英雄联盟13.1版本更新内容
地形:峡谷中会成对出现【海克斯飞门】,英雄可以从一个位置传现在,被标记的敌方英雄和大型野怪也会激活附近的墓地了。现在,雾行者在跃向被标记目标时造成伤害。E技能的施放范式得到更新。送到相匹配的位置。使用【海克斯飞门】需经过短暂(可被击晕或伤害打断),随后可将一名玩家快速传送到地图另一边的对应【海克斯飞门】处。每个飞门对每个英雄都有30秒的个人冷却时间。1、武器贾克斯
34英雄联盟版本更新 英雄联盟33更新
34英雄联盟版本更新 英雄联盟33更新
跳斩(Q):物理伤害从65/105/145/185/225 (+ 额外攻击力)(+60% 法术强度)>>>65/105/145/185/225 (+ 额外攻击力) (+0% 法术强度)。
反击风暴(E):最小伤害从55/80/105/130/155 (+50% 额外攻击力) 物理伤害>>>55/85/115/145/175 (+4% 目标生命值) (+ 法术强度) 魔法伤害;每次攻击躲闪额外伤害从20%总伤害>>>20%基础伤害。
宗师之威(R):名称更新为【武器】;冷却时间从80秒>>>100/90/80秒;第3次攻击被动额外魔法伤害从100/140/180 (+ 70% 法术强度)>>>80/120/160 (+ 60% 法术强度)。
2、披甲龙龟拉莫斯
基础属性:基础攻击力从56>>>53;基础生命值从634>>>614。
尖刺防御(W):固定护甲从40>>>25;百分比护甲从60/70/80/90/>>>40/55/70/85/。
3、未来守护者杰斯
基础属性:基础攻击力从54>>>57。
穹之跃Q(锤形态):基础物理伤害从55/100/145/190/235/280→60/110/160/210/260/310。
闪电领域W(锤形态):每秒魔法伤害从25/40/55/70/85/100→35/50/65/80/95/110。
4、冰霜女巫丽桑卓
基11.6版本对【不朽盾弓】的削弱犹如一阵凛冽的寒风,把亚索吹得不知所踪。因此《英雄联盟》团队部分回调了之前的改动,来帮助他把呼吸缓过来。础属性:成长生命值从104>>>110。
寒冰碎片(Q):减速效果从16/19/22/25/28%>>>20/24/28/32/36%。
冰霜之环(W):冷却时间从14/13/12/11/10 秒>>>12/11/10/9/8 秒。
5、恶魔小丑萨科
欺诈魔术(Q):法力消耗从60>>>40,背刺暴击额外伤害从30%>>>40%。
双面毒刃(E):魔法伤害从70/95/120/145/170 (+75% 额外攻击力)(+60% 法术强度)>>>70/95/120/145/170 (+80% 额外攻击力)(+60% 法术强度),对生命值低于30%的目标所造成的魔法伤害从105/142.5/180/217.5/255 (+112.5% 额外攻击力)(+90% 法术强度)>>>105/142.5/180/217.5/255 (+120% 额外攻击力)(+90% 法术强度)。
英雄联盟手游4.0版本更新时间
《英雄联盟》手游4.0版本更新时间是202冷却时间:18/16/14/12/10秒_16/14/12/10/8秒3年1月12日。
新英雄有中路的佐伊和下路的泽丽,两位可爱的少女英雄。其中佐伊在端游就有着非常亮眼的特色,靠超远距离的飞星爆发伤害,经常以血条消失术在各类赛场在《英雄联盟》推出的13.18版本,这次增强的英雄大多数都是在前期版本中相对较弱的英雄。特别是对艾瑞莉娅和凯南的增强,很可能会增加这两位英雄在赛场上的出场率。格温的打野增强有望丰富打野英雄的多样性,使得选择更为广泛。和集锦中惊艳众人。
泽丽则是下路又一作机制比较特别的影响,虽然她是靠平A输出,但平A被替换到了q技能上,原本的平A反而变成了穿插释放的斩杀技能,非常有意思。大招也是爆发的持续状态,可以在一段时间内变成伤害机器。
更新内容
新装备将会有炽阳法袍,类似的蕾欧娜的w技能,但会显示出周围敌人。兰顿则进行改动凯尔:,受到暴击后会叠层数,而攻击敌人则会消耗层数来回血,能打能抗了。冰心则改成了攻击敌人会减少敌人的攻速,需要主动触发了。
英雄联盟11.24版更新内容汇总
攻击力:61_59英雄联盟将在近日更新11.24版本,那么11.24版本都有哪些内容得到了改动呢?下面一起来看看英雄联盟11.24版更新内容汇总吧。
英雄联盟11.24版更新内容汇总
另外,美服将于12月9日开启至臻皮肤返场活动,国服也即将上线。如果你还缺少一定的至臻点,可以考虑通过此次的通行证来补齐。需要注意的是,此次通行证的代获取机制与以往不同。
版本要闻:
平衡调整:
英雄:
凯特琳:
凯特琳在攻击中了陷阱或绳网的敌人时,会立即重置普攻(爆头攻击可以无视普攻计时器,且比普通攻击射速更快);
bug修复:修复了凯特琳在复活状态时可以打出爆头的错误。
卡蜜尔:
E技能:
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10秒 调整为 16/15/14/13/12秒;
艾翁:
石甲虫经验奖励:27 调整为 95
石甲虫金奖励:39 调整为 85
炽热、超然状态下,昂扬效果的焰浪射程将随着她的额外攻击距离而变化;
克烈:
斯嘎尔的基础生命值:400-1420 调整为 400-1550;
斯嘎尔的基础生命值也会计入克烈的基础生命值中,而不是斯嘎尔的额外生命值;
克烈购买的所有生命值装备,都将计算到斯嘎尔身上,并且算作额外生命值;
非骑乘状态下,克烈对斯嘎尔的勇士是否回复到满值的检测频率翻倍,回复到满值后直到骑乘为止所花费的时间将缩短;
克烈现在将以满血生命值重生;
E技能:
冷却时间:14/13/12/11/10秒 调整为 13/12/11/10/9秒;
伤害加成:60%额外AD 调整为 65%额外AD;
图奇:
R技能:的额外射程现在与它的额外攻击距离成正比;
莎弥拉:
R技能:
移除法力消耗:100/50/0;
烈焰的攻击范围随着额外攻击范围而变化;
自动攻击射程范围随着额外攻击范围而变化;
装备:
大天使之杖:
合成费用:950 调整为 550(总费用不【太空律动“闪耀灯球”拉克丝】、【太空律动“串烧”兰博】、【太空律动“舞林双子”努努和威朗普】、【太空律动“猫猫”布里和里茨】、【太空律动“节奏幻师”璐璐】、【太空律动“音浪狂舞”莎弥拉】和【太空律动“节奏幻师”璐璐至臻】已在11.7版本内。变,合成路线调整为女神之泪+爆裂魔杖+燃烧宝石);
公理圆弧:
返还R技能冷却时间:25% 调整为 20%;
星界驱驰:
法术强度:75 调整为 65
生命值: 调整为 200
移速加成:20%,不断衰减至10% 调整为 15%,不断衰减至5%;
破碎王后之冕:
法术强度:70 调整为 60;
薄暮法袍:
闪烁:12%伤害提升,持续5秒 调整为 9%伤害提升,持续4秒;
霜火护手:
近战伤害:20-100(+0.5%生命值) 调整为 12-85
远程伤害:10-50(+0.5%生命值) 调整为 6-42.5;
天赋符文:
:
每层提供的自适应之力:2-4 调整为 2-4.5
持续时间:4秒 调整为 5秒;
冰川增幅:
减速35%(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)(+5%每10%治疗和护盾强度) 调整为 30%(+3%每100法术强度)(+4%每100额外攻击力)(+7%每10%治疗和护盾强度);
致命节奏:
近战加成:每层攻速15%,最多90% 调整为 13%,最多78%
远程加成:每层攻速5%,最多30% 调整为 7%,最多42%
掠食者:
移速加成:60% 调整为 45%;
加速所需时间:1秒 调整为 1.5秒;
元素亚龙:
炼金科技亚龙:
增益效果:额外伤害由5% 调整为 6%;
龙魂效果:复活后存活5秒,伤害输出减免33% 调整为 存活4秒,伤害输出减免40%(其它保持不变);
现在复活后的英雄在状态栏会有计时器效果;
海克斯科技亚龙:
增益效果:提供5技能急速和5%今日美服迎来11.24版本更新(国服预计为明日),设计师再次对2022赛季季前赛进行平衡调整。其中除了对少量英雄、装备以及符文天赋的调整之外,设计师还推出了新的执事系列皮肤,其中包括火男的至臻皮肤(火男至臻皮肤也会作为峡谷之巅赛季奖励皮肤,下半赛季赢得排位胜场最多的前2000位玩家将获得该皮肤)。攻速 调整为 6技能急速和6%攻速;
魔典:
新增可选大招:
卡西奥佩娅、黛安娜、艾克、菲兹、内瑟斯、波比、瑞兹、辛吉德;
移除可选大招:
迦娜、芮尔;
LOL10.15版本更新内容及更新时间一览
永猎双子千珏英雄联盟10.15版本即将更新,这次的更新里最值得期待的就是新英雄莉莉娅和新系列皮肤灵魂莲华上线。对这两个素质的新内容大家一定想要值得具体的对野怪的额外伤害:30(+10%法术强度)→25(+10%法术强度)更新时间吧,下面我们就一起来看看具体的更更新:在恶魔升华施放2秒后,斯维因可施放R2。R2只能施放一次,但不会结束R技能的恶魔状态。新时间吧。
英雄联盟11.7版本更新内容一览
金克丝:在英雄联盟中11.7版本的变动还是比较大的,所以更新包也是比较大的,那么11.7到底更新了哪些内容呢,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮到各位玩家。
+ 100AP11.7版本更新内容
咖啡甜心 希维尔:牛头酋长阿利斯塔
Q技能后几级基础伤害降低。E技能强化后的普通攻击额外伤害降低。
不管是职业赛场还是普通对局,阿利斯塔都在持续地敲打敌人(还有他的铃铛)。在当下的游戏中,阿利斯塔、芮尔、锤石并列三大坦克辅助,而阿利斯塔的强度及其潜在威胁程度又过于出众,因此《英雄联盟》团队将适当下调其伤害,使阿利斯塔的强度处在合理的范围内。
Q-大地粉碎
基础伤害:60/105/150/195/240_60/100/140/180/220
E-践踏
强化普攻额外伤害:35-290(在1-18级时)额外魔法伤害_20-275(在1-18级时)额外魔法伤害
殇之木乃伊阿木木
Q技能消耗降低。E技能冷却时间降低。
在季前赛开场时,阿木木的表现可谓是爆炸性的。自那之后,拜版本所赐,阿木木再一次滑向悲伤的深渊,尤其是在高水平对局中。《英雄联盟》团队将让阿木木有更多机会去施放技能,从而让阿木木处在幸福中(以及野区中)。
Q-绷带牵引
E-阿木木的愤怒
寒冰射手艾希
R技能后几级冷却时间降低。
R-魔法水晶箭
冷却时间:100/90/80秒_100/80/60秒
弗雷尔卓德之心布隆
E技能冷却时间降低。R技能后几级击飞持续时间提升。
随着其他近战辅助英雄的崛起,大胡子布隆就好象被冰封了一般,布隆的心需要来一次温暖的加强。《英雄联盟》团队将给予布隆更多机会去保护他的朋友(当然还有魄罗)
E-坚不可摧
R-冰川裂隙
击飞持续时间:1/1.25/1.5秒_1/1.5/2秒
之影赫卡里姆
E技能后几级移动速度加成降低。
尽管《英雄联盟》团队在11.6版本中已经进行过调整,赫卡里姆的表现依然强势,说明《英雄联盟》团队削弱程度不够。这一次《英雄联盟》团队主要针对玩家们存在的困惑做出调整:快速移动能力,飞驰突袭能力,犹如压路机一般的滚雪球效应。若想收紧他的缰绳,《英雄联盟》团队需要降低他的爆发上限并收束他的潜力。
E-毁灭冲锋
额外移动速度:25-75%(基于激活时长)_25-65%(基于激活时长)
翠神艾翁
E技能后几级基础伤害降低。
随着小菊在11.6版本中的BUG修复以及随之而来的伤害增强,艾翁的一切都春暖花开了。《英雄联盟》团队将降低其在游戏中期的伤害能力,这样当艾翁尝试去滚雪球时,他的敌人才不会完全束手无策。
E-种豆得瓜
基础伤害:70/95/120/145/170_70/90/110/130/150
虚空之女卡莎
R技能前几级冷却时间提升。
卡莎的强项在于趁热打铁:她可以瞬间突进至落单敌人的身边,再用爆发伤害收下人头,然后再快速离开战场。她的技能可谓是另外一层保险,尤其是游戏初期,因此《英雄联盟》团队将削弱卡莎的成长速度,让她的对手不至于在对线阶段就落后太多。
R-猎手本能
冷却时间:110/90/70秒_130/100/70秒
Q技能额外伤害收益提升。E技能冷却时间降低。
千珏的狼爪不是那么锋利了,因此《英雄联盟》团队给了这对搭档一次爱的拍击,方法是让他们的技能的覆盖率和吸引力都变得略多一些。
Q-乱箭之舞
额外伤害收益:65%攻击力_75%攻击力
E-横生惧意
冷却时间:16/15/14/13/12秒_14/13/12/11/10秒
冰霜女巫丽桑卓
Q技能基础伤害提升。
同样来自于弗雷尔卓德,丽桑卓的日子也不太好过。《英雄联盟》团队将回调部分对于【Q_寒冰碎片】的削弱,让敌人也能体会她的寒冷。
Q-寒冰碎片
基础伤害:70/100/130/160/190_80/110/140/170/200
铁铠冥魂莫德凯撒
Q技能对单个敌人的伤害提升。
Q-破灭之锤
对孤立敌人的伤害提升:30/35/40/45/50%_40/45/50/55/60%
_铁少女芮尔
E技能晕眩效果持续时间降低。
芮尔带来了强大的剥离和封锁能力,而这对她的队友来说有点好过头了。《英雄联盟》团队将适当削弱她非常可靠的控制效果的持续时间,来让芮尔和队友们不能持续且恒定地接上控制链。
E-挥斥
晕眩效果持续时间:0.75秒_0.5秒
迅捷斥候提莫
被动技能提供的额外攻击速度持续时间提升。E技能命效基础伤害提升。
小小的毒蘑菇获得了大大的加强,来提醒大家什么是真正的恐惧。
被动技能-游击队军备
离开后,【出奇制胜】效果的持续时间:额外攻击速度加成持续3秒_额外攻击速度加成持续5秒
E-毒性射击
命效基础伤害:10/20/30/40/50_11/22/33/44/55
魂锁典狱长锤石
W技能后几级基础护盾值降低。
虽然未能获得太空律动系列皮肤,但锤石正在职业赛场和精英对局中击奏着他甜美的悲惨声调。玩家们一直在围绕着副升灯笼的加点来寻找取胜机会,因此《英雄联盟》团队将它调低了一个刻度。
W-魂引之灯
基础护盾值:60/100/140/180/220_60/90/120/150/180
麦林炮手崔丝塔娜
基础攻击力降低。
崔丝塔娜凭借着小火箭冲上了职业赛场之巅。《英雄联盟》团队将削去她的整体伤害。
基础属性
兽灵行者乌迪尔
基础攻击力降低。
强大的前期清野能力、决斗能力、配合上四神之力,乌迪尔在野区的日子再快乐不过了。《英雄联盟》团队将抑制他各个流派的伤害输出,来让其他打野英雄有机会跟上他的步伐。
基础属性
攻击力:66_64
惩戒之箭韦鲁斯
基础攻击力成长属性提升。
基础属性
攻击力成长属性:3_3.4
疾风剑豪亚索
基础攻击力成长属性提升。
基础属性
攻击力成长属性:2.2_3
牧魂人约里克
约里克仍然能在中端局一路碾压,但最近,他已掉队了。除了在较高段位的对局中缺席之外,他还有加强的空间来改善他在所有水平的对局中的表现,因此《英雄联盟》团队正在踏出步,那就是先把他的E技能变得更加爽快且实用。再搭配一些品质级改动,这次应该能够帮助这位牧魂人缓和一些悲惨的感觉,同时也能让他再较高段位的对局中的表现更稳定。
E-哀伤之雾
【新增】现在,被标记的敌方英雄和大型野怪将持续唤起周围坟墓里的雾行者(至多达到4个)
【新增】现在,雾行者跃向被标记的敌方英雄和大型野怪时将对其造成200%伤害
【已更新】如果目标在E技能施法范围之外,约里克将步行至目标范围并施放技能_如果目标在E技能施法范围之外,约里克将立刻施放于最远距离处。
英雄联盟12.8更新内容汇总
英雄联盟12.8版本已经在美服更新,那么该版本都有哪些改动呢?下面一起来看看英雄联盟12.8更新内容汇总吧。
英雄联盟12.8更新内容汇总
英雄:
斯维因:
不再造成拖拽和伤害效果;
治疗效果:4/5.5/7%生命值(1/6/11级) 调整为 4/5.5/7/9%(1/6/11/16级)
每层魂屑提升生命值:5 调整为 12
Q技能薇古丝现在感到格外沮丧,因为她无法轻易击杀对手了。《英雄联盟》团队归还了部分【寒心波云】的能力,这样当她再次击杀敌人时应该可以开心一点(但她永远不会告诉别人)。:
技能伤害:55/75/95/115/135(+40%AP) 调整为 60/80/100/120/140(+38%AP)
额外伤害:8.25/15/23.75/34.5/47.25(+6/8/10/12/14%AP) 调整为 12/22/32/40/52(+8%AP)
伤害:88/135/190/253/324(+64/72/80/88/96%AP) 调整为 108/168/228/288/348(+70%AP)
冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 调整为 7/6/5/4/3秒
法力消耗:65/70/75/80/85 调整为 45/50/55/60/65
法力消耗:70/80/90/1叠满后,远程英雄额外射程:100 调整为 75(近战英雄仍然是50);00/110 调整为 60/65/70/75/80
新增:ping该技能时,可显示技能范围内的敌方英雄,类似于卡牌和Noc的R(之前ping该技能时,会显示W技能准备就绪)
E技能:
新增:可以再次释放,来拉扯被该技能禁锢的敌人,并且每位被他拉拽的英雄都会为他提供一个魂屑
移除:斯维因的拉扯不再造成伤害
新增:在R技能持续期间,E技能冷却时间会减少20%
R技能:
冷却时间:120 调整为 100/80/60秒
每秒造成的伤害:35/50/65(+14%AP) 调整为 20/40/60(+10%AP)
每秒治疗效果:20/35/50(+16%AP) 调整为 15/40/65(+25%AP)
移除:不再提供125/2W技能:00/275生命值
移除:持续时间由12秒 调整为 基于恶魔之力
更新:(恶魔之力)开启R技能后将获得50恶魔能量,只要斯维因有恶魔能量,R技能就可持续生效。每秒会消耗10恶魔能量,在施放5秒后,每秒会消耗15恶魔能量。
新增:在吸收敌方英雄的同时,斯维因每秒将获得20恶魔能量。
R2:
伤害:100/150/200(+50%AP) 调整为 150/225/300(+60%AP)
新增:减速敌人60%,在1.5秒内衰减
移除:技能伤害不再基于治疗效果而增加;
巴德:
治疗效果:55/95/135/175/215(+60%AP) 调整为 60/105/150/195/240(+60%AP);
伊泽瑞尔:
R技能:
冷却时间:120 调整为 120/105/90秒;
费德提克:
(对英雄)治疗效果:30/35/40/45/50%折前伤害的生命值 调整为 30/40/50/60/70%(对小兵仍是15%);
烬:
禁锢时间:1/1.25/1.5/1.75/2 调整为 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
移除:对野怪造成的伤害不再降低25%(对小兵和召唤单位伤害未变)
E技能:
陷阱充能速度:28/25/22/19/16 调整为 24/21.5/19/16.5/14秒
移除:对野怪造成的伤害不再降低35%(对小兵和召唤单位伤害未变);
基础生命值:610 调整为 560;
卡莎:
额外魔法伤害:15%(+2.5%/每100AP)目标已损生命值 调整为 15%(+5%/每100AP)目标已损生命值
技能伤害:30/55/80/105/130(+130%AD)(+70%AP) 调整为 30/55/80/105/130(+130%AD)(+45%AP);
R技能:
护盾值:75/100/125(+100/150/200%AD)(+75%AP) 调整为 75/100/125(+100/150/200%AD)(+AP);
卡萨丁:
Q技能:
魔法护盾:40/70/100/130/160(+30%AP) 调整为 60/90/120/150/180(+40%AP)
E技能:
魔法伤害:80/105/130/155/180(+80%AP) 调整为 80/105/130/155/180(+85%AP);
莫德凯撒:
额外移速:3% 调整为 3/6/9%(1/6/11级);
波比:
冷却时间:24/22/20/18/16 调整为 20/18/16/14/12秒
R技能:
未蓄力的击飞持续时间:0.75 调整为 1秒
蓄力后弹道速度:2000 调整为 0
蓄力后击飞距离:2400 调整为 3400
R技能取消后冷却返还时间:30 调整为 15秒;
瑟庄妮:
冷却时间:12秒 调整为 12-6(1-18级);
索拉卡:
治疗效果:
100/135/170/205/240(+70%AP) 调整为 100/130/160/190/220(+65%AP);
塞拉斯:
R技能:
冷却时间:100/70/40 调整为 80/55/30秒;
崔丝塔娜:
成长攻击力:3.3 调整为 3.7
18级时基础攻击力:115.1 调整为 121.9;
维克兹:
Q技能:
魔法伤害:80/120/160/200/240(+80%AP) 调整为 80/120/160/200/240(+90%AP)
一段伤害:30/50/70/90/110(+15%AP) 调整为 30/50/70/90/110(+20%AP);
弗拉基米尔:
护甲:23 调整为 27;
霞:
Q技能:
每支羽刃伤害:45/65/85/105/125(+50%额外AD) 调整为 45/60/75/90/105(+50%额外AD)
冷却时间:10/9/8/7/6 调整为 10/9.5/9/8.5/8秒;
泽拉斯:
E技能:
眩晕持续时间:0.5-2(基于飞行距离) 调整为 0.75-2.25秒;
佐伊:
Q技能:
法力消耗:50/55/60/65/70 调整为 40/45/50/55/60
R技能:
法力消耗:50 调整为 40;
装备:
秒表:
如果你已拥有守护天使或中亚沙漏,那么你将无法再购买秒表;
英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容
额外魔法伤害:30(+12/每5层调和之音) 调整为 35(+14/每5层调和之音)基础攻击力:63→
基础生命回复:300% 调整为 150%成长攻击力:3→3.
成长攻击速度:
被动技能_狂战之怒
额外攻击速度:40-→60-(在1-18级时)
Q-逆流投掷
法力消耗:40/45/50/55/60→50/55/60/65/70
荒漠屠夫雷克顿
现在,R技能伤害受益于攻击力
随着最近的更新,雷克顿比以往任何版本都更难过渡到游戏中期和后期。他的大招群体伤害,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此《英雄联盟》团队给予了他的大招一个攻击力收益,来帮助这只鳄鱼更好地获得成长。
R_统治
每秒魔法伤害:50/100/150(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)(+10%额外攻击力)
岩雀塔莉垭
Q技能伤害提升,法力消耗降低,对野怪额外伤害降低;现在,在掘石场上猛掷的巨石会对野怪造成晕眩效果。R技能调整。
被动技能_浮石冲
【新增】塔莉垭被动技能的冷却时间不再因为触发伤害(例如【兰德里的苦楚】)而重置
Q_石穿
每块岩石伤害:40/60/80/100/120(+50%法术强度)→45/65/85/105/125(+50%法术强度)
5块岩石伤害:104/156/208/260/312(+130%法术强度)→117/169/221/273/325(130%法术强度)
巨石伤害:76/114/152/190/228(+95%法术强度)→85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95%法术强度)
法力消耗:60/65/70/75/80→55/50/65/60/
【新增】当塔莉垭在掘石场上施放【Q_石穿】时,猛掷出的巨石会给野怪施加持续3秒的晕眩效果
R_墙幔
【已更新】当塔莉垭对守卫或者陷阱造成伤害时,【R_墙幔】不再进入冷却
愁云使者薇古丝
Q技能全等级冷却时间降低,法力值加成提升。
Q_寒心波云
冷却时间:9/8/7/6/5→8/7/6/5/4秒
魔法伤害:60/105/150/195/240(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+70%法术强度)
不灭狂雷沃利贝尔
Q技能额外移动速度降低,基础伤害降低。W技能基础伤害降低,额外生命值收益降低。E技能基于目标生命值的伤害降低,对非英雄目标的伤害上限降低。
沃利贝尔近期过于强大了,尤其是在野区。于是《英雄联盟》团队从他众多的野区工具中移除了部分强度,如他可靠的突袭能力和对高血量战略点造成的额外伤害(如男爵和巨龙)。同时《英雄联盟》团队也下调了他的伤害能力,这样他在选择出坦克装时就不会造成过多伤害了。
Q_擂首一击
额外移动速度:10/14/18/22/26%→8/12/16/20/24%
伤害:20/40/60/80/100(+120%额外攻击力)→10/30/50/70/90(+120%额外攻击力)
W_暴怒撕咬
伤害:10/35/60/85/110(+攻击力)(+6%额外生命值)→5/30/55/80/105(+攻击力)(+5%额外生命值)
E-霹天雳地
对非英雄单位伤害上限:750→650
装备与物品
神圣分离者
神圣分离者现在有些太强了。它不仅帮助战士们痛打坦克,也帮助他们更好地痛打所有英雄。随着这次的更新,《英雄联盟》团队打算将神圣分离者的定位从击碎坦克变成一件相对来说低伤害/高续航的战士装备。
【咒刃】伤害:(近战英雄为12%/远程英雄为9%)目标新增:会暂时提供被禁锢英雄们的视野生命值→125%基础攻击力(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标生命值)
治疗量:50%折前伤害(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标生命值)→65%折前伤害(+(近战英雄为4.8%/远程英雄为2.4%)目标生命值)(+基础攻击力)
神话被动:5%护甲穿透和5%法术穿透→3%护甲穿透和3%法术穿透
【已更新】改动同样适用于【诛神】(奥恩杰作装备)
德拉克萨的暮刃
刺客英雄们现在使用穿甲装备造成的伤害数值是平衡的,但这个职业整体而言比《英雄联盟》团队预期的要稍微弱小。《英雄联盟》团队正通过一个非常规方式来强化刺客英雄,那就是为他们的神话装备增加额外的移速,这样应该也能够弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。
神话被动:5技能急速→5技能急速和5移动速度(改动同样适用于【德拉克萨的暗影雕刻者】(奥恩杰作装备))
星蚀
远程伤害触发:6%生命值→3%生命值
神话被动:4%护甲穿透→4%护甲穿透和5移动速度(改动同样适用于【朔望】(奥恩杰作装备))
暗行者之爪
神话被动:5穿甲→5穿甲和5移动速度(改动同样适用于【沙雀之爪】(奥恩杰作装备))
战略点悬赏
《英雄联盟》团队更新了战略点悬赏,以让无论处于优势还是落后的玩家们都感觉更加公平。
当《英雄联盟》团队设计战略点悬赏时,目的是让落后的团队能够通过这个困难但非不可能的方式迎头赶上。然而,当一个仅仅处于稍微劣势的团队拿下多个悬赏时,他们就一下子领先了。《英雄联盟》团队希望这次的改动能够让悬赏变得对于两支团队而言更公平。
悬赏残留时间:5→60秒
【新增】现在,当处于劣势的队伍缩小劣势时,悬赏会更早地开始变少
【新增】现在,在悬赏持续时间内,如果一个队伍获取了一个战略点悬赏,则会取消地图上所有其他战略点悬赏(直到悬赏由于巨大领先再次激活)
【新增】在计算悬赏时,带有金累积效果获得的金不再计算在队伍总金中,如德莱文或者普朗克,再比如【寻宝猎人】等符文
【已更新】亚龙和防御塔在悬赏计算中的权重已经更新,以更加符合玩家们的预期
视野
现在,如果你冲刺或闪烁到一个野怪或守卫的可见距离内,在你获得他们的视野前,会有一个短暂延迟。这可能会导致一些令人沮丧的时刻,因此《英雄联盟》团队将短暂延迟调整成了瞬间获得视野(另一方面,失去野怪和守卫的视野还是会有一个短暂的延迟)。
现在,所有野怪和守卫都会被瞬间可见,即使是在用冲刺或闪烁到达可见范围内
游戏模式
【魔典】即将归来,但这一次它是【星之守护者】主题。这一代的【魔典】将包括【星之守护者】小兵和阿狸播报员!
《英雄联盟》团队也会对这个模式进行一些其他的与星之守护者无关的更新:
玩家们现在可从4个而非3个技能中选择
技能的可选池已更新了众多新的技能
所有来自传统【召唤师峡谷】的巨龙们都已进入【魔典】
暗影岛冠军杯赛
【暗影岛冠军杯赛】第二周比赛的战队组建将在7月18日开放,比赛将于7月23日及24日进行。
本次英雄联盟的12.13版本,预计将在7月14日中午12点时结束维护,届时大家就可以进入游戏体验的12.13版本了,本次新版本中,新内容不可谓不多,我们首先可以体验新英雄尼_,然后本次新版本中也是有不少新活动,诸位玩家们记得及时参与一下,那么,就让我们等待到中午12点维护的结束吧。
英雄联盟13.10版本更新时间
永续:减速(仅近战可用)或定身一名敌方英雄时,会消耗 3%当前法力值并提供一个持续3秒的护盾,为你吸收100-200(+5%当前法力值)伤害。如果附近有1名以上的敌人,则护盾值会提升 80%;《英雄联盟》13.10版本更新时间是2023年6月4号凌晨1点。
被动:随着13.10版本的发布,游戏中将会有一些重大的变化和更新,让游戏玩家们可以在游戏中更加畅快淋漓地享受战斗的乐趣。其中最为引人注目的就要数游戏中新增的英雄了。据介绍,13.10版本中将会有3位新英雄加入到游戏中。
每一位新英雄都有着独特的技能和,让游戏玩家们能够更加灵活地进行战斗和作。除了新增英雄之外,13.10版本中还将会有一些系统上的更新和优化。例如,在游戏战斗系统中,将会为游戏玩家们带来更加畅快的战斗体验,提高游戏的平衡性和公平性。
13.10版本的更新缺点
一些喜欢尝试新英雄和新的玩家已经开始期待这次更新的到来,准备在更新后时间体验新英雄和新系统,展现自己的实力和游戏技巧。而一些更加重视游戏平衡和公平性的玩家,也对这次更新持有积极的态度,认为这次更新对于游戏费德提克近来经常在中期时就开始因为陷入困境而乱抓救命稻草。《英雄联盟》团队正在提升这个稻草人的耐久力,方式是增强它的W技能,因为这个技能作为一种防御手段,会随着游戏的进行而越来越缺乏影响力。整体的质量和竞技性更加有利。
虽然13.10版本的更新时间距离现在还有一段时间,但是这并没有影响玩家们的期待和热情。毕竟,每一次版本更新都代表着游戏的进步和完善,而这也正是玩家们一直以来所期望的。期待着13.10版本的到来,期待着新英雄的加入和游戏系统的更新,让我们一起期待吧。
英雄联盟12.8版本更新内容12.8版本活动一览
消耗:50/55/60/65/70法力值_30/35/40/45/50法力值英雄联盟刚刚完成了12.8版本的更新,玩家在登陆游戏之后会发现多了一些新的活动,那么这个12.8版本都有哪些活动呢?想要了解这些活动的和奖励的玩家们都可以在这里进行查看,并且本次更新还对一些英雄的技能进行了调整,接下来就让我们一起来看看具体的内容吧。
尽管《英雄联盟》团队在11.3版本中加强过他,但莫德凯撒依然是一个弱势英雄,主要缺陷在于他的面板伤害和续航,因此《英雄联盟》团队正在给他更多强度去消灭他的敌人们。2022LOL英雄联盟4月28日凌晨1点停机版本更新公告:
英雄联盟13.1版本更新内容如下:LOL将在4月28日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:4月28日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.8版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
海克斯科技期限激活系统移除
激活战利品碎片来获取英雄、皮肤和守卫皮肤的7天期限使用权的功能已正式被移除。
碎片升级、重随、或分解为精萃这些功能不受这些改动的影响。
英雄改动:
【已更新】诺克萨斯统领斯维因
诺克萨斯统领强势归来。这次中型更新的目标是重振他作为战略和黑暗、被赋予魔之力的外交家这一幻想,而不是一个必须依赖他人来执行他的的角色。斯维因的确在下路已经为自己打出名气了,但作为诺克萨斯前线的指挥官,他也应该在单人路的敌人们的心中引发恐惧。
除了所有技能的法力消耗都获得增强外,值得注意的是他的控制能力的一些变化。斯维因不再能拉拽被友军控制的敌人,但他的E现在可以让他拉拽所有被他禁锢的人,使他在狭窄的地形中更加可怕。总之,这些变化应该可以帮助所有位置的斯维因玩家感觉到他是一个志在必得且无情的统领——尤其是在他释放【恶魔升华】时,只要斯维因能够用敌人的灵魂维持自己的生命,这个技能就会一直持续下去。
被动-狂食鸦群
魂屑治疗效果:4/5.5/7%(于1/6/11级)生命值→4/5.5/7%/9%(于1/6/11/16级)生命值
每层魂屑的生命值提升:5→
斯维因不再能够通过使用【被动-狂食鸦群】拉拽被定身的敌人并抽取他们的魂屑了(见【E-复行】)
Q-解脱之触
伤害:55/75/95/115/135(+40%法术强度)→60/80/100/120/140(+38%法术强度)
每道额外的恶魔之力造成的额外伤害:8.25/15/23.75/34.5/47.25(+6/8/10/12/14%法术强度)→12/22/32/42/52(+8%法术强度)
伤害(5道恶魔之力):88/135/190/253/324(+64/72/80/88/96%法术强度)→108/168/228/288/348(+70%法术强度)
冷却时间:9/7.5/6/4.5/3秒→7/6/5/4/3秒
法力消耗:65/70/75/80/85→45/50/55/60/
W-帝国视界
法力消耗:70/80/90/100/110→60/65/70/75/80
【新增】标记【W-帝国视界】现在可以在队伍聊天中显示处在范围内的可见敌方英雄的列表(类似崔斯特和魔腾的大招)
E-复行
【新增】可以再次施放【E-复行】来拉拽被这个技能禁锢的所有英雄单位,并各抽取他们的1层魂屑
斯维因的拖拽不再造成伤害
【新增】现在获得所有被禁锢的目标的视野
【新增】在开启【R-恶魔升华】期间,【E-复行】的冷却时间缩短20%
R-恶魔升华
冷却时间:120秒→100/80/60秒
每秒吸取伤害:35/50/65(+14%法术强度)→20/40/60(+10%法术强度)
每秒吸取治疗:20/35/40(+16%法术强度)→15/40/65(+25%)
在激活时不再为斯维因提供125/200/275额外生命值
在激活时不再使来自【魂屑】的生命值获取翻倍
激活持续时长:12秒→基于恶魔能量
【已更新】激活【恶魔升华】为斯维因提供50点恶魔能量,最开始以每秒10点进行消耗。在激活【恶魔升华】5秒后,斯维因的恶魔能量以更快的速度消耗,达到每秒15点。
【新增】斯维因在吸取敌方英雄时,每秒获得20点恶魔能量
【已更新】在使用【恶魔升华】2秒后,斯维因可以再次施放技能,此时技能变更为【R-恶魔耀光】。【R-恶魔耀光】只可使用1次且并不会结束【恶魔升华】。
R-恶魔耀光
伤害:100/150/200(+50%法术强度)→150/225/300(+60%法术强度)
【新增】【恶魔耀光】现在将减速敌人60%,这个效果在1.5秒内持续衰减
【恶魔耀光】不再根据吸取的生命值造成额外伤害
星界游神巴德
被动伤害收益提升。W基础治疗提升。
星界游神在游走前,需要承担太多的照看工作了。这次的增强应该能让他更加容易地帮助他下路的伙伴,同时也能够激发巴德继续在地图各处游走。
被动_旅者的召唤
普攻附加魔法伤害:30(+12每5个调和之音)(+30%法术强度)→35(+14每5个调和之音)(+30%法术强度)
W_游神圣坛
治疗:55/95/135/175/215(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+60%法术强度)
探险家伊泽瑞尔
R冷却时间随技能等级降低。
伊泽瑞尔无论是在单排还是职业舞台都处在力量的边缘,因此《英雄联盟》团队正在使他能够随着游戏的进行来更加频繁地使用他的大招,以带来更多的游戏高光时刻。回城的时候,请当心!
R_精准弹幕
冷却时间:全等级120秒→120/105/90秒
远古恐惧费德提克
W对英雄的治疗百分比增加。
W_五骨丰登
面对英雄单位的治疗百分比:30/35/40/45/50%所造成的伤害值→30/40/50/60/70%所造成的伤害值
这些就是英雄联盟12.8版本的全部更新内容了,本次更新不仅会对几个英雄进行调整,而且还有多款超好看的皮肤会陆续和玩家见面,包括亚索、船长、天使、赛娜等,快看看有没有你喜欢的皮肤吧。
英雄联盟13.19版本更新内容
更新:亚扎卡纳的凝视-造成技能伤害后,每秒对敌人造成2/1.2%(近战/远程)生命值的魔法伤害,持续 4 秒。《英雄联盟》13.19版本还未推出,推出的是13.18版本,更新涉及了多名英雄的增强与削弱,并对核心装备机制进行了调整。
针对目前强势的英雄进行削弱是理和其他射手英雄相比,艾希近来一直被冷落。《英雄联盟》团队将降低其技能的冷却时间,让这位“战母”可以更加频繁激进地先手开团。所当然的。凯隐、皇子和芮尔在多数游戏中表现过于出色,这次的调整应该能够使英雄间的实力更趋向平衡。
在13.18版本中,对核心装备机制进行了调整。岚切的增强和朔极之矛的削弱是这次改动中较为明显的两点。朔极之矛的削弱可能会影响到部分利用这件装备来达到爆发的英雄。而电刀的清线能力调整,则可能会改变部分咖啡甜心 巴德:英雄的出装顺序或策略。
《英雄联盟》游戏模式介绍
排位赛:如果你渴望在竞技场中挑战自我,排位赛是你的选择。通过排位赛,你可以与其他玩家一较高下,争夺更高的排名和奖励。
匹配对战:匹配对战是一种无压力的游戏模式,无论你表现如何,都不会掉分。这是提升个人等级和磨合度的理想选择。你可以选择一路对战或三路对战来展开激烈的对战。
训练基地:如果你对游戏还不够熟悉或者是新手玩家,训练基地是你熟悉游戏并提高胜率的好去处。在训练基地,你可以找到各种新手教程,帮助你了解游戏并提升技能。
自定义模式:如果你不想与陌生人一起玩耍,自定义模式可以满足你的需求。你可以召集朋友,一起组队进行对战。
英雄联盟13.14版本更新时间
总费用:3200 调整为 3100金影焰:(合成费用少100)7月19号。根据查询英雄联盟网站显示到13.14版本-7月英雄联盟19日13.15版本-8月2日13.16版本-8月16日13.17版本-8月30日13.18版本-9月13日13.19版本-9月27日13.20版本-10月11日13.21版本-10月25日13.22版本-11月8日13.23版本-11月21日13.24版本-12月6日。