英雄联盟手游2.2版本强势英雄lol手游节奏榜
英雄联盟手游2.2版本强势英雄lol手游节奏榜,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游2.2版本强势英雄lol手游节奏榜,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
联盟手游主页英雄胜率_2021英雄联盟手游英雄胜率
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一、新版本英雄强度榜
二、新版本各个位置英雄
个adc位置卡莎,这几次的版本更新进行的英雄调整都没有她,凭借着她强大的推线能力,一直霸占着adctop榜单名。中单英雄小鱼人或者是新英雄加里奥,小鱼人和以往赛季的打法不多都是那种有作就能创造奇迹的英雄,而加里奥作为支援类英雄有很强的开团能力,更适合阵容不协调的时候。
打野位置盲僧,不管什么赛季版本,这个英雄的作上限都很高。上单位置阿卡丽,剑姬,青钢影,这个位置主要打作,这些英雄的作上限都很高。辅助位置牛头,蕾欧娜,这俩英雄能抗能打,非常硬。
排行解读
此前也有一些游戏媒体发布过相关排名,但从观众认可度来讲,显然这次更能被玩家群体接受。
在S级名单中可以看到加分,玩的时间越长 加分越高 疯狂玩就行了,都是玩家在当前版本比较认可的英雄。如新晋的凯南和露露,以及选用率比较高的酒桶、盲僧、牛头、EZ、烬等英雄都在榜。
个人的观点是,A类榜单中的英雄更为适合LOL手游,没有过高的英雄强度,也没有弱到刮痧,看重的更多是玩家的使用。预计在下个版本补丁更新后,更多S级英雄会调到A级中。
B级、C级、D级的英如果你的队友没有选择这些英雄,那么在拍摄当中,我还是建议你将他们进行Ban掉。否则对方的快速支援能力不是你所能想象到的。雄,多为一些上场率低或刮痧的英雄。其中有的代表性的就是刚上线的“飞机和小炮”。除此之外,像蛮王、龙王、炼金等冷门英雄也都在榜。
虽然一直在推出版本补丁对一些胜率奇高的英雄的进行调整削弱,但版本更新相对都是比较滞后的,也需要一些时间观察某个英雄是否真的需要进行调整。
在之前的版本中,寡妇、酒桶等英雄得到了加强,这同时也让这些英雄一跃成为热门、选用率的几个英雄。但这也存在加强过头的情况,如寡妇在加强后直接转移到了中路。
距离下个版本更新还有几天的时间,至于会对哪些强度较高的英雄进行调整,目前还不得而知。
英雄联盟手游:老年人56胜率单排宗师,来交流分享
● 基础伤害:95/140/185/230 → 110/150/190/230作者:NGA-一沫白
● 第二次加速时衰减的小值:25% → 50%本人有moba基础,年轻大学时期端游上过钻5,后来出 的打90星1900分,没有组队习惯,都是单排。
总共用了523把,主要赛给头两局输了给定到白银4然后中间又沉迷了辅助塞纳一段时间,不然场数应该能够缩短不少。
由于28岁了手速反应跟不上秀B英雄玩不动了,所以常用的都是一些简单实用的英雄(不玩刺客类)。
关于英雄选择
白金以下基本就是诺手无脑砍,然后蔚打野龙控好,网上很多教学,看两眼上翡翠问题不大,翡翠开始就是地狱模式了,什么牛蛇神都有,我在这里摩擦了应该有将近300把真的非常难受(钻石到宗师才用了125把)我开始主玩中,卡牌发条火男,雪人打野。
钻石开始卡牌基本拿不到了,发条队友不给力又容易逆风坐牢,雪人又很难主动打出节奏,所以我决定玩辅助,因为这个分段开始大家基本都会玩了,有些人补位辅助就瞎搞,那不如我专心辅助,就这样用锤石布隆一路上宗师。
强势英雄和大概对局思路:
上单
诺手鳄鱼凯南刀妹石头人,上单ad狗头杰斯滚蛋。
打野
螳螂盲僧蔚雪人寡妇男枪皇子,剑圣滚蛋。
中单
飞机卡牌鱼人加里奥炸弹人,亚索中单射手滚蛋。
射手
霞女警卢锡安,寒冰滚蛋。
辅助
锤石布隆娜美璐璐,塞纳法师辅助滚蛋。
几句话概括下通用对局思路,前期能压对面就视野做好防gank,能杀就杀不能杀压补刀,杀心不要太重,中期开始线上无法击杀对手的话就多推线游走多支援,一定要参加龙团,龙非常重要,后期不要落单,多做视野报团报紧抓对面失误。
另外elo是肯定有的这五百把很少一输一赢,基本都是连赢连跪,中间我也崩溃过好几次,但后来想想,遇到被的局稳住心态,谨慎尽量拿下,遇到送分局把握优势不要浪争取全拿下,那中间的额就是你该上的分。
锤石的话也没有啥攻略的Yyds,多玩就会了,e技能大部分时候用秒按智能施直扫回来,除非特定角度能扫多人才用手动拖放,逆风石像视野幽魂,对面aoe多军团盾,顺风推推棒抓人开团真的无解,Q闪一定要练会,经常创造奇迹。
英雄联盟手游匹配掉胜率吗
1、elo机制能限度保证游戏公平,提升游戏体验,是5V5MOBA游戏必不可少的一环。对局次数越多,玩家会发现胜率接近50%,这就是elo机制的功劳。英雄联盟手游匹配在输掉的情况下会掉胜率。英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制,其次是隐藏分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有可能会出现一两个玩的比较或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。
不会,英雄联盟手游中的极地大乱斗是不会掉胜率的。一般来说英雄联盟手游的胜率都是匹配和排位导致的。只要连胜,你的胜率就很高,同理,要是输了,也胜率低。建议打组排,可以提高胜率,可以稳定的提升,稳定的小伙伴,是上分路上的助力,组排可以保持胜率。匹配机制不单单只看段位,还会计算你每局游戏的评分,所以说把把赢不代表百分百跳段,只有把每局游戏都打到,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的对手。
英雄联盟手游采用镜像模式,使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左向右出发前往各路兵线,这也使得有一方玩家的“下路”在地图的上方,而“上路”在地图的下方,镜像模式的好处在于不会有玩家因为在红色方。
LOLM:手游上分太困难?ban掉这些英雄胜率高出一半
英雄联盟手游的节奏又比端游快上了许多,基本上一场比赛都会维持在20分钟左右。所以在手游这款 游戏 中,强势英雄获得玩家们的喜爱,想要在这款 游戏 进行发育,简直是自取灭亡。
经过这么长一段时间的排位赛对局,大多数的玩家会发现,在目前的 游戏 版本当中支援较快的英雄阵容胜率会高上不少,因为他们有全图型支援技能,爸爸小规模团战的时候,他们总可以迅速的赶到,很多全图流英雄也深受玩家们的喜爱。
首先第1位提到的就是卡牌,到达5级之后,不管是支援速度和打出来的控制,都让人头疼,一旦没有掌握好节奏,让对方获得巨大优势,血球可能就会越滚越大,在目前的排列赛当中,Ban率算是较高的存在。
除了卡牌,中辅助艾希近的表现远超我们的预期。因此,我们准备将她万箭齐发的一部分战斗力转移到射手的专注上。这样一来,她身为射手的特点就会变得更加突出。单加里奥也是不少玩家们的选择,有肉有控,不少网友都放弃了走AP路线,快速的支援可以让小规模的团战瞬间产生人数上的压制,从团战当中带来的优势,在迅速扩大自己团队的优势,拿到优势之后,对方也会非常难打。
在打野/上单位置当中,潘森的大招也是支援型技能,在对线路中迅速清线,找准时机搭配队友的控制技能,就可以完成一波天降正义,可以迅速扩大自身的优势。
除了这些全图型英雄之外,在下路组合中,霞洛是目前强势的组合,霞本身拥有小范围控制技能,而且大招又能免疫选中,不管是生存还是输出,都是目前AD位置上非常值得的选择,如果自家ad没有选择霞的话,也尽量拆掉这两位组合,这两位英雄因为是情侣,很多技能都衔接搭配的很好,而且一方回城,另一方也可以跟着快速回城,有着独特的加成。
还有一位比较强势的英雄,就是Ap石头人,没有优势的时候可以混分,有优势的时候出一套AP伤害装备,在团战当中犹如核弹爆炸。怎么样?是不是感觉自己输掉的比赛当中都有这各位手游的玩家,如果你在大乱斗里遇到了杰斯这个英雄,还是三思而后行吧,这个英雄没有你们想象的那么强!些英雄的身影呢?综合比较下来,只有那些全图型英雄的威胁较大,其他的强势英雄,在细节处理妥当的时候也是可以应战的。你们觉得在这个版本当中还有哪些英雄需要Ban掉呢?
英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太了”
英雄联盟手游2.0英雄强度排行LOL手游2.0a强英雄大家都发现了吧:
但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 “正反馈”的行为之一。新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。
反而,很多上个赛季轻松上到、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。
另外,据我的观察发现,
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。
即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔节奏。
隔壁ELO机制,难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-”这个阶段,经常会在在“星耀1-”反复横跳。
系统总给玩家一种感觉:
你大约是到极限了,“星耀尾巴头”就是你的归属。
但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到10星以后,很快就会上20星、30星。
如今的LOLM,也有和一样的“段位劫”。
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重 。
“全球同步匹配机制”也就是和服一样,采用端游的MMR机制。
而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。
,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。
这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。
这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。
然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,
对玩家活跃度的效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。
所以可以发现,无论是荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。
LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:
“强行补位”。
上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。
没想到的是,这个赛季这种现象变得更了:
晋级赛和小连胜,补位是必然。
更过分的是,
有玩家在发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。
问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。
在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。
“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。
因为LOL里,每个位置的思维都大不一样。
就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。
目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较。
这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。
目的,就是为了控制玩家的胜率。
也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。
实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。
真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。
但站在玩家的角度来看,这种手段又“很”。
好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。
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lol手游英雄不加分?
英雄联盟手游4.0a英雄调整内容你好,有可能是你这句游戏出现了一些卡顿,所以说会导致游戏没有加分,也可能是你的英雄的分数已经加到上限了,更多详情,可以咨询一下游戏里的把截图给50%左右正常。他看看,让他给你解决问题。
出现这种情况,可能是你打的是匹配,所以不加分,只有打排位,英雄是才可以加分的。
加啊,在大厅排行榜,然后选择对应英雄就可以看到自己当前分数
lol手游评分高胜率不高
除了老英雄之外,全新上线的约德尔英雄同样也存在这个问题。其中表现明显的就是凯南。这个英雄可以说是当前版本的真神。英雄联盟手游评分机制怎么算的
说实话,这个感觉很像隔壁。首先告诉大家的是,英雄评分是根据玩家对局的表现来进行计算的
目前给出来的具体计算方法是通过段位,胜率来进行计算的,也就是说你的段位越高,获得的评分肯定就是越多的,同时还要看胜率。
不过经过几把试验,如果说输了的话,那么评分基本上是不加的,而且还会扣除英雄评分,所以大家在用到该英雄的时候,如果输了比赛,那么就不加评分。
如果玩家想要提升一个英雄评分,就需要玩家多使用,并且提高他的胜率,只有这样才能够获得更多的英雄评分。
总而言之,经过推测,就是提高胜率,还有战绩来决定你的评分增加多少,段位和胜率越高,加的就越多。
lol手游试炼之地会掉胜率吗
手游的杰斯更别提了,在英雄本来就少了很多的情况下,大乱斗杰斯的胜率连前二十都进不去。端游进不去前二十还可以说英雄太多百花齐放,那么手游进不去前二十,就说明杰斯或许是真的不适合大乱斗的环境。要知道手游杰斯的poke伤害是远不如端游的杰斯的,大乱斗杰斯的优势就是在poke,如果poke的效果达不到的话其实杰被动技能:Z型驱动共振斯这个英雄就显得很鸡肋了。不会。《英雄联盟》试炼之地是《英雄联盟》对外开放的测试,类似于其他游戏的体验服。《lol》手游试炼之地不会掉胜率,只有正式服才会掉胜率。《英雄联盟手游》是英雄联盟正版MOBA手游。《英雄联盟》手游并非端游的移植版,而是一款从零开始全新打造的游戏,在保留端游《英雄联盟》特色的同时,针对移动端平台特性进行了诸多调整。
英雄联盟手游elo机制介绍
“不会。《英雄联盟》试炼之地是《英雄联盟》对外开放的测试,类似于其他游戏的体验服。《lol》手游试炼之地不会掉胜率,只有正式服才会掉胜率。2、《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
整体上,这个赛季有两个大的变化:lol手游55胜率上钻石什么水平
而在A级名单中,都是类似“卡莎、女枪”这类相较比较平衡的英雄在榜。lol手游55胜率上钻石是高等水平。
首先可以肯定的是,钻段位已经算是lol手游中的高手了。一般来讲,璀璨钻石在整个段位排行中是前12%的水平,基本上8个小伙伴里才有一个钻石玩家。
但不管怎么说,能达到钻石的玩家,英雄的作都是很细致的,对局的思路也很清晰,重要的是心态优良。不过,从钻石段位起往上的、宗师、玩家,如果7天没有打排位赛,系统就会缓慢扣除胜点,直到钻石以下。
游戏装备
英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。
主动效果的装备都是鞋子附魔的三凯隐(增强)级装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。
金可通过击杀敌方单位和英雄、取得助攻、击杀野怪,以及摧毁防御建筑来获得金,接着便可使用这些金来购买装备,提升战斗力。
在基地购买强大的装备,来完全释放英雄的潜力。装备可以由小件组成,随着战斗进行将其合成。装备适合的道具,能在优势滚起雪球、劣势抵挡进攻,助你拿下胜利。
大部分的装备效果、出装路线和属性,与PC版本的十分相似,只是在效果及数值上进行了调整,英雄联盟手游里增加了一些装备,比如第三件女神之泪升级的装备。辅助位置的装备,基本上拆分到魔法类和防御类了,游戏中也没有消耗品的装备。
英雄联盟手游战区排名怎么提升
英雄联盟手游战区排名的提升需要依靠玩家使用对应的被动技能:暗裔魔镰英雄参与排位赛,并在其中不断的获得胜率、提升该英雄的评分布里茨(增强)。如此,只要玩家在每周一的战区排名结算时比上一周的评分高、超过上一期的玩家,那么自己的排名就会得到对应的增加。需要指出的一点是,评分越高提升难度越大,毕竟高评分往往会遭遇高技术的玩家。
英雄联盟手游战区排名在哪里设置
英雄联盟手游战区排名是可以进行设置展示的,具体的流程可以参考,这里有详细的介绍。