英雄联盟中,流浪法师的清兵能力怎么样?
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消清兵能力还是很不错的,其实法师的攻击力比较强,清理路线Q _ 腐蚀电荷的时候,其实技能使用的次数也比较频繁快速的能够解决。
英雄联盟射手清线快嘛_英雄联盟射手对线
英雄联盟射手清线快嘛_英雄联盟射手对线
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。
前期的话比较一般,后期在技能CD变快的情况下,EQ按2次左右一波兵就可以收掉了,算是清线能力比较强的之一。
很厉害的,可以说特别的不错的,让人觉得比较喜欢的,也就特别的喜欢玩的,大概就是这样吧。
前期缺蓝,法强低,清兵能力一般。后期有点装备后,清兵能力很强,三个技能一波兵了。所以有浪法单带体系。
我觉得英雄联盟中,流浪法师的清兵能力很好,但是还是比不上射手的清兵能力。
能力非常的强,这个角色玩起来真的是非常的爽,技能也特别的多,非常的厉害。
联盟手游清线最快的英雄是谁
以上就是小编今天的分享了,希望可以帮助到大家。联盟手游清线最快的英雄是李信。根据查询相关息显示,李信具有非常强的清线能力,并且作为一个战士技能效果堪比法师,不管是伤害还是距离,李信霸体状态下是无法被伤虚空暮光星灵 佐伊之女 卡莎害的。
英雄联盟哪些英雄简单?
背景故事:很久以前,曾有个小男孩,他要证明自己是个英雄,于是决定去杀掉一头凶猛的怪兽——但他却发现这个怪兽其实是个孤独的魔法雪人,而且他需要的只是一个朋友。雪人和男孩被古老的力量所连结,也因对雪球的共同爱好而玩到一起。努努和威朗普如今在弗雷尔卓德的土地上肆意撒欢打滚,为想象中的冒险注入鲜活的生命力。他们希望能够在前面的某个地方找到努努的母亲。如果他们能拯救她,或许他们就真的是英雄了。先叨叨英雄联盟,英雄联盟是一款热了4-5年还比较受欢迎的一款对战 游戏 ,现在的各赛区春夏、季中赛,洲际比赛,全球总决赛也是越办越好。
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜关于英雄联盟内哪些英雄简单这个问题,相信许多召唤师会时间想到盖伦--德玛西亚之力,这里个人保留看法,我们来从联盟内英雄的属性分析一道。
含羞蓓蕾 莉莉娅2、从法师这块来说,玛尔扎哈--虚空先知,这个英雄相对冷门,使用较少,说到他简单,主要是指3级及以后清线较快,而且不那么容易漏刀(别扛,真的不容易漏),配合打野有R强控,逼得对面出水银饰带,3个水银,3900的经济!
3、从刺客这块来说,易--无极剑圣相对其他刺客要略微简单一些,虽然这是一个可以改变对局局势的英雄,但是在作、意识上,玩10-20个场次,掌握易的技能,打法应该不难,毕竟队友会“教”你,收割!等时机,收割!
4、从射手这块来说,厄运--赏金猎人,俗称女枪,全局注意Q的二段位置,R的位置(E+R的小技巧),女枪只要注意敌方打断性技能(比如沉默,击飞等属性技能),放出一波“完美”R,哪里需要平A,哪里需要走A!
5、从坦克这块来说,辛吉德--炼金术士,俗称搅屎棍,这里提到他简单也主要因为该俗称,,,,
6、从辅助这块来说,娑娜--琴瑟仙女,嗯,是的,就是她,不会说话的大胸妹子,个人用这个英雄就是QQQEEER,当然,这更多是打团,因为是状态加持性,要注意自己和团队输出位置,另外在对线也是有细节哈。
这几个属性说下来,做个小小总结,个人觉得辅助属性的娑娜无疑是联盟更简单的英雄。
两段话:
2、不怕猪一样的队友,就怕神一样的对手;不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。这两句你是怎么感觉的呢?
大家好,我是热爱 游戏 ,热爱生活的橘子皮。英雄联盟至今也有9个年头了,制作了很多很多英雄。最近新出的英雄作难度确实大,确实让手残头疼。那么,在这么多英雄中,哪些是作非常简单,容易上手的呢?今天我就来给大家讲讲。
背景故事:作为阿瓦罗萨部族的战母,寒冰血脉的艾希率领着北方人数最多的部落。她克己、智慧、忠于理想,但并不适应自己作为的角色,艾希与自己血脉中蕴藏的先祖魔法相通,挽起了臻冰打造的长弓。她的族人相信她就是神话中的女英雄阿瓦罗萨的转世,在人们的追随下,艾希希望夺回那些属于部族的古代领土,从而让弗雷尔卓德再次实现统一。
大家都知道,艾希是免费的英雄,相信从新手走过来的玩家们对她非常熟悉,反正她是我玩LOL接触的个英雄。很多老玩家也很喜欢玩寒冰,别看寒冰作简单,发育起来,那么会是个很强大的英雄。
背景故事:作为一名自豪而高贵的勇士,盖伦将自己当做无畏先锋中的普通一员参与战斗。他既受到同袍手足的爱戴,也受到敌人对手的尊敬——尤其作为尊贵的冕卫家族的子嗣,他被委以重任,守卫德玛西亚的疆土和理想。他身披抵御魔法的重甲,手持阔剑,时刻准备着用正义的钢铁风暴在战场上正面迎战一切纵魔法的狂人。
盖伦作为最早的英雄,他的技能都非常简单。Q技能可以是敌人沉默,W技能可以让自己变得更加的抗打。而E技能拥有不错的伤害,它的R技能更是脆皮的克星,残血的噩梦。正因为它的作简单,所以它的常免的地位无可撼动。
背景故事:茂凯曾被改造了暗影岛的黑暗魔法束缚在一个盘根错节的树上。这个曾经平和的自然之灵现已堕落。他已被注入了从未请求过的能量,成为了一股充满毁灭性的力量,用他的狂野魔法和橡木树干切割敌人。茂凯在瓦洛兰上不断地游荡着,寻觅着能将生命带回他的森林家园的方法。
大树是一个线上抗压能力特别强的英雄,后期又特别肉。大树最难作的是他的R技能,我们玩的时候需要掌握好开R的距离和时机(记得丢“儿子”)。
联盟的英雄很多,但是只要练得多,了解得多,明白每个英雄的作机制,我相信每个英雄都不是很难。毕竟熟能生巧嘛。
喜欢麻烦关注一下~
英雄联盟发展至今,已经有9年的时间了,在这漫长的岁月里,英雄联盟也是更新了许多英雄,从最初的只有40位英雄到现在的143位!那么,我们来聊聊英雄联盟里比较简单易上手的英雄
盖伦
盖伦作为英雄联盟里最有代表性的英雄,无疑是我个要讲的,首先,盖伦的定位是坦克和战士,那么他的作用就是要为队友抗伤害,还有在团战中充当搅屎棍的作用,并且盖伦的技能也十分的无脑,标准的QWER一套连招,即能抗,又能打输出,对面谁见谁怕!
蛮易信
蛮易信指的是三个英雄,分别是蛮王-泰达米尔、无极剑圣-易和德邦总管-赵信,为什么要把他们放到一起讲呢?因为他们是亲兄弟!(当然是的)为什么说他们是亲兄弟的,其实我也不知道,我只记得当初看英雄联盟的同人作品《啦啦啦德玛西亚》的时候,他们是结拜为兄弟的!但这不是重点,重点是,我个人觉得他们有一个共同的特点,就是莽!莽就完事了!大招开启,勇猛值+100智商-100,当然,他们的主要输出方式都还是平A,虽然是平A,但伤害极其高!
吉格斯
爆破才-吉格斯是一名法师,而且我觉得这是全英雄联盟最容易的英雄,为什么说他是最容易的英雄,因为他只需要扔技能就行了,因为他的技能全都是非指向性技能,你只要扔,随便扔,扔完就走,CD好了再扔,给我一个蓝BUFF,我就能扔出个五杀!而且大招的释放距离超大,相当于半个地图,即使你在中路看见下路有残血,扔个大招过去就完事了!
其实英雄联盟还有很多非常简单易上手的英雄,我就不多说了,有补充的欢迎到评论区留下你认为最简单的英雄吧!喜欢的点个关注和赞同吧!谢谢!
1,德玛西亚之力——盖伦
盖伦可以说是英雄联盟里最简单的英雄了,不需要什么作,无脑冲就是了,技能也不需要什么释放的先后,QWER随便放就可以了,非常的简单,对手残来说最简单不过了。
2,熔岩巨兽
石头人这个英雄也是非常简单的,不需要什么高作,只要大招放好就没问题,自己本身肉,线上就无脑对拼,有大就往后排撞,没撞起来也没什么,毕竟自己这么肉,能抗能跑,来去自如,有谁能把我怎样。
3,无极剑圣
剑圣这个英雄也是不需要什么作,团战先不要进去,等打的不多了就开启大招进去收割就是了,没有作而言,有Q就放Q,没Q就,非常简单。
4,寒冰射手
寒冰也是新手英雄,也不需要什么作,只要R能打准人就行,当然打不准也没关系,因为不影响什么,团战W往人堆里放就行,让后A离自己最近的人就可以了。
5,德邦总管——赵信
赵信也是不需要什么作,E进去QW就可以了,打不赢就放个R开跑,是E脆皮英雄,这个英雄和德玛不多,一套技能放完,打不赢就撤退。
英雄联盟没有说哪个英雄简单,玩的多了就都简单,跟熟练度有关,简单点来说这个问题应该是哪个英雄比较好上手,上手当然是坦克型英雄(仅走上路,10.4版本上路混就行了),不吃太多作,前期也不需要打什么优势,后期团战上去卖就可以了,比如石头人(墨菲特),树人(茂凯),蒙多,相对新手来说会有 游戏 体验,实在想作一手,那就拿个提莫,自闭型打法。
盖伦。上单盖伦配合“不灭”符文,推塔快,对线难度低
有血上去就QE,没血了躲兵线后面被动回血。
出装:“板甲”,“黑切”,“振奋”,带上“引燃”
闪现QAE,引燃R,一套连招伤害很可观。
爆破才-吉格斯是一名法师,我也比较喜欢这个英雄,对啦嘿嘿,我最近一直在跟朋友玩英魂之刃战略版,太好玩啦,是一款真正的策略 游戏 ,安利给身边所有人!!
简单的救赎周免的。其实在之前英雄联盟的英雄都很简单的,技能作释放也简单考验的是基本功和策略,后来才有了许多R闪,等这些秀的作,现在新出的英雄都能秀起来
简单的是三大免费的
1.流浪,作简单改版之前和弄简单出装就是叠蓝,叠血就能打出伤害;
2.寒冰,改版之前是非常简单的,QW黏人也没有太秀的作空间
3.盖伦,这个作就更加简单了能抗能打。
4.提莫,这个英雄最简单了,女孩,萌萌的基本没有作空间就是放好R。
每个英雄都是需要开发的,在作手中,TM也是能修起来的
对于我来说,英雄联盟里面其实没有简单的英雄。在这里大家也许说概论比较简单,但是不可否认的是盖伦其实是英雄联盟里面作非常高的一个英雄,强如大魔王李哥也被盖伦过,一个英雄很简单,那么就意味着他想要作好的是非常的困难,在韩服高端局中一个盖德,经常把对面的诺手打爆,按道理来说,这是非常难的事情,但是它确实发生了,用简单的英雄作出最难的作,我觉得这是非常值得骄傲的一件事情。
1.德玛西亚之力 盖伦永远都是强,哪怕打不过全出肉对面也会拿你很无奈,打团的时候就当是一个前排扛住伤害。
2.德邦总管 超信作为top1的打野,刷野效率和gank能力都是的,作也是比较简单的。
LOL手游公测英雄_不同线路英雄怎么选?
LOL这款深受世界玩家喜爱的游戏,终于出手游了。LOL手游参与公测的英雄个个实生命值:540 _ 570【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果力不凡。那么在LOL手游公测时不同的线路选怎么样的英雄好呢?今天小编就为大家带来英雄联盟手游公测各线雪人自从改版以后,比之前快乐了许多,登上 游戏 的次数明显提高。雪人的作就是推好自己的雪球。我们利用雪球可以限制敌人的走位和开团。但是推雪球需要掌握距离和时机。路英雄,闲话少叙,一起来看看吧!
荣耀伽罗射手怎么玩
基础生命回复:1.8 _ 1.5荣耀是很多人都非常喜欢玩的一款游戏,里面的伽罗是人气非常高的射手英雄,那么怎么玩伽罗呢?一起来了解一下吧。
上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。1、铭文带5夺萃5狩猎加10鹰眼加10红月,能为伽罗提供21%的攻速加成和一定的移速和暴击率加成,让伽罗能更快的触发被动。能为伽罗提供前期较胜率:51.94%,登场率:7.32%。高的输出能力,提高伽罗的清线能力,让伽罗更快的发育。
2、技能带狂暴,狂暴可以为英雄增加30%的吸血,并且还有25%韧性,加10%伤害。
3、开局先学2技能,伽罗2技能距离远,而且有二段伤害,清线速度快,沉默效果还能妨碍对面补兵;
4、没有团战时就开启1技能尽可能地消耗对面,同时要注意观察小地图。
5、伽罗没有位移,前期清完线就别出塔,直到敌方露面,再配合队友打一波团。
6、前期伽罗的主要任务就是发育,到了中期,把兵线带过河道就去中路或者自家红野区吃经济,中后期多跟队友抱团,尽量避免落单;
7、站位尽量靠后,在确保自己安全的情况下进行输出。
8、出装:急速战靴+闪电+无尽战刃+影刃+破晓+名刀·司命。
英雄联盟中单英雄排名
R _ 疯狂剂英雄联盟中单英雄排名如下:
胜率:51.59%,登场率:7.57%。1、潮汐海灵
装备小鱼人在近期的登场率和胜率在不断上升,其作为一位刺客法师,对敌方后排的威胁非常之大,两段位移突进,大招的高伤加减速效果,基本上吃到鱼就很难逃生。另外在40%的减CD金身之后,也是小鱼最能秀的时刻,经常产生三杀、四杀或五杀。
天赋:电刑+巫术。
2、刀锋之影
男刀是一个比较飘逸的中单英雄,线上清线快,打野无伤,E技能的无限,QW的超高伤害,往往在前两级就能产生单杀,在六级之后就能成为所有脆皮的噩梦,RQW直接一套带走。但后期需要对局势有足够的理解。
天赋:电刑+巫术。
3、虚空先知
胜率:52.64%,登场率:4.27%。
一个逐渐没落的老牌法师,虽然出场率不高,但胜率要超过小鱼和男刀,改版之后的被动让其规避很多的gank,Q技能的沉默加上EW的快速清线,大招的压制,对肉盾拥有致命的伤害。但当敌方拥有水银之后就会开始走下坡路。
天赋:彗星(艾黎)+启迪。
4、九尾妖狐
阿狸的登场率也非常不错,中单英雄排名T1级别。阿狸的伤害在前期有所不足,EQW基本只能打掉一半血量,而且蓝耗非常很高,往往放两到三套技能就没蓝了,但有装备支持之后就能开始自己的杀戮之旅。
天赋:彗星(艾黎)+启迪。
5、影流之主
胜率:50.54%,登场率:7.96%。
劫与亚索是中路最为的两大英雄,但目前亚索只是T2级别的中单,灵活飘逸的刺客英雄,随时为敌方脆皮上演血条消失术,当然需要玩家有足够的训练和实,不然就成了儿童劫。
天赋:电刑+巫术。
英雄联盟介绍:
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化。
英雄联盟法师和射手哪个容易
赏金猎人 厄运相比之下射手较容易。
R技能的波数提升。原因有三:一是射手相比法师,只需要在线上前期发育,而法师清理完兵线需要上下游走抓人,在这方面射手安逸;二是射手一般都有辅助保护,生存能力大大提升,而法师中线经常会被打野切,容易丢人头;三是射手在作方面比较容易上手,基本站撸,而法师丢技能要准,等等复杂一些。
综上所述,射手简单胜率:52.26%,登场率:8.27%。。
英雄联盟中单英雄排名
基础属性英雄联盟中单英雄排名如下:
雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。1、潮汐海灵
小鱼人在近期的1、联盟没有弱的英雄,只有更弱的召唤师,召唤师是决定英雄的上限,娑娜也可以走下走中,带飞全局。登场率和胜率在不断上升,其作为一位刺客法师,对敌方后排的威胁非常之大,两段位移突进,大招的高伤加减速效果,基本上吃到鱼就很难逃生。另外在40%的减CD金身之后,也是小鱼最能秀的时刻,经常产生三杀、四杀或五杀。
天赋:电刑+巫术。
2、刀锋之影
男刀是一个比较飘逸的中单英雄,线上清线快,打野无伤,E技能的无限,QW的超高伤害,往往在前两级就能产生单杀,在六级之后就能成为所有脆皮的噩梦,RQW直接一套带走。但后期需要对局势有足够的理解。
天赋:电刑+巫术。
3、虚空先知
胜率:52.64%,登场率:4.27%。
一个逐渐没落的老牌法师,虽然出场率不高,但胜率要超过小鱼和男刀,改版之后的被动让其规避很多的gank,Q技能的沉默加上EW的快速清线,大招的压制,对肉盾拥有致命的伤害。但当敌方拥有水银之后就会开始走下坡路。
天赋:彗星(艾黎)+启迪。
4、九尾妖狐
阿狸的登场率也非常不错,中单英雄排名T1级别。阿狸的伤害在前期有所不足,EQW基本只能打掉一半血量,而且蓝耗非常很高,往往放两到三套技能就没蓝了,但有装备支持之后就能开始自己的杀戮之旅。
天赋:彗星(艾黎)+启迪。
5、影流之主
胜率:50.54%,登场率:7.96%。
劫与亚索是中路最为的两大英雄,但目前亚索只是T2级别的中单,灵活飘逸的刺客英雄,随时为敌方脆皮上演血条消失术,当然需要玩家有足够的训练和实,不然就成了儿童劫。
天赋:电刑+巫术。
英雄联盟介绍:
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化。
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
让人感觉流浪法师的清兵能力是比较弱的,而且在英雄联盟中也很少人用到这个角色,实力也很弱。英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。
被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70英雄
残月之肃 厄斐琉斯
基础攻击力降低。
此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。
基础攻击力:57 _ 55
寒冰射手 艾希
W技能前几级冷却时间提升。
艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。
W _ 万箭齐发
冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒
青钢影 卡蜜尔
被动技能前几级的冷却时间提升。
【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。
被动技能 _ 适应性防御
冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)
荣耀行刑官 德莱文
R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。
《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。
被动 _ 德莱文联盟
现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。
R _ 冷血追命
如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。
祖安狂人 蒙多医生
R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。
虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。
R _ 极限剂量
【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值
【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值
潮汐海灵 菲兹
菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。
被动技能 _ 伶俐斗士
对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变
W _ 海石三叉戟
攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)
R _ 巨鲨强袭
小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)
中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)
大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)
海洋之灾 普朗克
基础生命值和生命回复提升。
成长生命值:82 _ 90
未来守护者 杰斯
被动的持续时间降低。
杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。
被动技能 _ 海克斯科技电容
额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒
暴走萝莉 金克丝
Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。
《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。
Q - 枪炮交响曲!
鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20
E技能后几级的冷却时间缩短。
卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。
E _ 极限超载
冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒
复仇之矛 卡莉丝塔
R前几级的击飞时长降低。
卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。
R _ 命运的召唤
击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒
天启者 卡尔玛
基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。
卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。
基础护甲值:26 _ 28
E _ 鼓舞
基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270
深渊巨口 克格莫
E技能的法强收益提升。
物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。
E - 虚空淤泥
伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)
盲僧 李青
基础攻击力降低。
尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。
基础攻击力:70 _ 68
生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。
莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。
基础生命回复:1.5 _ 0.5
成长生命回复:0.75 _ 0.55
被动技能 _ 梦满枝
对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)
Q _ 飞花挞
被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒
E _ 流涡种
冷却时间:18秒 _ 16秒
厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。
R _ 弹幕时间
弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18
堕落天使 莫甘娜
E技能的冷却时间缩短。
莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)
E _ 黑暗之盾
冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒
元皇 奇亚娜
基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。
《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。
基础攻击速度:0.625 _ 0.688
Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋
【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害
【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。
【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。
E _ 天纵之勇
基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170
荒漠屠夫 雷克顿
强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。
解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。
W - 冷酷捕猎
强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒
【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)
机械公敌 兰博
被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。
在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。
被动技能 _ 机械重组
过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)
W _ 破碎护盾
冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒
炼金术士 辛吉德
在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。
作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。
【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果
众星之子 索拉卡
R技能现在会在治疗之前清除重伤效果
和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。
R _ 祈愿
岩雀 塔莉垭
在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。
塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。
Q _ 石穿
新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间
【掘石场】半径:450 _ 300
【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒
刀锋之影 泰隆
Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。
《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。
Q _ 诺克萨斯式外交
基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145
W _ 斩草除根
【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害
魂锁典狱长 锤石
基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。
尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。
移动速度:335 _ 330
E _ 厄运钟摆
被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数
巨魔 特朗德尔
E技能的减速效果降低。
特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。
E _ 寒冰支柱
减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%
图奇
R的额外攻击力提升。
在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。
R _ 火力全开
无畏战车 厄加特
Q技能的冷却时间和法力消耗降低。
厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。
冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒
法力消耗:80 _ 70
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。
韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。
攻击力:61 _ 59
被动技能 _ 复仇之欲
击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)
封魔剑魂 永恩
W技能命中后续英雄时的护盾值提升。
尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。
W _ 凛神斩
每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值
魔法猫咪 悠米
被动技能的冷却时间缩短了。
在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。
被动技能 _ 连打带挡
冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)
影流之主 劫
被动技能对野怪造成更多伤害。
劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。
被动技能 - 影忍法!灭魂劫
【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)
E技能的冷却时间缩短。
佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。
E _ 催眠气泡
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒
贪欲九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。
【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
巨型九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。
【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
黯影阔剑
【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。
售价:2600 _ 2400
穿甲:12 _ 10
符文
掠食者
正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。
移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒
移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)
虚空之地冠军杯赛
虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。
BUG修复和品质级改动
奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。
佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数
更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比
修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害
更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害
更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
海克斯科技 崔丝塔娜
以下炫彩已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚之噪音 佛耶戈