英雄联盟改成什么版本_英雄联盟改成什么样了

莫娜号 1

LOL英雄联盟7.7版本有哪些改动?

草食打野或成团队核心

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英雄联盟改成什么版本_英雄联盟改成什么样了


诅咒之触[ 被动 ]

新增 效果:阿木木的普通攻击会诅咒目标,持续3秒,当目标受到魔法伤害时还会额外受到15%额外真实伤害。

绝望光环[ W ]

伤害从 8/12/16/16/20/24每秒 提高至 10/15/20/25/30每秒

伤害频率从 每秒一次 调整为 半秒一次(每次伤害减半)

现在会刷新附近敌人身上的诅咒(被动)效果

木乃伊之咒[ R ]

现在会附加上诅咒(被动)效果

改动详解:阿木木的被动重做后,能够有效的支持其提高刷野速度并扩大队友的AP输出,但由于只能靠普攻触发,这个效果并不算强。但设计师通过改动WR两个技能使得其在命中能够为敌人刷新这个DEBUFF的情况下,阿木木当之无愧成为最适合双AP阵容的最适合前排,且能够为发育不良的AP类英雄提供额外的输出不至于打不动高抗性敌人,可以预见在未来,阿木木加兰博加炸弹人的轰炸组合或许可以统治召唤师峡谷。

基础生命值回复从 8.4每5秒 降低至 7每5秒

基础生命值从 598.28 降低至 575

法术幻想[ 被动 ]

改动详解:雪人的改动可以这样去看待,你的被动强化技能思路决定了你的加点方式。由于即使是非主加点技能在经过强化后依旧能够获得超强的效果,雪人在未来的打法或许会更加的凶悍,可以通过主E加点去敌方野区作为肉食性打野。新增效果 下一次技能释放还会有增强效果:

5次普通攻击后,努努的下一次技能释放将会无消耗,并且会有增强效果:

Q:+160伤害,+50治疗效果(6级时为1140伤害,300治疗效果)

W:+1%移动速度,+5%攻击速度(6级时为13%移动速度,50%攻击速度)

E:+40伤害,+5%减速(6级时为280伤害,65%减速)

R:+伤害”(4级时为1375伤害)

闪光[ R ]

改动详解:拉克丝的改动虽然只有仅仅一条,但就这一条就能够赋予她重新回归一线法师的行列。一个正常发育的LUX在持续的拉锯战中存在手长的优势,且一旦Q技能命中,中期接上ER技能秒杀一个没出魔抗的英雄是十分容易的,到了后期甚至可以做到QR秒杀脆皮,这就造成越在拉锯战中,敌人更害怕被拉克丝抽奖,因为在R技能CD本就十分短的情况下,击杀回复CD能够帮助拉克丝在一场团战中打出第二轮的高爆发,足以主宰团战。

不祥之刃 卡特琳娜

瞬步[ E ]

冷却时间从 10/9.5/9/8.5/8秒 调整为 14/12.5/11/9.5/8秒

改动详解:之所以列出这个改动,是由于这个改动可以在一定程度上改变卡特的加点方式以及出装思路,若按照以往的主Q副E思路加点,很容易在中期造成无法连跳的尴尬(除非你有一定的CD装备支持)。那这样改动后的卡特可以尝试主E副Q的加点方式了,通过力求打出更多的伤害作为主要输出手段,这样在6J配合一个恶魔法典就可重现一秒三闪的光辉时刻了,且其单杀能力也不会削弱太多。

而同样遭到相同调整的还有虚空行者和刀锋之影这两个英雄。

刺客英雄后期刺杀能力不变的情况下,由于伤害难度上升,在初期滚雪球更加要依赖于自己优良的作以及精准的伤害计算能力,否则每次都容易使得对方残血逃生。

狗熊或可重回上单

传统三大类热门上单的代表均遭到了不同程度的削弱以及调整,以防由于其初期过分强大的技能机制从而给其它英雄造成的统治力,而狗熊大招弹射目标的增加则增强了其在团战中的输出能力也弥补了其无法伤害到后排的尴尬情境,或许会成为下一个肉坦上单可选之项目。

游走性辅助或将崛起移除 普通攻击会使目标的魔抗降低15/20/25,持续3秒

在当前保护性辅助大行其道的情况下,牛头巴德这类以节奏为主的辅助似乎遭到了冷落,但在经过BUFF之后,巴德在对线时通过收集音符提高的伤害更加明确,减速效果也在初期更加强力了,而牛头则增强了其在团战中的AOE治疗能力,E技能CD的减少也能够帮助其在保护队友方面增加更多的机会。

其他英雄改动点评 总结

英雄联盟分版本么?

通过强化E技能的伤害击杀对手,也可以依旧主Q加点加速清野速度,从而能够在很早期的`时候利用强化Q技能的额外伤害单挑小龙,同样也可以利用强化W技能的高攻速快速堆叠被动技能,总之,未来雪人或许也会成为野区的新霸主,在善用被动的前提下。

一句,只有版的你才玩的了,所有更新吧,即使新版本你不习惯界面。

网游分啥版本雪人骑士 努努,不过不同或者体验服的版本会不一样

分,体验服,测试服,还有平常玩的那个

当然不分

《英雄联盟》拳头频繁改动版本的举动究竟是为了什么?

新增效果:如果R技能击杀一名敌方英雄,会回复10/30/50%冷却时间

为了让这款游戏能有更多的可玩性,在一个版本玩家玩的时间长了难免会产生会腻,所以为了让更多的玩家能够不断的玩这款游戏,只有频繁的对版本进行感动,优化一些不太好的地方,能够让玩家玩得更快乐。

之所以要频繁的改动版本是为了让每个英雄角色能够相互制衡,主要也是为了让玩家在玩游戏过程中能够提高体验的感觉和新鲜的感觉,还有很多玩家在玩总结:草食打野的两大类修改宣告了英雄之间搭配的重要性,以打野英雄为核心搭配阵容的思路或许会成为联盟接下来的趋势。无论是以阿木木为核心的双AP或是以雪人为核心的侵略打法,再搭配相得益彰的英雄时才能发挥更有效的作用。游戏的过程中,会把一些自己的想法向提出来,所以为了增加游戏的感觉,在不断的更新版本,不断的更新出更加完美的英雄人物。

主要是为了能够给玩家带来更好的体验,而且也能够吸引更多的玩家才会这样做。

在《英雄联盟》历史上,你认为版本改动最成功的地方是什么呢?理由是什么?

首先说一下地图,LOL地图细节大改有两个转折点,次是在S3,是对原有地图的精致化,并且在S3S4时期删除了一些不必要的草丛,减少了布置视野的压力。

在《英雄联盟》历史上,你认为版本改动最成功的地方是取消了符文页改成了天赋,这对于新手来说非常的友好,让很多新手玩7.7版本几个重大英雄的改动或许会改变接下来一段时间的中路以及野区的英雄走向,老牌英雄老牌阵容会更多的走向我们的视野,大家应多多思考以后遇到这些英雄应当怎么破局才是下个版本的上分关键哦。家能够更加深入的体验游戏带来的快乐。

最成功改动肯定就是取消符文页改为天赋,这对于新手玩家真的很友好,直接把玩家全部拉在同一起跑线了,虽然有很多肝帝和氪金玩家受不了退游了,但是换来的是更高的人气

lol中现在治疗术改了版了吗?(刚刚更新的),变成什么了?

美服7.7版本已然上线实装,在这次版本改动中,主要内容为英雄技能的改动或调整,甚至有部分英雄的技能效果得到了重做,这也必然导致目前英雄联盟中某些英雄的大大改变。

可以,17号新版本更新后,治疗会移除重伤效果。

功能:不再治疗范围内的所有友军,而是治疗施法者和离施法者鼠标指针最近的一位友军英雄(如果鼠标指针附近没有符合条件的目标,则会治疗伤势最重的友军)

功能:移除受影响英雄身上的治疗缩减效果

功能:受影响的英雄会获得30%移动速度加成,殇之木乃伊 阿木木持续2秒

lol中现在治疗术改了版了吗?(刚刚更新的),变成什么了?

光辉女郎 拉克丝

可以,17号新版本更新后,治疗会移除重伤效果。

功能:不再治疗范围内的所有友军,而是治疗施法者和离施法者鼠标指针最近的一位友军英雄(如果鼠标指针附近没有符合条件的目标,则会治疗伤势最重的友军)

功能:法师后期加强!刺客中单打法或改变 移除受影响英雄身上的治疗缩减效果

功能:受影响的英雄会获得30%移动速度加成,持续2秒

最后修改时间:
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