孩子是我们的未来,不能让游戏毁了他们!

这组COS是英国的三:ARTSTATION:ArtStation是一个致力于网络的CG数字化设计媒体和娱乐设计艺术产业的网站。为用户展示插画、原画、模型等CG设计作品,了漫威,暴雪,英雄联盟,王者荣耀等公司的艺术家作品。COS组合ragemoreroberts扮演的《寂静岭》无脸女护士...就这还原度往暗处一站,是个人都得吓尿吧,上地铁都得给他们让道(搞不好还得吓着几个心不好的乘客),比起这些COSER,在地铁里COS萌妹子的女孩真心算是良心COSER了

怎样是不是感到这组COS散发的气息了呢?如果您也喜欢动漫绘画以及相关信息欢迎加本人关注

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王者荣耀虞姬皮肤曝光体验服,手感如何,值得购买吗?

2、触站:触站是国内人气的绘画作品平台,基于触站本身的海量知名画师,触站上面汇集了各种绘画名师的课程,同样包括了插画、动漫、漫画、原画、商业插画等在线课程。触站上面有大量的画师入驻,每日超万张作品更新,是画师接单约稿,积累人气的平台,同时也是绘画爱好者看图、找图、学习绘画的网站。

手感还是挺不错的,十分舒适,打击感很强,值得购买。

是moba我连胜两场,厉害吧(滑稽)就是趟就完事了。游戏常用的厚涂画风,使用写实技法绘画的。现在很多流行的手游,都是用手绘感的画面表现,于是就有了手绘次世代游戏模型风格。

我个人觉得手感是非常好的,是非常值得购买的,喜欢王者荣耀的玩家一定不要错过。

最后修改时间:
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