王者荣耀游走装备有了哪些调整
新增被动-切割:普攻命中增加45~90穿透,持续3秒,最多叠加2层王者荣耀将在下个版本对目前游戏中的游走装备及恩赐规则进行大幅度改动,目前改动后的游走装备正在体验服测试,那么游走装备有哪些改动被动及规则调整呢,下面小编为大家带来了王者荣耀体验服游走装备效果恩赐规则改动一技能:手感优化:射击期间松开按键,会朝原射击方向继续射击0.5秒一览,一起来看看了解一下吧。
王者荣耀 多人经验分配 王者荣耀组队经验加成
王者荣耀 多人经验分配 王者荣耀组队经验加成
打王者荣耀来教教我,我打辅助,不抢经济是什么意思?
基本上是这样理解,每个位置都有每个位置的分工,辅助如果去抢射手的经济,那么射手的经济相应的就会比对面射手的,你一个辅助,拿兵,你是起来了,可是射手就起不来了,相应的这局游戏基本上输的希望就很大了。辅助的作用,就是在任何时候都要保护射手,明确好自己的分工,然后再打游戏,望采纳
不是,辅助就不发育冷却缩减:10→0了么,以我玩了多年呸呸四、装备调整呸,被迫多次玩辅助的情况看你就跟着清线就好。别人说你抢经济是他自己没本事。
走一路不抢经济怎么可能,你不打小兵只要你在旁边都会分金给你的,除非躲的远远的,去对面拿野。。。
在你路上的兵可以打,不要打野怪和别的路线上的兵他是这个③高地塔:水晶的一道屏障,如果高地塔的丢失将会直接导致己方水晶暴露在敌方攻击范围之下,这样将会被敌方牵制,无论是团战还是抢龙都会处于被动情况,因为如果无人驻守的高地,对于敌方英雄来说来去自如,那么对于水晶的安全将会非常的不利!意思
王者荣耀排位赛取胜技巧
王者荣耀闪耀版本介绍王者荣耀玩的非常久了,关于游戏中的排位模式大家几乎也都熟知和体验过了,但暴击率:15%→0是还是有非常多的人会因为各种原因卡在某一个段位或者因为某一些因素导致段位无法继续得到提升,下面为大家总结一下游戏排位中的一些胜利要素供大家参考!
王者荣耀排位赛取胜技巧
一、英雄选择
在英雄选择一般会存在以下几个分歧点
①英雄的秒选:这种情况下又分两种,一种是有实力的秒选一种是没实力的秒选!在面对苗选型玩家的时候大家要选择冷静面对,首先先观察其秒选的英雄是不是主流英雄,其次让齐分享该英雄胜率情况(s5赛季新功能),如果选择的是主流英雄,而且胜率颇高的话,又何必去纠结于其是不是秒选呢?而如果面对的是那种为了练习英雄或者的玩家的秒选,大家要做好四打五的准备,也别开口,因为你的不文明行为可能导致该玩家进行送人头之类的极端行为,这样可能导致游戏向更恶劣的方面发展!
②英雄职业的搭配:一般情况下大家也会遇到这种情况,就是感觉哪一个职位都有英雄合成路径调整:血魂刀+雷鸣刃+红玛瑙 → 血魂刀+雷鸣刃+了,而突然发现自己却多余了。对于我游戏的了解了,首先观察队友选择的四个英雄有没有可能形成连携关系(就是所谓的技能配合默契程度,),如果没办法达到的话,你就需要选择一个能够从中调节的英雄;而如果攻防方面都比较平均,则可以选择辅助,而如果攻防失调择需要选择弥补类英雄来达到平衡的目的!
③辅助位的尴尬:相信这也是很多玩儿辅助型英雄玩家的心病,因为现在很多主流英雄都自带辅助效果,而单一的辅助英雄却缺乏良好的防御和攻击能力,很多时候队友都不愿意队伍拥有专职辅助英雄。这种情况下不能一意孤行,你首先需要观察队伍阵容的辅助强度够不够,如果够确实不需要辅助,那么则可以考虑选择一个坦克类英雄来进行阵容的巩固,因为辅助类玩家玩儿的并不是突击型英雄,所以在面对不需要辅助的战局时就选择能够在战局中容错率非常高的坦克英雄来进行游戏!
④单一职业英雄过多:这种情况经常出现特别是在把式射手还有刺客类职业,这种时候就需要双方玩家拼胜率还有对于团队阵容的协调能力入手选择英雄。对于团队作用性不大,生存能力不足的英雄放弃一个又有何不可?就算你对于该英雄的理解,再透彻,但是对于一个团队型游戏来说,团战中缺少一个重要的连携位置很可能会导致团战的全面,那么你在选择英雄的初衷是为了什么呢?难道不是为了胜利吗?所以为了胜利,该放弃就放弃!
二、开局野怪和buff的分配
①开局BUFF分配:很多时候大家都会遇到法师、刺客都需要蓝buff,战士射手都需要红buff,甚至于有这打野偏爱双buff开局。这种时候就要根据谁的先手发育能力强,前期优势高,那么将开局buff让给她又有何妨?只要他能够做到快速的发育从而巩固战局的能力,那么自己开局虽然发育会慢一点点,但是却提升了团队的优势,这难道吃亏吗?
②野怪的分配:开局打野其实可以放弃掉一个边野给队友,例如开局打野去了上路野区,这时候下路玩家可以先去下路拿掉野区靠近防御塔的野怪再上线步兵这样几乎不损失兵线还赚到了一个野怪经济和经验这样就领先敌方,打野感觉自己损失了一个野怪其实不然从你上下路刷完到一个野怪的时候其实被击杀的边路野不多就快刷新了,所以自己既不吃亏,队友还赢得了先期优势!打野被动叠满,装备大件出的不多的时候其实除了必要的buff其他野怪可以让给二三号位英雄发育,因为你已经起来了不论在拿多少的野怪也不会增加自己的实力,而队友因为没有野区的发育速度普遍较慢,有了野区怪也能够快速发育起来,互利双赢!
④在中后期打野BUFF分配:对于buff的需求并不是很大,这时候可以把蓝buff分配给法师红buff分配给射手,这样队友不仅能够得到更大的输出能力和续航能力,也增加了己方战斗优势。
三、龙的抉择
①龙的控制:很多人看不上龙的经济,其实不然,一条小龙虽然给的经验金并不是非常的多,但是叠加起来一场战斗还是非常的给力的,而且现在还真加了暴君和主宰先锋所以对于龙的控制更加的重要,在必要的时候必须想尽办法拿掉龙或者阻止对方得到龙!
②暴君buff:暴君buff是给己方团队增加一个强力的攻击buff,所以得到了暴君的吧buff就相当于多了一件半成品输出装备,五个人加起来就是两件半的大件,吧?所以要在buff持续时间内争取利用这个优势扩大或者拉小双方的优劣势。
③主宰buff:主宰buff不仅给团队增加强大的恢复持续buff,同时还会为三路连续放出三波总共九只主宰先锋,主宰先锋的攻防血量都非常的对于推线有势不可挡的能力,所以利用好主宰先锋完全可以左右一场战局!
四、防御塔
①外塔:外塔的重要性其实非常的重要,如果没有了外塔那么敌方就能够很轻易地侵入己方野区,野区资源是小,打野和输出的安全也将得不到良好的保证。
②二塔:二塔的作用是能够有效地缓解敌方兵线压力和通过视野观察敌方英雄位置。如果二塔丢失将会失去整条线路的视野,那么对于整个战局都会非常的被动,无法掌握敌方英雄的位置,就相当于将双方处于了敌暗我明的事态之下,这种情况下,你有再多的游戏套路,对于敌方来说也是摆设!
④综合以上每一座防御塔都有自己的作用,所以要保证己方防御塔不丢失的情况下尽量推掉敌方防御塔巩固己方优势,如果某一路的防御塔被攻破,那么就需要特别注意,否则将会酿成重大战局失误!
五、偷的诀窍
②偷龙:如果发现其在远处有三个或以上英雄集结,那么就可以尝试强行开龙,这样不论敌方集结是所为何?反正自己的优势是拿到手了!
③偷防御塔:利用兵线和敌方英雄的增援空当,寻求时机消耗对方防御塔,特别是在白热化战局,偷防御塔是最能打破僵局的,防塔的多少决定了战局的优势地位。
④偷水晶:如果敌方有一路高地塔被拆,那么就可以尝试射手配合坦克强行进入高地,同时队友抱团儿偷龙或者推线,这样给对方巨大压力的同时也能够取得化的战果!
王者荣耀低分段冲分技巧
野区数值调整王者荣耀体验服
v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1945.6物理攻击:100→65MB
评分:9.7
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
王者荣耀铂金分段怎么轻松冲分?铂金分段有哪些冲动技巧?接下来小编为大家带来,王者荣耀铂金冲分技巧,希望对大家有所帮助戈娅!
铂金
一入铂金深似海,这句话表达了多少人的心声。有的玩家拥有着铂金心王者手,可有的玩家拥有着王者心青铜手。所以有的人在铂金坑里,一待就是3个赛季,满满的心塞。下面爬出铂金坑的来了!
对战技巧:我们一点一点的说:阵容选择上我们要以大局为重,缺少哪个位置我们能补就补,补不了跟队友商量。千万别上来就秒选,这样只会给你队友一种不负的感觉。所以选择阵容方面我们要心平气和地商量着来选。其次开局要稳以发育为主,注意小地图多打信号,落单的英雄能抓就抓,能推的塔就一定要推掉。最重要的两点:资源分配和草丛。在前期资源的分配很重要的,举一个简单的例子:前期条小龙刷新,敌方正在打小龙。敌方张飞是4级威慑力大?还是3级威慑力大?毫无疑问有大招的张飞是,就是这么一级之,有的英雄就是翻天覆地的变化。所以前期经验和经济,尽量多让给一些如张飞、露娜、貂蝉这类英雄。让他们尽早进入强势期。
铂金分段的玩家,最需要注意的一点就是草丛!脸探草丛、转角遇到爱的事情,大家都已经见怪不怪了吧。所以草丛需要我们多用心去留意一下,多注意小地图敌人的走向,多发信号交流。还有一个小技巧:在路过草丛或进入草丛时,用类似宫本的吹风、猴子的隐身来试探草丛有没有人蹲,可以有效的避免被人蹲、被人阴。还有要学会多蹲草丛,比如敌方的红蓝buff处的草丛,(也套路一把别人)总会有人往套路里钻。在劣势的情况下,利用草丛蹲人,抱团抓单从而逐一击破,也是挽救局势的良策。还有一点:优先推塔~
王者荣耀闪耀和正式服有什么区别 闪耀是什么意思
合成路径调整:陨星+铁剑→陨星+迅捷长矛王者荣耀闪耀是亚运会使用的版本,闪耀和正式服区别是部分英雄和制有所不同,闪耀版本中,所有防御塔均获得越塔保护机制:进入敌方防御塔范围内的英雄输出降低25%。
③反野:就是想办法打掉敌方野怪,减慢敌方打野英雄的发育速度,利用好反野能够很有效的压制敌方打野位英雄,只要敌方打野优势起不来那么敌方的整体能力也会受到一定的影响,所以适当的配合队友反野非常有必要,不仅能够获得额外的经验和经济还能够有效地压制对方。但是要注意适可而止和懂得取舍,不然樊反不成反!一、战场改动
防御塔调整
越塔保护机制调整
所有防御塔均获得越塔保护机制:进入敌方防御塔范围内的英雄输出降低25%(该效果在4分钟后衰减为10%,10分钟后消失)
被摧毁后兵线减速机制调整
所有防御塔均获得被摧毁兵线减速机制:一塔/二塔/高地塔被摧毁后,会分别降低敌方小兵30%/60%/90%移动速度,持续5秒
防御塔血量调整
二塔血量:9500 → 8500
高地塔血量:10000 → 9000
经济经验分配规则统一
我们对峡谷的资源分配规则进行统一,使河道之灵、野怪和兵线三者击败后的分配规则保持一致。
河道之灵收益:击败河道之灵获得50%基础收益+70%额外击败收益 → 击败河道之灵获得基础收益+50%额外击败收益(同野怪和兵线击败资源分配规则一致),并调整了河道之灵的初始经济来保证单人击败下的收益保持一致
多人经济分配比例:野怪的多人分配比例为/70%/56%/46%/40%,河道之灵的分配规则为范围内多人平分 → 野怪和河道之灵的多人分配比例统一为/80%/55%/43%/37%(同兵线的多人分配规则一致,为保持后期野区总经济稳定,小幅下调野区10分钟后的经济动态成长比例)
兵线经济成长上限调整
随着游走装的全面升级,游走位在10分钟后依然不参与兵线和野怪的经济分配,将使得其他位置获取的兵线经济提升,因此我们适当降低10分钟后兵线的经济以保证产出的稳定
10分钟经济成长系数上限:145%→140%
在开局1分钟的,野怪的动态属性不再成长,包括血量、经济、经验等,并相应调整了野怪的基础属性。(不影响1分30秒以后的属性)
兵线交汇时间优化
调整兵线的移动速度,确保在不受其他因素干扰的前提下,中路、发育路、对抗路兵线的交汇时间保持一致
二、英雄调整
典韦
“身体里沉睡的野兽,觉醒了!”
被动:效果重做:典韦的所有技能均可解控,成功解控后提升(15+1英雄等级)点物理攻击和35点普攻射程,最多6层,解除硬控增加2层,解除软控增加1层,持续6秒,该层数逐层掉落。
二技能:法力消耗:65(+10/Lv) → 50(+5/Lv)
三技能:加强打击感,优化大招跳劈和受击表现
三技能:寻敌距离优化
三技能:技能伤害:300(+50/Lv)(+0.9Ad) → 320(+160/Lv)(+0.9额外Ad)
蒙犽
优化了蒙犽一技能释放体验,释放期间点击其他技能并不会立刻中断当前射击。
镜调整了镜的技能伤害结构,并优化了大招的对抗体验。
一技能:伤害:60(+60/Lv)(+0.6Ad) → 180(+36/Lv)(+1.0额外Ad)
三技能:移除大招施放瞬间的不可选中,改为可被普攻和技能锁定
戈娅非战斗状态下移动速度较慢,没能很好地传达沙舟快速移动的感受,因此为其增加了可以快速起步的来传递沙舟快速移动的感受。另外,调整了大招的范围以削弱戈娅的控制能力,提升其反制性。
被动:长按普攻持续发射→长按普攻可以使沙舟进入预备加速模式,最多可蓄力,松手后沙舟会根据蓄力级数极速起步,冷却18~12秒(随等级成长)
三技能:范围半径:500→400
三技能:冷却时间:50(-5/Lv)→45(-5/Lv)
三、重伤装备与回复型英雄调整
重伤装备调整
梦魇之牙
基础属性:5%冷却缩减 → 10%冷却缩减
重伤被动调整:降低生命回复和吸血50%,持续3秒→降低生命恢复和吸血35%,持续3秒
之刃
基础属性:500生命→15%攻速
重伤效果调整:降低生命回复和吸血50%,持续3秒 → 降低生命恢复和吸血35%,持续3秒
红莲斗篷
被动-业炎:效果调整:每秒对300范围内敌人造成2%生命法术伤害,对小兵和野怪额外造成2%生命法术伤害→每3秒冲击300范围内敌人并造成灼烧效果,每秒造成28~56(+3%额外生命)法术伤害(对兵线和野怪灼烧伤害翻倍)
新增被动-重伤:受到灼烧效果会降低敌方生命回复和吸血效果35%,持续3秒
购买价格调整:1800→2000
出售价格调整:1080→1200
回复型英雄调整
在保持下列英雄获得装备调整红利的基础上略微下调数值,以维持强度平衡
蔡文姬
一技能:基础治疗:75(+6/Lv)(+0.25Ap) → 60(+12/Lv)(+0.2Ap)
三技能:回复生命:100(+50/Lv)(+0.7Ap) → 80(+40/Lv)(+0.6Ap)
桑启
被动:回复生命:50(+6英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生命) → 55(+4英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生命)
扁鹊
二技能:回复生命:50(+10/Lv)(+0.15Ap) → 40(+8/Lv)(+0.12Ap)
三技能:友方回复血量:80(+20/Lv)(+0.2Ap) → 60(+30/Lv)(+0.2Ap)
三技能:自身额外回复血量:450(+150/Lv)(+0.3Ap) → 400(+200/Lv)(+0.3Ap)
英雄法力消耗调整
韩信
二技能:法力消耗:65(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
娜可露露
一技能:法力消耗:70(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
百里玄策
三技能:法力消耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)
铠一技能:法力消耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
游走装全面升级
当前游走位大多数情况下需要通过“被动+主动”两件游走装的组合来达到团队收益的化,一定程度上减少了游走英雄自身的出装灵活性。我们希望通过本次游走装的升级,在保证团队收益的前提下,为游走英雄释放出更多的出装灵活性。同时,部分玩家反馈当前版本的游走装的规则有些复杂,我们也进行了适当的简化。
被动-游击/被动-奖赏
调整前:
被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金和经验(10分钟时移除,多人出游走装时,只有经济的出装者生效)
被动-奖赏:经济为队伍4/5时,每3秒获得3/6点金和经验,每30秒获得1层奖赏效果(增加金和经验效果12分钟时移除,多人出游走装时,仅经济的出装者生效)
调整后:
被动-游击:每3秒获得5点金和经验(一、二级游走装效果,全局生效)
被动-游击:每3秒获得6点金和经验(游走装效果,全局生效)
被动-奖赏:随等级提升获得生命值和主攻击属性
新增游走装通用规则
不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金和经验(20分钟达到上限)
多人购买游走装时,仅经济的出装者生效,非经济者游走装失效(包含基础属性)
二级游走装:规则简化,属性提升
为简化二级游走装规则,移除原二级主动装备,保留被动光环类装备,并对被动光环类装备进行升级,统一它们的基础属性。
主动装备移除
移除 风之轻语、星之配饰、风灵纹章、出影晶石
光环装备升级
原二级装“鼓舞之盾”升级为二级装“近卫”,原二级装“凤鸣指环”升级为二级装“极影”,并调整装备属性与被动-奖赏与被动-游击的效果,光环效果不变。
装备属性调整
移速:5%→6%
被动-奖赏效果调整
增加200-400生命
增加20-40主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)
每3秒获得5点金和经验
不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金和经验(20分钟达到上限)
被动-光环效果
近卫/极影的被动光环效果与原鼓舞之盾/凤鸣指环相同
游走装:规则简化,属性提升
二级游走装可选择任一主动技能效果,升级成游走装,实现“被动光环+主动技能”的灵活组合,并统一所有游走装的属性与被动效果,主动技能效果与调整前保持不变。
装备移除
移除 极影(改动前)、近卫荣耀、救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴
装备新增
新增“极影”系列装备:极影·救赎,极影·星泉、极影·奔狼、极影·形昭
新增“近卫”系列装备:近卫·救赎,近卫·星泉、近卫·奔狼、近卫·形昭
装备属性
+1200生命
+10%移速
被动-奖赏
增加300-600生命
增加32-60主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)
每3秒获得6点金和经验
不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金和经验(20分钟达到上限)
被动-迅捷光环/守护光环
“极影”系列装备:被动-迅捷光环:增加800范围友方15%攻速,15%冷却缩减和20每5秒回蓝
“近卫”系列装备:被动-守护光环:增加800范围友方50-120物理防御和法术防御
装备价格:1900金
主动技能
游走装的主动技能分别与原救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴效果相同
其他装备调整
铸梦·逐风
攻击速度:0→25%
冷却缩减:5%→0
合成路径调整:风暴巨剑+充能拳套+迅捷长矛 → 陨星++
调整被动-逐风:技能命中后,下3次普攻获得50%攻速,持续5秒,冷却3秒 → 使用技能后,下3次普攻获得35%攻速,持续5秒,冷却3秒
陨星被动-游击效果调整
攻击:45→55
合成路径调整:铁剑+迅捷长矛→铁剑+铁剑
价格调整:1080->930
日冕
冷却缩减:5→10
碎星锤
弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒
被动-狩猎对野怪伤害叠加规则优化:不可重复触发→重复触发后刷新持续时间
王者荣耀13级赢一把大约给多少经验 大约就可以
①偷野偷buff:如果在的地图中发现敌方打野英雄去了其他地方,可以从河道侵入敌方野区,观察是否有遗漏野怪,如果有顺手灭之,如果没有合成路径:极影/近卫+红玛瑙+红玛瑙绕道被动-游击边路配合队友尝试gank。王者荣耀13级赢一把大约给多少经验这个真的没注意,你去看看应该有人知道的,如果你是王者荣耀新手可以玩狄仁杰,属于远攻型英雄容易上手,释放搜查令可以定住敌人,然后配合使用警戒令或者逮捕令对敌人造成的伤害,如果你是技术性的,现在最热门的是孙悟空和李白,两个都是刺客性,无论是攻击还是速度都是数一数二的,王者荣耀这个游戏的耐玩的不仅仅体现在英雄人物的数量,更是每个英雄都有自己特色的技能和攻击力,你可以根据自己的喜好选择