血污夜之仪式游戏好玩吗
仔细观察的话血污夜之仪式值得买吗?游戏即将发售,很多玩家还在犹豫要不要入手该游戏,这里小编便给大家带来了__皮卡_分享的血污夜之仪式购买前需要知道的十件事,还在犹豫的小伙伴不妨点击进来看看吧。
类银河恶魔城游戏 奥日是类银河恶魔城游戏
类银河恶魔城游戏 奥日是类银河恶魔城游戏
AVG:逆转裁判系列
购买前需要知道的十件事
名称来源
血污:夜之仪式,干嘛要选一个念起来这么饶口的名字?其实它是有意义的,在游戏中有一种由魔法水晶造成的诅咒,感染了许多重要的角色,让他们身上长出一片一片如彩绘玻璃般的印记,英文Bloodstained,中文血污,就是特别拿来形容这些印记的名字。
另外提一下尽管这一款游戏的主题很明显就跟恶魔城一样是走哥德风,开发者却刻意不去用系列中耳熟能详的角色,例如德古拉,就是想避免这游戏有完全抄袭恶魔城的感觉。
核心开发者
应该有人好奇凭什么说这血污可以称为恶魔城系列的精神续作呢?一切的一切都要归功于开发背后的一个男人:五十岚孝司。
这位明星制作人在90年代大学一毕业,就加入了Konami参与了多款恶魔城的制作,他才刚入行就开发了至今为止都还有大部分玩家认为系列玩的《恶魔城X月下夜想曲》。
在之后的二十几年中他更是领军做出了好几款备受好评的代表作,像是恶魔城晓月的圆舞曲、苍月十字架以及迷宫回廊等等,接着他离开Kon血污的制作过程充满着意外跟艰辛,在众筹计画的启初他们预定游戏在2017的3月就会好,不过接着就是次的大延期,随着众筹金额解锁的开发项目越来越多,庞大的工作量和五十岚先生自己的高标准逼他们把上市日延到2018年。结果在8月的时候发售日又被推到了2019,然而此次的延期却造成了一些的跳票,PSVita、Mac跟Linux的发售版本都被取消了,至于WiiU版早在以前就改成要在Switch上面推出。ami,在2015年赶紧开始了血污的开发,并且其实那时候就已经有不少投资者愿意给他资金。单纯只是想说要在额外多募点钱的情况下,五十岚先生宣布了他Kickstarter的众筹,结果一不小心一天就募了一百五十万美金,直接跃升成为当时平台众筹金额的游戏。到目前为止更是募了五百五十万美金,是当初目标的10倍。
只没叫恶魔城
再来地图探索上,血污同样的是一款Metroiania,就是类银河战士恶魔城游戏,这个当年由恶魔城直接开创的游戏类型,简单来讲都会是有一个既连结复杂又面积大片的2D横向地图,随着玩家任意去闯。只是说某些通道跟路障要等你找到特殊的装备、道具或是能力之后你才能打开。大部分游戏完成的进度就是跟你地图探索的程度绑在一起的。例如近年来的空洞骑士和奥日与迷失森林都是这样的游戏,游玩系统则是延续了月下夜想曲的创新,透过打败敌人主角能够获得新的魔法水晶能力以及得到可以拿来制作新武器跟装甲的素材。不过令人兴奋的是音乐方面,系列招牌的作曲家山根实知琉竟然回归,恶魔城有好几代的名曲都是由她创作的,影片开头那首还有你们现在听到的配乐就是她的精选之一。
独特女主造型
在血污中我们主要控的角色是这个18岁少女米莉安,米莉安的设计是围绕着彩绘玻璃为主题,正是因为她也中了我们前面提到的诅咒,彩色玻璃正在以水晶为中心散播到她身体的其他部分,而围绕在玻璃周围的符文包含了强大的魔法就是要来抑制这个诅咒的扩张。有趣的是由于玻璃印记是角色设计上的重点,开发者还特别为此把米莉安的衣服画得少一点。
然后有人在问她头上那个角是什么东西?不会她其实是个恶魔吧?这里告诉大家那只是个头具装饰而已。
多人合作模式
目前确认的是血污只能进行线下的合作游玩,意思是要一起游玩的话,我们一定要在同一台电脑或是同一个主机上玩。然后他们是有加一些比较另类的多人要素,例如你的朋友可以借用你的角色资料直接在他游戏里玩,而你因此会得到一些奖励。他们有参考了黑暗之魂的作法,在平常可能会看到别的玩家移动时的透明人影。
剧情概要
血污的故事背景是18世纪晚期的英格兰,说实话还蛮基本的套路,跟传统恶魔城一样一个城堡的忽然现形,同时召唤出了一堆嗜血的恶魔跟怪物,于是我们身中水晶诅咒的米莉安要进入城堡来拯救大家和解除这个咒语。一路上她会遇到身陷同样诅咒的召唤师格贝尔,还有一个神秘的武士Zangetsu。除了他憎恨恶魔跟讨厌主角外,我们还不知道Zangetsu的动机是什么,可是能确定的是发售后的更新会让他成为我们可以控的第二个角色。
月之诅咒
在去年五十岚先生就已经有发售一款游戏叫做血污:月之诅咒,它和血污:暗夜仪式是完全不一样的作品。月之诅咒是为了要庆祝众筹金额达标而去开发的一个八位像素画风的怀旧游戏,尽管本传的主要角色都有在这里面出现,并且一开始月之诅咒也被定义为前传。但目前的消息是它已经被改定为外传,因此没有去玩过月之诅咒的玩家也不会影响暗夜仪式的剧情体验。
画面大改版
血污:暗夜仪式已经开发了四年了跟刚开始众筹的概念美术比,现在的样子是大大的不同,而且前期几个预告片公布时很明显许多粉丝对于画面呈现的品质感到失望。好在五十岚先生和他的团队有认真的接受这些批评,在离发售一个月前他们发表了这个游戏全新的画面改版,在他们自己释出的影片中五十岚先生还自嘲以前的画质确实有点不能看,改版之后你们可以看到整体画面有比较亮了,背景跟敌人的细节都更佳清晰。
不顺的开发历程
媒体试玩评价
近的试玩是在2019三月的PaxEast电玩展,许多媒体都有写出他们的体验感受,大部分的评价是正面的。少数如Kotaku网站有讲到说战斗有点生硬,你就是单纯跟敌人在互砍,直到其中一个人挂掉。
还有五十岚先生有讲这次地图大小会比他以前的作品都还大两倍,试玩者则表示他玩到的部分却感觉有点稀疏。当然这在媒体中是属少数意见,其他玩家对于游戏的评价还是赞赏的,比如关卡设计在平台跳跃跟战斗中取了个不错的平衡,或者也有人直接说血污得拿来跟以前恶魔城经典相提并论。
有什莫类似恶魔城或口袋怪兽的好玩儿gba模拟器游戏?
正邪势力均衡受到了破坏,产生的巨大能量使一个人从长久的睡眠中苏醒过来,他就是在数百年前和拉尔夫·C·贝尔蒙特一起打败德古拉的吸血贵公子阿鲁卡多。他意识到自己的父亲即将给世界带来巨大的灾难,必须有人来阻止这一切。在贝尔蒙特家族没有人能够胜任的时候,他就要承担起这个义务。就这样,吸血王德古拉的儿子成为了这个故事的主角,作为一个德古拉家族的叛逆者,开始了他拯救世界冒险旅程。强烈:牧场物语、口袋妖怪、逆转裁判、换装迷宫、恶魔城、洛克人Zero、塞尔达传说、火焰纹章系列
游戏 于19年2月20日发行,后来移植至多个平台。与前作《兵蜂》相比,本作图像和声音进行了大幅度的改善。在日本街机杂志Gamest上,该作被授予了19年“年度 游戏 ”的殊荣。RPG:黄金太阳系列,口袋妖怪系列,马里奥&系列,终幻想系列,传说系列(包括换装迷宫系列)国王之心
ARPG:光明之魂系列,塞尔达传说在亲自出演的 游戏 首部预告片中,除了五十岚孝司浮夸的演技引人发笑之外,新作的介绍却不知道让多少的粉丝玩家洒下了热泪。系列
ACT:超级玛里奥系列,星之卡比系列,恶魔城系列,银河战士系列,洛克人Zero系列,合金弹头系列
ETC:牧场物语
...展开强烈:牧场物语、口袋妖怪、逆转裁判、换装迷宫、恶魔城、洛克人Zero、塞尔达传说、火焰纹章系列
RPG:黄金太阳系列,口袋妖怪系列,马里奥&系列,终幻想系列,传说系列(包括换装迷宫系列)国王之心
ARPG:光明之魂系列,塞尔达传说系列
ACT:超级玛里奥系列,星之卡比系列,恶魔城系列,银河战士系列,洛克人Zero系列,合金弹头系列
ETC:牧场物语
SD高达G世纪、超级英雄、超级机器人大战系列、沉默的遗迹、宠物小精灵系列、传说系列、恶魔城、高级、光明力量、光明之魂、海贼王、团、黄金太阳、魂斗罗、火焰之纹章系列、火影忍者、街霸、龙珠、洛克人系列、马里奥系列、名侦探柯南、牧场物语系列、逆转裁判、棋魂、忍者神龟、三国志系列、实况、索尼克、特鲁尼克大冒险、瓦里奥、王国之心、网球王子、我们的太阳、银河战士、星之卡比、游戏王系列、真女神转生、终幻想系列等等。收起
PS1/SS 「神作诞生」恶魔城X-月下夜想曲
虽然已经确认《星球大战绝地:陨落的武士团》会有拍照模式,不过另一个玩家呼声较高的“二周目”却要缺席本作了。因为Stig Aussen表示《星球大战绝地:陨落的武士团》是一款类银河战士恶魔城游戏,如果玩家再次游玩时已经拥有了各种能力,那么游戏中的设计就会完全失去意义。《恶魔城X 月下夜想曲》(日语:悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲,英语:Castlevania: Symphony of the Night)是由科乐美开发的平台动作 游戏 。本作品初于1997年3月20日在PlayStation平台发售,后来又推出了Sega Saturn版本。该作品为《恶魔城X 血之轮回》的续作,被称为恶魔城系列的之作,也奠定了类银河战士恶魔城 游戏 的基本风格。作品一改以前的风格,大量增加养成与隐藏要素,为当时横向卷轴 游戏 之创举,也成为后续恶魔城 游戏 的,与整个系列评价的 游戏 作品。
《恶魔城X:月下夜想曲》是日本KONAMI(科乐美)公司旗下 游戏 品牌《恶魔城》系列作品之一。1997年在SONY的PS主机上发行,翌年移植SEGA的SS平台,2007年再次登陆SONY手掌机PSP。《恶魔城X:月下夜想曲》是《恶魔城》系列公认的成功的作品。《月下夜想曲》一改以往作品纯动作的风格,加入大量RPG要素与地图 探索 元素,辅以精彩的剧情、精美的图像与动听的乐曲,因此广受好评。
本作故事紧接前作《恶魔城X:血之轮回》。公元1792年,曾给人间带来灾难的城堡——恶魔城再现世间。贝尔蒙特后裔里希特·贝尔蒙特为了救出被绑走的亲人,手持家传的除魔圣鞭来到恶魔城,与吸血伯爵德古拉展开激战。终里希特战胜了德古拉。
就在里希特打败德古拉救出了亲人的四年后,某一天他突然神秘但愿,今后知名 游戏 制作人的众筹之路和 游戏 开发能够多一些顺利,少一些坎坷吧……的消失了。传闻一个叫沙夫特的巫师在暗中预备召唤德古拉回到这个世界上,里希特正是中了他的咒语才消失的。随着贝尔蒙特末裔的消失,各地的妖魔怪又开始兴风作浪,恶魔城又而本作男主角阿鲁卡多的形象,也成为恶魔城系列里人气的 游戏 角色。此后,虽未再有以他为主角的《恶魔城》作品,但是有好几部作品里他都作为剧情角色出场。玩家们自编的同人作品里,也多有其身影。出现了,吸血随时都有可能降临。
德古拉是毁灭全人类建立一个新世界,这对于立志保护人类的贝尔蒙特家族来说是不允许的。不仅是贝尔蒙特家族,任何一个热爱生活的人都不能眼看着德古拉一意孤行,以自己的好恶来决定世界的命运。因此,阿鲁卡多带着一颗守护人类的善良心灵来到恶魔城。
超必杀:
介绍几款像恶魔城月下一类好玩的游戏
NDS的苍月十字架也不错(NOGBA已经完美运行),玩的时候配上按键精灵,如果LZ你的鼠标技术精准的话不用也可以。月下夜想曲 是一定有的,这个我每年都会重玩一次
虽然设定上这游戏是个全新的IP,但实质上血污还是保有恶魔城的精髓。歌德依然是他们想要传达的风格,就算是披上了一层新的画质,你只看人物动画跟场景设计一样能马上唤起你玩月下夜想曲的回忆。GBA的晓月的轮舞曲也。。
同人的恶魔城 NSphere(又名噩梦星球)也,连招手感相当好,虽然带有H成分(毕竟同人),不过本人也。。。
其他的..NDS的 被剥要问系统设计、上的异同夺的刻印 个人感觉可玩可不玩,没什么特别。。
迷宫的画廊 的话有空也可以试一下,毕竟迷宫的画廊是双人同时模式比较少见。。。
对比相同类型中两款不同的游戏,如《恶魔城》和《洛克人》
SLG:火焰纹章系列,高级系列,机器人大战系列,终幻想战略版A首先是题材吧……
恶魔城是魔幻
如果你喜欢欧洲中世纪文化,
恶魔城是更好的选择
洛克人是科幻
剧情都很不错
故事都很虐心……
我都很喜欢
看你的喜欢那种风格了……
接下来是音乐~
恶魔城和洛克人的音乐都很棒~
个人很难说出高值得一提的是,整个《兵蜂》系列的 游戏 作品,是KONAMI(科乐美)在FC卖得的 游戏 之一,甚至超过了百万销量。下来
依然看你的爱好了~
呃……我跑题了……
的话
恶魔城有几部作品
月下夜想曲
白夜协奏曲
晓月圆舞曲
……
几乎每一个怪物都能掉落道具或者武器装备
隐秘要素很多
也是早引入
迷宫系统和完成度的游戏(口胡可能)
而我接触过的几步洛克人题材的游戏
在这方面稍显逊色……
但是恶魔城有些BUG有点逆天……
主角儿很强很容PUZ:瓦里奥制造系列易通关(FC作品除外)……
而洛克人难度要高一些……
总之各有特点全看你喜好~~
我两个都很喜欢
《恶魔城》比较好
众筹“复活”的怀旧之魂(下):月下“重生”的《恶魔城》精神
很难权衡……要说这三个制作人和这三款众筹的 游戏 ,是真的有缘分!
不可不玩的GBA游戏稻船敬二用《9号》开启了知名 游戏 制作人,通过众筹集资的方式来开发 游戏 的全新套路。后面看到甜头的五十岚孝司和铃木裕就赶紧跟过来掺和了一脚。
而后者则更为的生猛, 众筹开启两个小时,就筹集到是很具有RPG色彩的了100万美元,更是以633万美元的总款项刷新了《血污:夜之仪式》保持 的纪录 。
但就目前的形式来看,这三位真正能够笑到的,还是五十岚孝司这条老狐狸。
不得不感慨,“……终归还是”
1968年出生的五十岚孝司,在大学毕业之后的求职之路和我们大多数人一样,总是充满了坎坷。决定进入 游戏 公司的他,却屡遭碰壁,甚至在很长的一段时间里让他感到十分的沮丧。
直到一位曾在KONAMI(科乐美)任职过的导师建议他 去那里 碰碰运气。五十岚孝司这才算是跌跌撞撞的获得了人生中的份工作,通过了公司的入职考试。
但是缺少大学学分的五十岚孝司并没有办法获取到一份的工作,这也就迫使他在接下来一年的时间里,以的身份在KONAMI(科乐美)工作并修完大学学分。
直到1990年,五十岚孝司才正式成为了KONAMI(科乐美)的一名员工。
和大多数刚入职的新人一样,五十岚孝司的工作也是从底层做起。在KONAMI(科乐美)参与的个 游戏 项目就是一款模拟 游戏 ,但可惜的是这款 游戏 终并没有发售。
而玩家们了解多的,更广为人知的是,他在KONAMI(科乐美)参与过的个正式发售的 游戏 项目《兵蜂出击》,而他正是这款 游戏 的程序员。
如果你觉得这个名字的比较陌生的话,不妨回想一下在FC(红白机)上玩到过的《兵蜂》,你会发现两者非常的相似。
其实这部 游戏 就是《兵蜂》系列中的一部 游戏 作品。
此后,五十岚孝司还首次以主创( 游戏 剧本、程序员)的身份参与制作了非常的恋爱养成 游戏 《心跳回忆》,随后向KONAMI(科乐美)表达了自己的并无制作《心跳回忆》续作的欲望并要求更换部门。由于 游戏 的销量喜人,科乐美同意了五十岚孝司的请求,至此“恶魔城之父”的名声也就随着此次人事的变动而声名鹊起。
五十岚孝司、小岛文美和山根实知琉,当这三个人的名字一起出现的时候,那么肯定是有人在讨论《恶魔城》这个系列的 游戏 。
我想对于这点,几乎是所有热爱《恶魔城》系列的玩家已经达成的一种共识,这三个人所代表的就是“血统”为纯正的《恶魔城》。
但实际上,这一对“铁三角”的首次合作,正是在《恶魔城X:月下夜想曲》的制作中,系列前面的 游戏 并没有交集。
《恶魔城X:月下夜想曲》是系列内被公认的为成功的,被玩家们称为《恶魔城》系列的之作!
游戏 一改以往《恶魔城》纯正的ACT 游戏 (动作 游戏 )转型成为了ARPG 游戏 (动作冒险 游戏 ),并且首次在 游戏 内引入了此前未曾在系列之内出现过的“经验值”的设定,使得玩家在获取到足够的经验值后,可以提高人物的等级和强化自身的属性,以此来达到提高容错率,降低 游戏 难度的 游戏 机制。
同时 游戏 里还为玩家引入了丰富的武器、防具、法术、必杀技、使魔以及变身等设定。甚至, 游戏 内还添加了大量的道具可供玩家使用,诸如:恢复水、食物等。
除此之外, 游戏 里也加入了银河战士系列里经典的地图元素,玩家可以随时根据地图得到位置和进度反馈。地图也被设定成为了“表”和“里”两张 游戏 地图,在 游戏 的中后期大大加强了 游戏 的可 探索 性和趣味性。往往玩家们为了收集武器、防具以及饰品等装备,发现其中所隐藏的特殊能力和完成 游戏 内地图 探索 度,都会不遗余力的踏遍古堡的每个角落。
同时 游戏 也奠定了一种全新的 游戏 类型——类银河战士恶魔城。
还记得五十岚孝司在《血污:夜之仪式》的部宣传预告片中,那个霸(骚)气(包)到极点的摔杯动作吗?
2015年,从KONAMI(科乐美)离职的五十岚孝司,在 Kickstarter 上发起了《血污:夜之仪式》的众筹,以高达550万美元的筹款金额完美收关。
游戏 预计2017年正式发售。
但随后, 游戏 的开发似乎并没有粉丝们想象的那么顺利,2016年五十岚孝司宣布 游戏 跳票,发售将会延迟到2018年。在本次延期中他说道:
但随着2017年的到来,《血污:夜之仪式》的开发工作,似乎陷入了更多的困境之中。随着任天堂新一代的家用 游戏 机,Nintendo Switch的发售。《血污:夜之仪式》也随即宣布将要登陆NS平台的消息,但同时也传来了将要取消登陆Wii U(Wii U是任天堂继Wii之后所推出的家用 游戏 主机,也是Wii的后继机种,于2011年6月7日公布,代号为“Project Café”,2012年12月8日发售)的消息。
而这之后,时间到了2018年《血污:夜之仪式》又相继宣布将取消PSV(索尼的一代掌机)、MAC 和 Linux 的版本的开发,并将 游戏 的发售日期再一次延期至2019年。
游戏 的开发进度,真可谓是一波三折……
在经历了两次跳票和取消多平台 游戏 发布的“骚作”之后,《血污:夜之仪式》终于在2019年迎来了发售。
而笔者也总算如愿以偿的吃到了这块画了多年的“”。
但也正如同笔者的很多小伙伴说的一样,这 游戏 确确实实是玩“哭”了许多的《恶魔城》老玩家。而笔者,恰恰也正在这些人的行列之中。
但究竟玩家是被 游戏 感动到落泪还是被 游戏 “丑”到了,这就真的看个人了。
但就笔者而言,《血污:夜之仪式》这一手情怀牌打的,实在是让我没有任何的招架之力。
太多《恶魔城》熟悉的经典要素,总是能够在不经意之间,就触动了我,装备系统、“魂”系统、技能搓招的设定、还有那些精心设计的 游戏 彩蛋。这款 游戏 虽然叫《血污:夜之仪式》,但我却更想用《恶魔城X:月下夜想曲2》来称呼它。
终于写完了,三篇文章,三个制作人和三段故事。
在写完这三篇的时候,笔者突然发现了一个问题,关于日本知名 游戏 制作人众筹来开发的 游戏 ,似乎在制作的道路上,总是充满了坎坷。
游戏 的延期与质量和宣传时出现不对等,都是几乎可以预见的。但这却似乎也是一个挺悲哀的事情,正如五十岚孝司在接受采访时候说道的:
附文章系列:
众筹“复活”的怀旧之魂(上):从《9号》刮起的复古风潮
众筹“复活”的怀旧之魂(中):《莎木3》时光荏苒下的情怀之作
星球大战绝地陨落的武士团可以多多周目
SPG:网球王子系列,马里奥根据游戏媒体的采访显示,将于11前者在Kickstarter上众筹 《血污:夜之仪式》仅用一天的时间,就众筹到了100万美元,共计筹款550万美元,创下Kickstarter史上电子 游戏 项目筹款新纪录。月发售的《星球大战绝地:陨落的武士团》也有拍照模式。
创意导演Stig Aussen在接受Game Informer采访时确认,《星球大战绝地:陨落的武士团》的开发商Respawn的确正在为游戏制作拍照模式,就算是游戏11月上市时没能SD高达G世纪、超级英雄、超级机器人大战系列、沉默的遗迹、宠物小精灵系列、传说系列、恶魔城、高级、光明力量、光明之魂、海贼王、团、黄金太阳、魂斗罗、火焰之纹章系列、火影忍者、街霸、龙珠、洛克人系列、马里奥系列、名侦探柯南、牧场物语系列、逆转裁判、棋魂、忍者神龟、三国志系列、实况、索尼克、特鲁尼克大冒险、瓦里奥、王国之心、网球王子、我们的太阳、银河战士、星之卡比、游戏王系列、真女神转生、终幻想系列等等。加入该功能,也会在随后的更新中追加拍照模式。
尽管如此,不如效仿恶魔城系列,可以用一个全新的、能力完全不同的新角色重新开始游戏会比较有趣,也更加有挑战性吧?
《星球大战绝地:陨落的武士团》已经确定于2019年11月15日上市,登陆PC、PS4和XboxOne。
根据游戏媒体的采访显示,将于11月发售的《星球大战绝地:陨落的武士团》也有拍照模式。
创意导演Stig Aussen在接受Game Informer采访时确认,《星球大战绝地:陨落的武士团》的开发商Respawn的确正在为游戏制作拍照模式,就算是游戏11月上市时没能加入该功能,也会在随后的更新中追加拍照模式。
尽管如此,不如效仿恶魔城系列,可以用一个全新的、能力完全不同的新角色重新开始游戏会比较有趣,也更加有挑战性吧?
《星球大战绝地:陨落的武士团》已经确定于2019年11月15日上市,登陆PC、PS4和XboxOne。