王者荣耀最细马超教学
关于马超攻略这个英雄,攻略教学数不胜数!关于细致讲解,我个人感觉还是比较少的,今天我们就参考大多数国服玩家教学,做一期马超攻略合集!
王者荣耀体验服冷却鞋改版_王者荣耀体验服装备大改
王者荣耀体验服冷却鞋改版_王者荣耀体验服装备大改
王者荣耀体验服冷却鞋改版_王者荣耀体验服装备大改
技能介绍详情
关于马超的一些技能的话,就是从详细的开始讲的话,就没有什么意义。我们真奔主题。
关于被动技能详细介绍,释放技能就可以增加3%到移速,多可以增加3次持续5秒。捡到枪也可以增加移速,移速可以作为基础伤害增加在自己的强化普攻上。根据测试,这个移速加成是不作用在攻击以及普攻上面的。但是强化普攻的确有了一定的变化。
(也有可能是因为没有达到额外移速的标准)
这里我们就不去额外的去介绍,只需要知道频繁释放技能增加移速,捡强增加移速,加移速增加伤害。被动枪在地图消失之后5秒恢复,以及强化普攻命中目标会恢复生命值。
1技能在正常抢线当中可以额外依靠被动穿刺效果,造成额外50%到伤害,运用得当前期算是一个很好的细。其次就是边路墙体的运用,正常1技能会丢的很远,当2技能在冷却的时候需要手里存一枪,这也是个边路比较好的细!(当然不止是马超有这个技巧孙策也是有的)
马超的大招算是一个着重点,在大招持续时间内,只能收4次枪。所以大招点再多次也没有用,持续时间内只能收4次枪,伤害会附加目标已损失生命值5%的伤害!(注:目标生命值越低伤害越高,但是只是收枪伤害,注意收枪时是否命中目标,其次目标生命值越低伤害越高)
技能介绍也就在这里结束了,技能需要大家灵活运用,在对抗路当中可以依靠大招收枪不去使用强化普攻也可以造成大量伤害,并不需要有了大招收枪之后必须释放出去,其次1技能贯穿伤害在1级抢线当中也可以是一个技巧点,2技能的减速效果使得前期马超无论是追击,还是撤退都有的帮助。
(关于技能方面的介绍,就到这里后续会有进阶教学补充)
铭文
10狩猎~10鹰眼~5异变~5红月
专属于肉马持续输出
(肉马发起人是小矛神,此次铭文教学来源也是小矛神)
10狩猎~10鹰眼~3无双~7异变
专属于装备属性:攻马打爆发输出
(攻马铭文教学参考国服马超阿政,以上肉马超攻速卡值18%也是参考阿政)
(实际上手之前可以去训练营尝试出装,以及铭文感觉适合自己且顺手。在考虑实战)
出装教学
关于出装教学其实有很多
肉马、攻马等等……
肉马出装【二技能:神来之笔】
当前版本肉马出装,因为马超被动被削弱的原因可能强势程度没有以前强势,但是马超机制不改,依旧边路T0强度!后卖掉冷却鞋换末世。
(参考国服马超小矛神以及诡枪)
这套攻马出装也是现下主流出装,依靠新版本苍穹的减冷却以及免伤,后期卖掉冷却鞋换破军,对面法师伤害高的情况下可以考虑魔女。或者复活甲等等……
(参考教学马超导师诡枪教学)
其次还有一套马超出装,就是黄刀流马超,马超带惩戒出黄刀的一种,但是这里我不去大家使用,因为有一定局限性。关于马超攻略。
马超连招教学
关于马超的连招其实细致讲起来,是讲不清楚的一般看视频教学的连招,我可以用文字叙述一下
一般视频里面到马超,2技能存枪在依靠大招收枪,在收枪到自己身上之前,戳出存在身上的枪,重复以上作。这也是马超基础的连招教学。
四级前基本上靠,突刺捡枪,等技能cd好了之后,反复以上作。
话语就是扔一枪突刺跑开。
实战对线
基本上使用连招去对线,灵活运用。但是对线当中对手不会使得你存枪。前期对线除了夏洛特天克,还有老夫子之外,其他的都还是比较好打,打夏洛特因为夏洛特1级不是很强势。所以前期1级到时候是一个关键点。后续在想打过夏洛特需要前期出装去补荆棘护手。这样对线会好打许多!
打老夫子多注意拉扯会好打许多,注意连招上手程度,主要是以文章去叙述,马超攻略的确难度颇高。但是主要记住马超戳出去之后手里枪不断。这也是对于新手玩家来说,比较需要在意的点。
王者荣耀里面怎么一出两双冷却鞋队友就问我
王者荣耀体验服版本更新了什么?这一次的更新主要是调整了部分英雄的技能属性,使游戏进一步平衡。队友不理王者荣耀2016体验服更新内容汇总解。基础属性15%减CD,这个并不是被动哦,出两双鞋子就是30%的减CD,可以多跟队友沟通,《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游。
王者荣耀体验服版本更新了什么
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
1孙尚香
虽然大可以频繁的释放翻滚突袭进行位移,但在实战中却很难和敌人拉开距离,导致大在团战中始终处于非常危险的境地。我们优化了翻滚突袭的特性,在附近有敌方英雄存在时(避免成为跑图工具),释放翻滚突袭后将获得一个短时间的爆发移速,帮助大迅速调整位置。并且我们略微增加了红莲爆弹的波及范围,希望大释放起来能够更加的顺手。
【一技能:翻滚突袭】
在附近有敌方英雄使用一技能后将增加短时间的爆发移速(80%的移速加成,此加速在2秒内衰减为0)
【二技能:红莲爆弹】
技能范围:00→30003000
2鲁班七号
在目前的战斗环境中,鲁班赖以生存的被动技能“扫射”存在两个问题:
1、需要预热,在预热阶段需要队友的保护,而预热完成后又需要队友的掩护和策应,配合成本高;
2、即时性,无法稳定地打出一轮爆发,在随时可能遭遇的战斗中显得过于笨重。
另外,在历次的加强中鲁班七号都缺乏温暖,我们认为在当前的环境下这位输出的输出确实太太低了。
此次调整大多都是围绕鲁班的核心“扫射”进行,首先,我们强化了扫射的伤害,并使得使用一技能能够稳定地连上扫射,这算是对鲁班一个不小的加强(拥有稳定的一套输出了), 另外,我们也对鲁班的大招进行了适当的增强,以匹配其他英雄技能的强度。
【被动:火力压制】
伤害:0.5Ad4次 → 0.6Ad4次
【一技能:河豚手雷】
使用后的下一次普攻直接触发一次火力压制
【三技能:鲨嘴炮】
伤害:240(+60/Lv)(+1.0Ad)→300(+75/Lv)(+1.23Ad)
3刘备
刘备的大招往往需要在交火最激烈时使用,但目前大招0.3秒的前摇让刘备在这个争分夺秒拼输出的时刻反而先软下去一小会儿,然后才开始爆发输出,这与我们希望大招有效提升输出的目的是不符的。因此,我们取消了大招的前摇,让刘备决定使用大招拼输出时,能够立即享受到大招效果。
【三技能:疯狂弹幕】
取消使用该技能的前摇动作
4曹
在这个肉装成神的年代,曹的攻击力与吸血效果已经有些跟不上时代了,我们调整了曹大招的吸血机制,将吸血比例调整为固定数值(这样就可以无视敌人的防御了)。我们相信这次改动能够为曹注入全新的血液,浴血重生。
【三技能:浴血枭雄】
移除吸血效果对应替换为:
开启大招后每次普攻和技能都能回复自身生命:1005.李元芳/200/300(+0.4Ad)
提升攻击力:30/60/90→50/100/150
5老夫子
老夫子是一个依赖普通攻击的近战英雄,意味着他相比其他英雄来说有两个先天的劣势:1、输出时间较长;
2、输出依赖长时间的贴人,在输出的过程中会受到更多的伤害;
而在以往的计算中,老夫子的身板并没有得到很好的补偿,造成了老夫子虽然有一定输
出能力,但是在团战中完全无法打出任何输出的情况。我们针对这种蛋疼的状况对老夫子的大招进行了再一轮的BUFF,希望他在开大时能够对对手的阵型造成一些威胁。
【二技能:举一反三】
技能伤害:100(+20/Lv)(+0.5Ap)→100(+20/Lv)(+0.5Ap +0.5Ad)
【调整被动技能配置,使得体验服与正式服保持一致三技能:圣人之威】
提升双抗效果:120/210/300 (+0.2Ad)→120/210/300 (+0.5Ad)
6达摩
【被动:真言·心经】
原被动重做,替换为新效果:
使用技能后下次普攻回血回蓝
回血:100(+8英雄等级)(+0.3Ad)
回蓝:10(+1英雄等级)
原被动效果直接附加到大招效果当中
7李白
在李白一周的体验服测试中,我们收到了来自很多玩家对于李白“普攻-被动-大招”机制的吐槽,对此我们组织了玩家的访谈并与玩家们交换了意见。总结来看,我们认为李白目前没有攻速成长的普攻以及几乎难以触发的被动显得较为蹩脚与鸡肋,另外大招的纯随机性使得我们收集到玩家的反馈对于李白的强度评价显得非常参不齐。
基于上述一些背景和原因,我们此次对李白的“普攻-被动-大招”的联动机制进行了整体的调整,将李白调整为了,类似武侠动作游戏中,需要依赖前置套路才能释放大招终结的模式,并回调了李白的普攻速度。现在李白的大招需要依赖被动侠客行的发动而解锁(但侠客行本身可由攻击其他单位触发而不止要求是英雄),体验服的玩家们使用新机制时请在心中默数普攻的4段节奏,并在解放“青莲剑歌”后及时使用并潇洒闪回。我们此次优化后,使用的手感会有一定的提升,相信调整后的李白能让大家秀得飞起。
攻击速度成长:每级0%→每级4%
圈内伤害:160(+20/lv)(+0.6ad)→120(+35/lv)(+0.6ad),碰到边缘额外伤害:160(+20/lv)(+0.6Ad)→200(+60/lv)(+1.0Ad)
【三技能:青莲剑歌】
冷却时间50/45/40→12/9/6,三技能的释放需要依赖被动【侠客行】的触发才能够释放
【被动:侠客行】
效果优化为:李白施展侠客行,连续(3秒内)的第四次普通攻击会触发侠客行,提升自身攻击力,并解除青莲剑歌的封印持续5秒
【小编评价】从这些调整中我们不难看出,射手的加强恐怕是游戏发展的一些趋势,而这些加强不见得就是从属性技能的直接伤害上去加强而是从英雄的作的手感、完善上来下功夫。可以说,王者荣耀的开发者们为了迎合玩家的游戏体验可以说是花尽了功夫,小编在这里也为他们点个赞。新英雄李白的调整可谓说是玩家们的智慧结晶。而对于玩家的意见也做出了积极主动的征集、参考。可以说是非常的不错了 。
《王者荣耀》程咬金双鞋流打法崛起,两双鞋子有何厉害
v3.71.1.8双鞋流打法就是程咬金出两双鞋子,虽然移速是不能叠加的,但是鞋子的属性是可以叠加的。
程咬金这个英雄也不是说任何时候都很扛揍.他也十分依赖装备..所以个人认为双鞋流肯定会延缓程咬金的发育速度.既然这样.为什么不考虑主技能冷却缩减出装呢?极寒风暴+冰痕冰痕之握就能达到30%的冷却缩减.加上搭配减CD的铭文也可以达到冷却缩减的上限.完全可以省下出第二件鞋子的经济去做其他的装备。
冷却鞋配合魔抗鞋,不15%的冷却鞋,然后程咬金大招快速恢复,还有着韧性防止被控制。再出了极寒后,就能达到35%的冷却缩减,而这仅仅只需要两双鞋一件大达摩是一位全能型战士,Gank能力极强并且在团战中能够很好的保护队友,给予他们绝佳的输出环境。但是达摩自身的续航能力并不能够支撑他不断的游走与支援,我们调整他的被动技能效果,希望能够改善他目前的窘境。装备就能够浪的飞起。
程咬金越早浪起来,对于团队的帮助就越大,因为敌方需要更多的精力去牵制住程咬金,这就会造成剩下的人员实力不均,被我方吊打。
王者荣耀S28装备调整改动一览
1、打野刀规则统一
所有打野刀的被动调整为:受到野怪伤害降低25%,同时前10分钟对兵线的伤害降低25%
巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒
狩猎效果调整为:对兵线也能造成伤害,伤害为对野怪伤害的10%
2、新增共创装备
我们在三街工作室开启了通用装共创,本次围绕着普攻型的装备,大家提出了大量优质且有创意的方案。在大家的积极参与下,最终我们得到2个装备方案,在经过紧张的制作流程后与大家见面,他们都拥有共创装备系列名,铸梦。
A、铸梦·逐风
英雄的输出方式是多种多样的,我们也可以让普攻成为其中的主角,而让技能成为配合普攻的存在,基于这个思路,我们和大家共创出这件装备,希望它能切实匹配和改变一些英雄的输出方式,产生的变化。
+100 物理攻击
+15% 暴击率
+5% 冷10、贤者之书却缩减
装备价格:2140金
合成路径:风暴巨剑+冲能拳套+迅捷长矛
被动-逐风:技能命中后,下三次普攻获得50%攻速,该效果有5秒冷却时间
B、铸梦·破空
通常技能型的英雄在发起进攻时,他们的技能能较好完成进攻的铺垫、衔接,这些技能会赋予他们一定的主动性。而这件事如果放在普攻型英雄中则会变得较为困难,多数情况下,他们需要时间来持续普攻,而过程中手里的“牌”较少,导致只能被动应对突况。基于这个思路,这件共创装备重点在于产生对抗过程中的打断点,为出装者提供一些对机会判断的容错空间。
+100 物理攻击
+10% 暴击率
+500 生命
装备价格:2130金
合成路径:风暴巨剑+搏击拳套+红玛瑙
被动-碎甲:普攻会降低目标10%物理防御,持续2秒
主动-破空:强化下一次普攻,击退目标并额外造成(50%物理攻击)物理伤害,同时自身随之后退,该技能有60秒冷却时间
3、影刃
影刃一件装备就可以提供出装者所需的攻速和暴击,十分契合攻速暴击流的属性堆叠诉求,本次调整会将部分可能溢出的攻速价值转换到暴击上,也让被动效果更加稳定。此外,我们定向提升移速效果,使得他们在持续作战中能有更好的输出环境。
+40% 攻速 → +35% 攻速
+20% 暴击率 → +25% 暴击率
+5% 移速
合成路径:狂暴双刃++ → 狂暴双刃+速击之枪
装备价格:2070金 → 1950金
被动-暴风:暴击后增加30%攻速和10%移速,持续2秒 → 普攻伤害提升60点,暴击后增加25%攻速和5%移速,持续3秒
4、无尽战刃
无尽战刃这件装备及时在没有任何暴击的情况下出也是不弱的,而在有暴击率的放大下收益更高,以至于无尽本身成为了几乎所有普攻输出出装流派的必选项,本次调整我们会降低其在低暴击出装下的适配性,调整后希望它仍是暴击流和核心装备,但在非暴击流出装中它不是必须的,让暴击出装和非暴击出装的出装风格更有区别,而不是单纯汇总所有装备中性价比的装备组合成一套优解出装。
装备属性:+25% 暴击率 → +20% 暴击率
被动-无尽调整为:获得20%暴击效果,每2%暴击增加1%暴击效果,最多不超过50%
5、闪电
闪电的被动效果触发次数只和普攻打击频率有关,但在当前版本中,它混杂了许多暴击相关的属性,使得要发挥闪电,需要堆叠大量攻击暴击属性,因此我们将这件法球效果装备做的更加,移除暴击相关的效果,同时对法球效果本身进行增强,以突出攻速法球出装的风格特点。
装备属性:移除10%暴击率属性
被动-电弧调整为:普攻额外造成40法术伤害,每3次普攻会释放一次连锁闪电,造成140~350法术伤害
6、寒霜袭侵
这件装备的受众太单一了,我们也发现高额减攻速的效果容易影响对抗体验(也限制了装备效果的价值总量)。借此机会将其整体调整,我们希望调整后它可以成为普攻法球流出装的一块拼图。
被动-寒霜调整为:普攻减少3%移速,持续2秒,可叠加5层。叠满后,对目标的普攻法球会额外造成25%伤害,持续5秒,该效果有10秒冷却时间
被动-精准调整为:普攻额外造成60(马超攻速如果卡铭文18%可能戳起来更为顺畅一点,结合自己实际作手感去调整铭文)~88物理伤害
7、逐日之弓
装备属性:+15% 暴击率 → +10% 暴击率
新增装备属性:+5% 移速
装备价格:2100金 → 2050金
合成路径:速击之枪+冲能拳套 → 速击之枪+搏击拳套
8、日渊
装备属性:+15% 暴击率 → +10% 暴击率
新增装备属性:+5% 移速
装备价格:3350金 → 3300金
疾步之靴的脱战移速加成在当前环境中并没有相应的收益,使得这双鞋整体弱于其他鞋子,我们希望更加突出它高移速的特点。
被动-神速:增加60移速→增加80移速
现版本的贤者之书需要8秒的叠层时间才能完整发挥效果,而且必须命中英雄才能触发,在很多团战场景下并不支持这么长的预热时间。我们希望这个效果可以更快启动,从而能同时适配法刺和爆发型炮台法师。同时我们希望这件装备对于半肉的控制型法师和纯输出的法核能拉开一定的收益距。
被动-刻印调整为:技能或者普攻命中英雄时,8秒内每秒增加2%伤害,最多叠加8层 → 每增加100点法强,提升0.8%的伤害(最多不超过12%)
11、日暮之流
我们希望高法术攻击的爆发型出装和持续型的出装能有一定的区分度,因此我们略微调整日暮之流的属性构成,使得不同出装之间的异更明显。
+200 法术攻击 → +160 法术攻击
+300 生命 → +500 生命
12、云灵木
这件装备的性价比被限制了,使得在合成过程中的选择空间被压缩,法师也因此在前中期缺乏法术穿透,因此我们上调一部分穿透的数值。
被动-破法:增加40法术穿透→增加60法术穿透
13、熔炼之心
我们适当降低熔炼之心的价格,以对冲前期打野刀调整对边惩在线上的影响。
装备价格:900金 → 800金
14、红莲斗篷
装备价格:1830金 → 1800金
15、反伤刺甲
反甲的性价比依然相当,此次略微上调出装金额,让这件装备小幅降温。
装备价格:10金 → 1950金
16、血魔之怒
装备属性:+1200生命 → +1000生命
装备价格:2120金 → 2100金
17、怒魂
装备属性:+1200生命 → +1000生命
装备价格:3370金 → 3350金
王者荣耀S26攻略
体验服资格申请_语音台词大全蓝莓慕斯礼包保底S26装备调整S26英雄调整段位排列顺序2022段位挑战规则_cg动画在哪看s26战令英雄宝箱皮肤图鉴功能踏玉_檐趣探玉城黄忠火炮绅士获得_羁绊英雄甄姬女儿国国王无双王者多少星
射手装备全面加强!王者荣耀体验服8.25装备调整详解
王者荣耀体验服在8月25进行了更新,除了对英雄进行了一波调整外,对装备进行了一波改动,辅助装备CD缩减,攻速鞋翻身做主人,无尽、红叉、电刀全部加强!性价比守护者之铠削弱!
改动:王者荣耀花木兰宫本等上单英雄全削弱 8月25日体验服更新
英雄改动详解:上单位移全部削弱射手春天到来!王者荣耀体验服8.25英雄调整详解
辅助装备
由于装备主动技能不受减CD属性影响,60s CD的辅助装备难以保证足够的团战覆盖率,很大程度上影响了辅助装备的使用意愿,我们希望通过此次调整,让辅助装备为团队提供更多的帮助。
所有辅助装备的主动技能CD:60s->45s
凤鸣指环/极影
主动技能——鼓舞的持续时间:3s->5s
点评:这波是让几个辅助装备的实用性更强!特别是护盾戒指,爽歪歪!
鞋类装备整体调整
鞋类装备的定位较为特殊,由于移速加成效果不叠加,且几乎所有英雄都需要购买,相对于其他更复杂的装备,鞋类装备的选择是一道简单的“单项选择题”。但经过长期的观察,我们发现进攻向的“急速战靴”、“冷静之靴”和“秘法之靴”的受欢迎程度明显低于防御向的“影忍之足”和“抵抗之靴”,而更适用于辅助游走英雄的“疾步之靴”由于价格较高往往在前期给辅助英雄带来较大的经济压力。此次我们适当平衡了不同鞋子的属性和价格,希望在这个策略点上能提供更丰富的选择。
急速战靴
攻击速度加成:15%->30%
冷静之靴
冷却缩减:10%->15%
秘法之靴
价格:2技能很简单就是指定位置丢出枪,2技能还有一个额外的效果就是减速敌人。使用前期连招的话可以考虑,依靠2技能去打一个减速,或者追击敌人也可以使用!但是一般2技能都是释放在自己身上。790->710
影忍之足
抵抗之靴
疾步之靴
价格:630->530
点评:几双鞋子的改动改变射手的处境!特别是攻速鞋,简直是翻身把歌唱!30%的攻速,意味这马可波罗不需要打野刀,攻速鞋+末世+纯净苍穹+26攻速铭文,12级就能满攻速,强势期非常快!!
无尽战刃/闪电/影刃
攻击力、攻击速度、普攻法球和暴击的协同效应是射手英雄后期输出能力的保证。但目前的情况是,除了个别英雄之外,大部分射手英雄,尤其是无位移能力的传统射手都处于相对弱势的状态。我们尝试通过装备的整体强化来改善这一问题。
无尽战刃
物理攻击:100->120
闪电
被动伤害:固定100->100+0.3AD
被动触发几率:20%->30%
影刃
暴击率:10%->20%
被动触发攻速加成:50%->30%
被动触发移速加成:0->10%9、疾步之靴
点评:这几个装备同样对于射手也是史诗级加强!吃暴击的射手,孙尚香、元芳、狄仁杰美滋滋!
圣杯/破碎圣杯
拥有法师装备中最强的减CD和回蓝效果,圣杯的纸面属性并不弱,但由于这两项属性都极易溢出,导致装备实际能提供的价值并不如纸面属性那么美好。同时,过低的法术攻击和较高的价格使得他很容易成为一件拖节奏的装备,而法术防御对于法师来说往往比较鸡肋(法师的威胁一般来源于对方的刺客)。此次我们整体优化了圣杯的属性构成,希望他能回到大部分法师英雄的视野中来。
圣杯
法术攻击:140->180
冷却缩减:20%->15%
法术防御:140->0
被动:每5秒恢复5%法力值
价格:2030->1930
破碎圣杯
法术攻击:40->80
法术防御:100->0
点评:圣杯的这一轮加强,可以说是让法师可以自带一个蓝buff,但是问题是除了几个主流辅助,现在的诸葛亮、高渐离、火舞主流中单会出吗?
守护者之铠
作为一件过度装,守护者之铠在前期线上抗压,应对物理输出时有着良好的表现。但相比于其他的物理防御装备,守护者之铠的性价比实在有些偏高了,挤压了其他装备的出场空间,此次我们适当降低了他的数值强度,希望玩家在装备抉择时多一些选择,而不是拥有固定的完美解。
被动降低敌人攻速效果:30%->15%
王者荣耀,装备属性满冷却后,铭文的减冷却还有效吗?可以叠加吗?
这件装备本身的强度有些偏高,既有很强的生存放大效果,同时它的输出也不俗。本次我们小幅下调它的装备属性,以平衡这件装备的强度。不可以,最多减40%,满了后溢出来的就等于没有
不可王者荣耀体验服以的!满了以后即使再增加减CD也无效了
冷却缩减最多缩减40%,超出部分不能发挥作用。
这40百分之指的是铭文和装备的冷却缩减属性加在一起的数值。
如果出冷静鞋,冷却d缩减可以到45%,其他铭文或装备无法再提升冷却缩减上限。
不可以!满了以后等于溢出就无效了
装备冷却+铭文冷却=40%冷却之后。再出一个冷却鞋就会达到45%冷却效果,再多的话就没用了。
王者荣耀刘邦专精装怎么出装?
亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。可以选择影忍之足。搭配红莲斗篷,也可以搭配不祥征兆,可以搭配反伤刺甲和魔女斗篷,也可以搭配贤者的庇护。
这是一件对团队配合要求较高的装备,需要辅助英雄精准地把控开启时机才能拥有足够的收益,但经过一段时间的观察,我们发现他的使用难度显然高于预期,即便对于的玩家,也很难完全发挥这件装备的价值。此次调整希望能适当降低其使用难度,在己方爆发输出不足时,“极影”会成为一个的优异的辅助装选择。想要出这个装备的话,就是黄刀加冷却鞋加专精加火甲加永夜加冰脉。
我觉得你可以选择出,冷静之靴,冰痕之握,斩蛇赤霄 ,永夜守护,怒魂,破军。
王者荣耀体验服有哪些改动 体验服改动详细介绍
3技能:增加双抗:固定50点 → 60/120/180点【更新内容】
一.英雄调整
1.荆轲
荆轲从敌人身后发起的攻击是非常致命的,导致她的对手基本没有反应的时间,这样的体验是非常不好的,并且缺乏对抗。我们希望进一步调整,让荆轲的输出更加平滑,但与此同时我们也对大招的被动效果进行增强,调整为击杀或助攻刷新全部技能CD时间,让荆轲的收割能力大幅度提升。
1技能:伤害:(+30/Lv)(+0.7额外Ad) → 200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)
2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.15额外Ad) → 350(+50/Lv)(+1.0 额外Ad)
3技能:增加效果:击杀或助攻可刷新所有技能CD
2.刘禅
刘禅经过上一轮调整以后,我们看到了他和防御塔互动的潜质。这次我们希望进一步拓展他的,让他的越塔更具目的性并且更加可控。利用新被动的干扰效果,刘禅可以更好的率领队友进行越塔强拆。另外为了规避一些极限回血的情况,我们移除了普攻命中防御塔的恢复效果并且提升了恢复的数值。我们还注意到刘禅的整体伤害偏低,我们将对他的伤害做整体调整并略微上调大招的冷却时间。
被动:技能攻击防御塔回复生命:100(+14英雄等级)→ 200(+14英雄等级)
被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命
被动:增加效果:刘禅的控制效果可以对敌方建筑造成1秒的干扰效果
2技能:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)
3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)
3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒
3.黄忠
黄忠在架起后一旦被敌人近身,很多玩家选择了收起架起状态,少了一些战略选择性,加之架起成本的不断提高,我们不希望看到风险和收益不成正比,所以我们增强架起后的抗切入能力,让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。
3技能:每100码衰减3%伤害,价格:690->71060% → 每100码衰减2%伤害,70%
4.鲁班七号
鲁班扫射的射程使得他的伤害经常性地难以被感知和躲避,这是我们不希望看到的,为了补偿此次调整造成的强度降低,我们让鲁班的大招也能够刷新扫射了,希望在稍近距离的战斗中能够保持一定优势
被动:攻击范围:1200 → 1000
3技能:增加效果:释放后可触发被动
被动的作用被无法共享敌方位置所限制,所以我们将元芳听到的目标暴露视野2秒给已方全员,保证在非开黑情况下,被动也能对团队有所帮助。拿着笨重武器的2技能位移,我们赋予了在遁地状态时的小耗子将不再会被选中。
被动:增加效果:触发被动后可获得敌方视野2秒
2技能:增加效果:位移过程中将无法被选中
6.钟馗
调整1技能配置,使得体验服与正式服保持一致
7.诸葛亮
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。